[Pomoc]oko posla komunalac/djubretar

Započeo CoNe998
24. Jul 2016. Zaključano
394
pregleda
7
postova
CoNe998
2
Street Runner
24. Jul 2016.
Skripta koju koristim:BERP
Detaljan opis problema😛ozdrav, poceo sam da pravim posao komunalac. E sada ovde nemam ideju kako bih ovo mogao da uradim. Hteo sam ubaciti kontejnere po mapi i na tim kontejnerima bi trebalo kao da stoji HP(helt points, kao sto svi igraci imaju) koji bi govorili koliko je kontejner napunjen. Kada je napunjen do kraja da se tada moze uzeti djubre i potom njegovu ,,heltu,, staviti na nula. Ako neko ima ideju neka pise. Hvala unapred  🙂
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):Kako bi taj kontejner trebalo da izgleda
http://prntscr.com/bx1zzy
Gospodin Leo
4
Enforcer
25. Jul 2016.
Nah,nisam siguran da je ovo cak moguce...Mozda preko labela probaj biti ce ti bolje 😄 Il da napravis td i kada se priblizis kotenjeru da td izleti negde xD
expressoboy123
5
Godfather
25. Jul 2016.
Ja msm da je izvodljivo preko labela. To ti je sistem skoro isti kao ATM na tom modu. Tamo pare trebaju. E sad trebas napraviti sistem od 0.. Jedino sto ovaj nije izrazen preko labela. Prati kako je taj uradjen i tjt.
Rudimental
5
OG Legend
25. Jul 2016.
Ja koliko znam tako nesto nije moguce jedino pomocu labela da uradis nesto slicno...
CoNe998
2
Street Runner
25. Jul 2016.
Mislio sam da posotji i ovako neka varijanta. Nema veze uradicu ga onda preko labela
Herarhije
5
Godfather
25. Jul 2016.
Imas Jprogres inculde prekonjegamozes napravit tako nesto kao helt
Rax_King
5
Godfather
26. Jul 2016.
Napravis nesto kao

enum ENUM_KONTEJNER_DATA {
kontejnerHP,
kontejnerObjekat,
Text3D: kontejnerLabel }; new KontejnerData[10 (max kontejnera)];

i manipulises sa tim 🙂

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha