Pretraga

Pritisnite Enter za pretragu ili Escape za zatvaranje

Zaključano

[Pomoc]Report komanda

Započeo Adeptus
pre 11 godina
313
pregleda
2
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
Adeptus
Street Runner
pre 11 godina
Skripta koju koristim: Moj mod od 0
Detaljan opis problema: Pa evo baca mi 2 errora na ovoj liniji
ShowPlayerDialog(playerid,D_Report, 1, "Prijava","*                    Unesite svoju prijavu, administracija ce odgovoriti u najkracem mogucem vremenu.                    *","Odaberi","Odustani");

error 029: invalid expression, assumed zero,    error 001: expected token: ";", but found ")"  Gledo sam po skripti i ne vidim u cemu je problem.
Dio skripte: Stavit cu sve sto imam vezano za report komandu, ne znam jel potrebno, ali eto..
forward
forward ReportC(color,const string[],level);

Define
#define D_Report
#define SPD  ShowPlayerDialog

Sama /report komanda
CMD:report(playerid,params[])
{
    if(PlayerInfo >= 0)
{
      ShowPlayerDialog(playerid,D_Report, 1, "Prijava","*                    Unesite svoju prijavu, administracija ce odgovoriti u najkracem mogucem vremenu.                    *","Odaberi","Odustani");
}
else SCM(playerid, -1, "{A9A9A9}");
return 1;
}

Dialog
}
case D_Report:
{
    if(response)
    {
        if(strlen(inputtext) > 0)
        {
            format(string, sizeof(string), "{FFFF00}Report od igraca %s [ID:%d]glasi: {FFFFFF}%s", GetName(playerid), playerid,inputtext);
    ReportC(-1, string, 1);
    format(string, sizeof(string), "{FF0000}Vas report glasi: {FFFFFF}%s.",inputtext);
    SCM(playerid,-1, string);
    SCM(playerid, -1, "{FF0000}Vas report je uspjesno poslan svim online adminima.");
        }
        }
    }

public
public ReportC(color, const string[], level)
{
foreach (Player, i)
{
if (PlayerInfo >= level || PlayerInfo >= level || PlayerInfo >= level )
{
SCM(i, color, string);
printf("%s", string);
}
}
return 1;
}

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
Adeptus
Street Runner
pre 11 godina
Nema veze fixano  😁

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava