Skripta koju koristim: GTARP
Detaljan opis problema: Ovako skino sam Street Stories mod sto je radio Monk i vidite ja uradim komandu /gmx i svese sjebe to je i Monk reko Mora se preko hosta restartira.
Ako se resetira preko INGAME bilo kako svese zbuga textdrawovi i sva sranja. I kada mi se updatuje ono oNPlayerUpdate i ono de je SendRconCOmmand i vreme i to i restartuje i svese zbuga kako da namestim da se to ne zbugava kada se uradi gmx -.-
Dio skripte:/
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):/
[POMOC]Restartiram i svese zbuga
951
pregleda
11
postova
2. Avg. 2011.
2. Avg. 2011.
aleluja =D wrote on August 2, 2011, 10:38 pm:
OnPlayerUpdate callback je jako spor, za saving systeme, itd.
Ma nije to fora nego mi reci kako da sprecim da mi se textdrawovi ne zbugaju -.-
2. Avg. 2011.
Quote from August 2, 2011, 10:45 pm:
pod OnGameModeExit
for(new o=0;ofor(new i=0;ifor(new i=0;i
To ti je za Objekte,Vozila i TDove
Ne garantujem da ce biti sve ok, ali bice bolje...
Testaj pa vidi
for(new o=0;o
To ti je za Objekte,Vozila i TDove
Ne garantujem da ce biti sve ok, ali bice bolje...
Testaj pa vidi
Sada gledam i ja u modu opste nemam taj public OnGameModeExit 😮
3. Avg. 2011.
pa napravi ga, tj.
public OnGameModeExit()
{
// nesto...
}
OnPlayerUpdate se poziva preko 10 puta u sekundi inace, posebno kad igrac hoda ili sl.
EDIT: Ako zelis testiraj si, stavi pod OnPlayerUpdate(playerid) callback nesto kao:
SendClientMessage(playerid, NEKABOJA, "Test");
Pa ces vidjeti koliko puta se odaziva..
public OnGameModeExit()
{
// nesto...
}
RedMan wrote on August 2, 2011, 10:38 pm:
OnPlayerUpdate callback je jako spor, za saving systeme, itd.
OnPlayerUpdate se poziva preko 10 puta u sekundi inace, posebno kad igrac hoda ili sl.
EDIT: Ako zelis testiraj si, stavi pod OnPlayerUpdate(playerid) callback nesto kao:
SendClientMessage(playerid, NEKABOJA, "Test");
Pa ces vidjeti koliko puta se odaziva..
3. Avg. 2011.
RedMan wrote on August 2, 2011, 10:38 pm:
OnPlayerUpdate callback je jako spor, za saving systeme, itd.
Zapravo to nije istina nego kod većih stvari kao saving sustav ofc da će biti spor jer se puno puta poziva i onda se stvara lagg a moguće je i da dođe i do crasha cijelog servera. Za takve stvari postoje timeri
OnPlayerUpdate nije usran callback ali se mora znati kada se treba koristiti jer da je usran ne bi postojao. (ne citiram da si ti to rekao nego priÄam općenito)
3. Avg. 2011.
Quote from August 2, 2011, 10:45 pm:
pod OnGameModeExit
for(new o=0;ofor(new i=0;ifor(new i=0;i
To ti je za Objekte,Vozila i TDove
Ne garantujem da ce biti sve ok, ali bice bolje...
Testaj pa vidi
for(new o=0;o
To ti je za Objekte,Vozila i TDove
Ne garantujem da ce biti sve ok, ali bice bolje...
Testaj pa vidi
To sam uradio i sveje isto -.-
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava