[POMOC]Oko /ucjena

Započeo sanel007
13. Jul 2013. Zaključano
192
pregleda
3
postova
sanel007
4
Enforcer
13. Jul 2013.
Skripta koju koristim: //Moja
Detaljan opis problema:Uradio sam za hitman /ucjena itd i sve ok radi sve uredu i kad ubijem tu metu kick-a ga sa srw-a a meni pise da sam ga ubio njemu da vise nije meta ali kick ga sa srw-a neznam sto...evo uz pomoc ovog sam uradio...

http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=72076.msg501554#msg501554

Dio skripte://
Bugi
5
Crime Lord
13. Jul 2013.
Ovo se cini ok, mozda nisi zatvorio zagradu pa je zahvatilo negde kick(playerid); a da te pitam jel te kickuje kad normalno umes? Daj onplayerdeath
sanel007
4
Enforcer
13. Jul 2013.
A sad kick i kad ubijem nekog normalno sta da radim hitno je ....  😳 😳 😮  😢
Nasao sam ali kad zatvorim zagradu tu izbaci mi milion errora i warninga....Sta da radim hitno je...
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    SetPlayerScore(playerid,PlayerInfo);
PlayerInfo++;
PlayerInfo++;
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDSpeedo1);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, TDSpeedo2);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, TDSpeedo3);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, TDSpeedo4);
    GSDuznost = 0;
AdminDuznost = 0;

    if(PlayerInfo == 9 || PlayerInfo != 9)//Isto kao gore, Member tj vas enum, i ID Hitmana
    {
        if(PlayerInfo == 1) //Provjerava ako je playerid tj ubijen meta...
        {
            new string;
            format(string, sizeof(string), "META: Hitman %s je izvrsio ubojstvo na %s i dobio %d$", PlayerName(killerid), PlayerName(playerid), PlayerInfo);
            PorukaHitmanu(-1,string);
            SCM(playerid,-1,"*Ubijen si kao meta!");//saljemo poruku igracu koji je ubijen da je bio meta!
            PlayerInfo = 0; //postavlja  da igrac vise nije ziva meta...
            PlayerInfo = 0; //postavlja  da igrac vise nije ziva meta...
            GivePlayerMoney(killerid, PlayerInfo);//Dodaje novac ubojici koliki je bio podesen na meta cijeni...
        }
    }
if(IsPlayerConnected(killerid) && WarAktivan == true && IgracUWaru == 1 && IgracUWaru == 1)
{
WarUbistava++;
WarSmrti++;
    new ss,xs;
    if(PlayerInfo == PlayerInfo)
    {
        if(PlayerInfo == WarTim1)
        {
        Tim1Skor -= 3;
format(ss, sizeof ss, "%d", Tim1Skor);
        TextDrawSetString(WarTD4, ss);
}
else
{
        Tim2Skor -= 3;
        format(ss, sizeof ss, "%d", Tim2Skor);
        TextDrawSetString(WarTD5, ss);
}
        format(xs, sizeof(xs), "(war) %s je ubio svog saigraca %s, te je njegov tim dobio -3 poena.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WarPoruka(0x800080FF, xs);
}
if(UsouFZ == 1)
    {
        new string;
        format(string, sizeof(string), "{00CED1}{FFFFFF}%s {00CED1}je ubio {FFFFFF}%s-a | {F81414}%s", GetName(killerid), GetName(playerid), WeaponNames[GetPlayerWeapon(killerid)]);
        FzPoruka(NARANDZASTA, string);
}
    if(PlayerInfo == WarTim1 && PlayerInfo == WarTim2)
    {
        Tim1Skor++;
        format(ss, sizeof ss, "%d", Tim1Skor);
        TextDrawSetString(WarTD4, ss);
        format(xs, sizeof(xs), "(war) %s je ubio protivnika %s.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WarPoruka(0x800080FF, xs);
}
    else if(PlayerInfo == WarTim2 && PlayerInfo == WarTim1)
    {
        Tim2Skor++;
        format(ss, sizeof ss, "%d", Tim2Skor);
        TextDrawSetString(WarTD5, ss);
        format(xs, sizeof(xs), "(war) %s je ubio protivnika %s.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WarPoruka(0x800080FF, xs);
}
}
//-----------------------------------FZ---------------------------------
if(UsouFZ == 1)
    {
        new fzstr;
        new fzstr2;
        new string;
        format(string, sizeof(string), "{00CED1}{FFFFFF}%s {00CED1}je ubio {FFFFFF}%s-a | {F81414}%s", ImePrezime(killerid), ImePrezime(playerid), WeaponNames[GetPlayerWeapon(killerid)]);
        FzPoruka(CRVENA, string);
            //PlayerInfo++;
        //PlayerInfo++;
        if(fzstartan == 1)
        {

            if(gang == 1)
            {
                FZTim1Ubistva ++;
                format(fzstr, sizeof(fzstr), "%d", FZTim1Ubistva);
                TextDrawSetString(FZRatSkor1, fzstr);
            }
            if(gang == 2)
            {
                FZTim2Ubistva ++;
                format(fzstr2, sizeof(fzstr2), "%d", FZTim2Ubistva);
                TextDrawSetString(FZRatSkor2, fzstr2);
            }
        }
    }
PostaviSpawn(playerid);
    return 1;
}

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha