Skripta koju koristim:GF
Detaljan opis problema:Ovako poceo sam raditi nesto u Mta ovu GF skriptu i zelioo bi da mi neko objasni kako sto uradim u Mta prebaciti u pawno one kodove kako to objasnite molim vas
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
belmir_11@hotmail.com
[Pomoc]Pawno
1,342
pregleda
12
postova
29. Mar. 2011.
evo ja cu ti ukratko objasniti kada napravis mapu sacuvaj je i izadji iz mta. otidji na ovu adresu http://gtamap.delux-host.com/converter/ i kad udjes pisace ti nesto ipl file format ti tu kliknes i nadjes u koji ormat oces da ga prebacis naprimjer ako imas MIdo stremer onda uzmes format mido steream object stremer a ako nekoristis nijedan stremer uzemes ono dje ti pise PAWN cod for samp. i onda pored ima da uploadujes tvoju mapu pise ti u cosku Browse tu klikni otidju u instalacioni mta folder pa onda folder server pa folder mods pa folder detmatch pa folder resources i ndajes tu fuolder sa imenom tvoje mate udjes tu i otvoris fajl sa imenom tvoje mape koji se zavrsava sa .map i onda ce ti dolje otvoriti neke ovakve kodove
CreateObject(1649, -1742.4802246094, 860.82696533203, 24.298536300659, 0, 0, 0);
ti te kodove kopiras i ubacis ispod vec postojecih CreateObject kodova a ako ih nemas ubaci pod public OnGameModeInit()
nadam se da sam ti pomogao 😉
CreateObject(1649, -1742.4802246094, 860.82696533203, 24.298536300659, 0, 0, 0);
ti te kodove kopiras i ubacis ispod vec postojecih CreateObject kodova a ako ih nemas ubaci pod public OnGameModeInit()
nadam se da sam ti pomogao 😉
Shot Caller
Novi Član
90 / 100 XP
🌱Početnik(0)
189
Postovi:
50
Teme:
Pridružio se:Feb. 2011
29. Mar. 2011.
Ctrl + F i ukucas "OnGameModeinit" i ispod toga stavis to createobject (..) onda ga compile i to je to 😉
29. Mar. 2011.
Gle kada izmapas nesto onda kad si sacuvo i odes onda na http://www.convertffs.com/ i pise tu na vrhu bjeloga polja I WANT TO UPLOAD INSTEAD OF PASTING! i kliknes na to onda odes Local Disk (C🙂>program files>mta san andreas>server>mod>deathmatch>resources> i tu nadjes ime mape i onda kliknes na nju i ima 2 fajla 1 u notepadu a drugi nez koji je kliknes na taj u notepadu i onda se ubaci na convertffs.com i kliknes convert onda kopiras ono sto ti pise i odes u taj mod sto imas i udjes u pawno onda otvoris gamemod i stisnes ctrl+f i kucas ongamemodeinit i kliknes enter i samo past to sto si convertovo i gore kliknes compile
29. Mar. 2011.
Evo kako to treba izgledati otprilike ovo je primjer ima milijun objekta ali sam obrisao da nezauzima cijelu stranicu
public OnGameModeInit()
{
UsePlayerPedAnims();
SetGameModeText("Stunt/DM/Parkour/Race by Matt");
ShowPlayerMarkers(1);
ShowNameTags(1);
AllowAdminTeleport(1);
//BANSHEE STUNT BY MATT//
CreateObject(2918,-3193.24487305,2077.39843750,14432.56542969,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(kmb_mine) (25)
CreateObject(2918,-3192.47973633,2077.27734375,14432.05761719,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(kmb_mine) (26)
return 1;
}
Definicije -
CreateObject - Stvara određeni objekt.
2918 - ID Objekta u MTA.
-3193.24487305 - X Koordinata objekta.
2077.39843750 - Y Koordinata objekta.
14432.56542969 - Z Koordinata objekta.
0 - RX
0 - RY
0 - RZ
Eto 🙂
public OnGameModeInit()
{
UsePlayerPedAnims();
SetGameModeText("Stunt/DM/Parkour/Race by Matt");
ShowPlayerMarkers(1);
ShowNameTags(1);
AllowAdminTeleport(1);
//BANSHEE STUNT BY MATT//
CreateObject(2918,-3193.24487305,2077.39843750,14432.56542969,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(kmb_mine) (25)
CreateObject(2918,-3192.47973633,2077.27734375,14432.05761719,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(kmb_mine) (26)
return 1;
}
Definicije -
CreateObject - Stvara određeni objekt.
2918 - ID Objekta u MTA.
-3193.24487305 - X Koordinata objekta.
2077.39843750 - Y Koordinata objekta.
14432.56542969 - Z Koordinata objekta.
0 - RX
0 - RY
0 - RZ
Eto 🙂
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava