Skripta koju koristim😮d 0
Detaljan opis problema:Kako da napravim da kada igrac kupi zlato na berzi da se automatski menja na textdrawu ZLATO:1 umesto ZLATO:0?
Dio skripte://
[POMOC]Zlato
849
pregleda
9
postova
Crime Lord
Novi Član
240 / 250 XP
🌱Početnik(0)
937
Postovi:
22
Teme:
Pridružio se:Mar. 2011
2. Avg. 2012.
SonY_ wrote on August 2, 2012, 12:05 pm:
Rekao ti je Daniel....
ovo dodas u komandu kad kupi zlato
Umjesto IMETD-a stavis ime od TextDrawa svog
ovo dodas u komandu kad kupi zlato
format(string,128,"~y~Zlato:~b~%d",PlayerInfo);
TextDrawSetString(IMETD-a, string);Umjesto IMETD-a stavis ime od TextDrawa svog
Hvala,provericu dal radi pa ti javim 🙂
2. Avg. 2012.
Quote from August 2, 2012, 4:44 pm:
Imam i ja problem, uradio sam sve... ali kada kupim zlato samo mi se smanjuju pare i ako nemam zlato mogu da prodam kolko hocu... :/ uradio sam textdraw ali uopste ne pojavljuje uvek pise Zlato: 0
Evo kako sam uradio:
for(new i=0; i format(string,128,"~y~Zlato:~y~%d",PlayerInfo);
TextDrawSetString(Zlato, string);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Zlato);}
Evo kako sam uradio:
for(new i=0; i
TextDrawSetString(Zlato, string);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Zlato);}
e tako i ja 🙂
2. Avg. 2012.
Ovako pod enum pInfo dodaj pZlato.
Onda pod OnPlayerLogin , OnPlayerRegister i pod nzm kako ti je definisano sacuvavanje meni je to pod publicom SacuvajIgraca.
Tu moras staviti da proverava zlato i da sacuvava , pogledaj ostale primere.
Onda kada igrac kupi zlato , lakse ti je uraditi sa dijalogom , da mu je ponudjeno npr 100g,200g.
I ako izabere 200 onda ide ovako PlayerInfo =+200;
I to je to onda napravis tekst draw i ovako.
Definises sta je zlato .
new zlato = PlayerInfo;
new string1;
Onda ovako
format(string1, sizeof(string1),"%s",zlato);
TextDrawSetString(IME TEKSTA,string1);
TextDrawShowForPlayer(playerid, ime teksta);
To dodaj u neki timer.
Onda pod OnPlayerLogin , OnPlayerRegister i pod nzm kako ti je definisano sacuvavanje meni je to pod publicom SacuvajIgraca.
Tu moras staviti da proverava zlato i da sacuvava , pogledaj ostale primere.
Onda kada igrac kupi zlato , lakse ti je uraditi sa dijalogom , da mu je ponudjeno npr 100g,200g.
I ako izabere 200 onda ide ovako PlayerInfo =+200;
I to je to onda napravis tekst draw i ovako.
Definises sta je zlato .
new zlato = PlayerInfo;
new string1;
Onda ovako
format(string1, sizeof(string1),"%s",zlato);
TextDrawSetString(IME TEKSTA,string1);
TextDrawShowForPlayer(playerid, ime teksta);
To dodaj u neki timer.
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava