[Pomoc]Prvi dialog kreiran

Započeo Don Corleone.
10. Jul 2014. Zaključano
267
pregleda
5
postova
Connell
3
Hustler
10. Jul 2014.
Skripta koju koristim:Moja od 0,vjezbam.
Detaljan opis problema::Ovako napravio sam komandu /kupioruzije,dodao neko oruzije u dialog..Kako sada da napravim,kad igrac kuca /kupioruzije,i kad mu otvori dialog,da kad stisne AK-47,dobije AK-47 sa 100 metaka ?
Dio skripte: Ovako izgleda prvi dialog :
CMD:kupioruzije(playerid, params[])

{

ShowPlayerDialog(playerid, Dialog_Oruzije, DIALOG_STYLE_LIST, "Kupi oruzije", "AK47\nM4\nSniper Rifle\nKnife\nDeagle", "Kupi", "Odustani 2");

return 1;

}

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):Hvala 🙂
James_SmithXDl
6
OG Legend
10. Jul 2014.
pa uradis odgovor na taj dialog pod OnDialogResponse.
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch( dialogid )
    {
  case Dialog_Oruzije:
  {
                if (!response) return true;
        if(response)
        {
            switch(listitem)
            {
case 0:
{
}
// i tako povecavas casove u zavisnosti od kolicine pokazani izbora u dialogu
}
}
  }
    }
}
Connell
3
Hustler
10. Jul 2014.
Ne shvatam,mozes li mi ti uraditi,taj 1,ukoliko imas vremena,da dobije npr Ak-47 samo da vidim,kako izlgeda,pa cu ja dalje vjezbati,ako imas vremena.
James_SmithXDl
6
OG Legend
10. Jul 2014.
case 0:
{
GivePlayerWeapon(playerid, 30 , 100); // znaci ovo 30 je id oruzija ovo 100 je broj metaka
}
Connell
3
Hustler
10. Jul 2014.
Hvala ti puno,skontao sam i napravio za sve vrste oruzije

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha