[Pomoc]Ubacivanje objekata

Započeo Deko
4. Jan. 2015. Zaključano
272
pregleda
12
postova
Deko
5
Underboss
4. Jan. 2015.
Skripta koju koristim:moja
Detaljan opis problema: Kako da ubacim sad kad izmappam bandu i sad one stvari,auta i to??
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): //
Rudimental
5
OG Legend
4. Jan. 2015.
Pa jednostavno ako radis preko Map Editora kada izmapas uzmes kodove i ubacis u pawno pod public OnGameModeInit ali pre toga te objekte iz editora promenis iz CreateObject u CreateDynamicObject i ubacis onda u mod tako, naravno uz to je potreban streamer ako ga nemas i to je to a ako koristis MTA onda to sto izmapas uzmes te kodove i convertujes preko http://www.convertffs.com/ i kad dobijes kodove ubacis u onaj public koji sam ti vec napomenuo.
Deko
5
Underboss
4. Jan. 2015.
public OnGamemodeInit()
{
kodovi
}
return 1;

eto valjal,samo ispravi sta ne valja kako pravo ide i tnx <3

uradio sam ovako i evo sta dodje

Rudimental
5
OG Legend
4. Jan. 2015.
Procitaj sta sam napisao u vezi MTA kodova... A vozila ne mozes tako ubacivati, vozila ubacuj preko ovog TuTa http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=93427.0
Deko
5
Underboss
4. Jan. 2015.
Nekontam sad baš,de neki primjer ak moze xd plss malo obj. za objekte a tut cu sad pogledati
Rudimental
5
OG Legend
4. Jan. 2015.
Te kodove koje si sad ubacio u pawno sto si mi slikao to uzmes i convertujes ovde http://www.convertffs.com/ i dobijes ono sto ti treba i onda iz toga kopiras kodove objekata i ubacis kod sebe... Ali vozila ne ubacuj zajedno sa objektima jer ona idu u isti taj public ali razvrstas jedno od drugog i samo sto za vozila bi trebao da radis preko onog TuTa sto sam ti poslao.
Deko
5
Underboss
4. Jan. 2015.
Nece ovo convert??
kopirao sam objekte i svee
nazif06
2
Street Runner
4. Jan. 2015.
Sta koristis za mapanje Jel MTA ili Map Editor😕??
Ako koristis Map Editor msm i bolje je i lakse je njega koristit jer dobijeas kodove odma ides uzmes kodove mape koju si izmapao i lagano ubacis u MOd svoj i compile i rijesen problem drugar..A ovaj ti je vec obasnije kako da uradis msm jednostavno je.
Deko
5
Underboss
4. Jan. 2015.
ALOOOOOOOOOOOOOOOO
zna ko ovjde citat
NECE PIIIPNI CONVERT!!!!!! nmg da ga pritisnem nece jednostavno nece nezz kako da ojbasnim al nece znaci nece
Rudimental
5
OG Legend
4. Jan. 2015.
Pre svega nemoj tako da se ponasas umemo mi da citamo a ti pazi da nebi dobio kaznu !
Ako taj convertor ne radi onda pokusaj preko ovoga
http://gtamap.delux-host.com/converter/
Deko
5
Underboss
4. Jan. 2015.
ubacio samo objecte nece
ubacio oboje doslo ovo
CreateObject(1215, -2708.1001, 378.10001, 11.5, 0, 0, 0);
CreateObject(1215, -2704.5, 374.20001, 9.5, 0, 0, 0);
CreateObject(1257, -2741.6001, 403.79999, 4.6, 0, 0, 0);
CreateObject(1571, -2687, 384.5, 4.7, 0, 0, 0);
CreateObject(924, -2684.3999, 385.79999, 3.5, 0, 0, 0);
CreateObject(14467, -2608.3999, 369.60001, -127.9, 0, 0, 92);
CreateObject(1363, -2716.8999, 344.39999, 4.3, 0, 0, 0);
CreateObject(3877, -2716.3, 405.79999, 5.5, 0, 0, 0);
CreateObject(3877, -2696.3, 405.70001, 5.5, 0, 0, 0);
CreateObject(3877, -2716.3, 345.5, 5.6, 0, 0, 0);
CreateObject(3877, -2696.2, 345.89999, 5.6, 0, 0, 0);
CreateObject(3877, -2673.2, 360.10001, 5.6, 0, 0, 0);
CreateObject(3877, -2673.3999, 391.10001, 5.5, 0, 0, 0);
CreateObject(3877, -2738.8999, 391, 5.5, 0, 0, 0);
CreateObject(3877, -2739, 360.20001, 5.6, 0, 0, 0);


i to sam ubacio i compile i radi...

a sad kako da postavim spawn tj. kad nadjem savedpositions sta postavljam

eo pr. AddPlayerClass(29,1732.5405,-1912.0206,13.5623,84.9696,0,0,0,0,0,0); // spawn kolodvor
Rudimental
5
OG Legend
4. Jan. 2015.
Objekti si sredio samo moje je da ti kazem ti kako hoces, CreateObject ima limit od 1000 objekata i kada taj broj predjes imaces probleme sa objektima iz tog razloga trebalo bi da uradis replace funkcija iz CreateObject u CreateDynamicObject imas i ovde nesto oko toga http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=97165.0

Sto se spawna tice to sredjujes u public OnPlayerSpawn a sto se tice funkcije AddPlayerClass pogledaj sta wiki kaze sta je sta
http://wiki.sa-mp.com/wiki/AddPlayerClass

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha