Skripta koju koristim:Neon City RP
Detaljan opis problema:E ovako ja sam htjeo da ubacim snijeg po putevim i sve sam stavio CreateDynamicObject i SetDynamicObjectMaterial ali koristio sam 2 drugacija objekta tj ID=16305 i jos 1 drugi ali problem je u tome sto ovaj objekat 16305 mijenja svoju texturu kad to stavim a ovaj drugi ne mijenja a isto uradim sa obadva
Dio skripte:OnGameModeInit
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):http://prntscr.com/5ixqi0 evo slika
[POMOC]Snijeg po putevima!!
372
pregleda
6
postova
20. Dec. 2014.
OG Legend
Novi Član
246 / 250 XP
🌱Početnik(0)
2,678
Postovi:
133
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
20. Dec. 2014.
Evo ovde mozes uzeti snow texture
http://textures.future-elife.com/?page=textures&p=1&limit=100&search=snow
A ako ti put bude tako crn moguce je da je do samog tog objekta onda ti je neki moj savet ako vec tako nesto hoces da uzmes neke velike ploce mozda onu ID 6959 i da s njom po putu izmapas i sredis texturu.
http://textures.future-elife.com/?page=textures&p=1&limit=100&search=snow
A ako ti put bude tako crn moguce je da je do samog tog objekta onda ti je neki moj savet ako vec tako nesto hoces da uzmes neke velike ploce mozda onu ID 6959 i da s njom po putu izmapas i sredis texturu.
20. Dec. 2014.
pa vidi koliko taj objekat ima textura mozda ima 0 i 1 neznam tacno i ti si mozda isao texturu na 0 a treba na 1 eo ti primer
SetDynamicObjectMaterial(sneg, 1,pa sada ide textura)
Znaci pogledaj koliko ima textura to mozes videti u editoru 2x levi klik na objekat
SetDynamicObjectMaterial(sneg, 1,pa sada ide textura)
Znaci pogledaj koliko ima textura to mozes videti u editoru 2x levi klik na objekat
20. Dec. 2014.
Ova ploca 6959 ima 3 texture znaci ja stavljam ovako SetDynamicObjectMaterial(snegmape1, 3, 3890, "libertygen", "mp_snow", 0);
OG Legend
Novi Član
246 / 250 XP
🌱Početnik(0)
2,678
Postovi:
133
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
20. Dec. 2014.
Predator2001 wrote on December 20, 2014, 2:10 pm:
Ova ploca 6959 ima 3 texture znaci ja stavljam ovako SetDynamicObjectMaterial(snegmape1, 3, 3890, "libertygen", "mp_snow", 0);
Ne brt tebe kada menjas objektu texturu zanima model texture kolko ima a ne one texture pri kraju sto pise 3 da ima...
http://prntscr.com/5iyq3o oznacio sam ti polje sa ID-ovima i kao sto mozes videti ovaj objekat ima samo ID 0 kao texturu i onda sredis nesto tipa
SetDynamicObjectMaterial(snegmape1, 0, 3890, "libertygen", "mp_snow", 0);Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava