Započeo #Quinn
•28. Dec. 2015.• Zaključano[Pomoc]Ubacivanje mape!
498
pregleda
14
postova
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
122
Postovi:
18
Teme:
Pridružio se:Avg. 2014
28. Dec. 2015.
Skripta koju koristim: grand larcenery -> https://www.sendspace.com/file/lpbvq6
Detaljan opis problema: Znaci koju god mapu hocu da ubacim a da je sa teksturama na taj mod uvijek mi izbaci errore. Probao sam da stavim i objekte u create object i sl.. Nezz u cemu je problem, dao sam i nekim skripterima mapu da je ubace na svoj mod i njima izbacuje errore, sumnjam da je nesto sa kodom jer je iz texture studia.. Ako netko zeli mogu mu poslat kodove pa nek ubaci u ovaj gore mod..
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Detaljan opis problema: Znaci koju god mapu hocu da ubacim a da je sa teksturama na taj mod uvijek mi izbaci errore. Probao sam da stavim i objekte u create object i sl.. Nezz u cemu je problem, dao sam i nekim skripterima mapu da je ubace na svoj mod i njima izbacuje errore, sumnjam da je nesto sa kodom jer je iz texture studia.. Ako netko zeli mogu mu poslat kodove pa nek ubaci u ovaj gore mod..
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
122
Postovi:
18
Teme:
Pridružio se:Avg. 2014
Crime Lord
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
902
Postovi:
145
Teme:
Pridružio se:Sep. 2013
28. Dec. 2015.
expressoboy123 wrote on December 28, 2015, 7:45 pm:
Mape trebaju da idu pod OnGameModeInit a ako imas RemoveBuildingForPlayer onda u OnPlayerConnect
reko ti je vec covek CreateDynamicObjecte stavi pod OnGameModeInit, a RemoveBuildingForPlayer pod OnPlayerConnect sta ne razumes ?
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
153
Postovi:
15
Teme:
Pridružio se:Feb. 2015
29. Dec. 2015.
Majstore ne mozes staviti kodove od mape i obrisane objekte na isto mjesto
U ovaj public OnGameModeInit() se stavlja sta je izmapano a izbrisano pod public OnPlayerConnect(playerid)
U ovaj public OnGameModeInit() se stavlja sta je izmapano a izbrisano pod public OnPlayerConnect(playerid)
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava