Zaključano

[POMOC]Oko koristenja drugog procesora komandi

pre 11 godina
227
pregleda
8
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
Dominic Suarez
Wheel Man
pre 11 godina
Skripta koju koristim:geforce
Detaljan opis problema:sve mi je u strcmp a ocu nesto radit i u zcmd i ysi i ta sranja i sta sve trebam prominit u gm da bi valja zcmd il taj drugi treba se zaminit onaj onplayercommand text s necim jel mi moze neko napisat sve sta trebam napravit i prominit i di ubacivat komande zcmda il tog drugog povise onplayercommand ili ispod skroz tj na kraj skripte ispod return 0; ...
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Ivan_Ino
Kingpin
pre 11 godina
na vrh
#include 


iznad onplayercommandtext stavi ovo
public OnPlayerCommandPerformed(playerid, cmdtext[], success)
{
  if(success) return 1;
  else return OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext);
}


i na kraju skripte radi ZCMD komande
Dominic Suarez
Wheel Man
pre 11 godina
forward treba??
Dominic Suarez
Wheel Man
pre 11 godina
iman vec jedan gf mod s zcmd-om i nea onplayercommand nego je zaminjeno i to na kraju success ima za ako komanda ne postoji pa cu tako napravit a za ysi y_ini kako vec
Amar Tinjak
Enforcer
pre 11 godina
Dominic Suarez wrote on April 15, 2014, 1:36 pm:
forward treba??


Ne samo
#include 

I jos
public OnPlayerCommandPerformed(playerid, cmdtext[], success)
{
  if(success) return 1;
  else return OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext);
}
/code]
Dominic Suarez
Wheel Man
pre 11 godina
e a kako staviti di ide taj success di else primjer moze
Ivan_Ino
Kingpin
pre 11 godina
napisao sam ti sve gore kako treba
Dominic Suarez
Wheel Man
pre 11 godina
hvala na pomoci al tako mi ne radi obrisao sam sta pise public onplayertext i napisao public onplayercommandpre...

a na kraju stavio ovo
	if(!success) SetTimerEx("Komandaaa", 1, false, "i", playerid);
return 1;
}
i za sada normalno radi hvala na pomoci nez jel ispravno al radi mi
i stavljam zcmd komande POVISE odma onplayercommandpre..

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava