Započeo Belajac
•27. Nov. 2012.• Zaključano[POMOC]Walk animation
560
pregleda
5
postova
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
147
Postovi:
68
Teme:
Pridružio se:Mar. 2012
27. Nov. 2012.
Skripta koju koristim:CLRP
Detaljan opis problema😛okusavam da ubacim kada drze left alt(KEY_WALK) da im se ukljuci animacija "PED","WALK_gang1",a kada puste dugme da im se iskljuci animacija ,ali nece.
Kada pritisnu dugme radi ,ali kada puste dugme nista se ne desava.
Deo skripte:
Detaljan opis problema😛okusavam da ubacim kada drze left alt(KEY_WALK) da im se ukljuci animacija "PED","WALK_gang1",a kada puste dugme da im se iskljuci animacija ,ali nece.
Kada pritisnu dugme radi ,ali kada puste dugme nista se ne desava.
Deo skripte:
if (HOLDING(KEY_WALK))
{
ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_gang1",4.1,1,1,1,1,1);
}
if (RELEASED(KEY_WALK))
{
ClearAnimations(playerid);
}Forum Don
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
7,407
Postovi:
93
Teme:
Pridružio se:Nov. 2011
27. Nov. 2012.
probaj ovako nekako
if((newkeys == KEY_JUMP | KEY_SPRINT))
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
ClearAnimations(playerid);
LoApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_gang1",4.1,1,1,1,1,1);
SCM(playerid, 0x00FF00FF, "ne radi bh .");
SetTimerEx("BH", 3500, false, "i", playerid);
return 1;
}
}
} a na vrh ovo forward BH(playerid); i na kraju stavis public public BH(playerid)
{
ClearAnimations(playerid);
return 1;
}Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
147
Postovi:
68
Teme:
Pridružio se:Mar. 2012
28. Nov. 2012.
Pa znam ja te animacije ali je problem sto uspem da uradim kad stisne dugme da mu se ta animacija aktivira, ali neznam kako da uradim kada pusti dugme da mu se ta animacija iskljuci.
Npr😄ok drzi ALT animacija radi ,kada pusti ALT animacija se iskljuci.(ovo mene interesuje)
Npr😄ok drzi ALT animacija radi ,kada pusti ALT animacija se iskljuci.(ovo mene interesuje)
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava