[Pomoc]Nekakav Tag

Započeo Shaw Salcedo
7. Feb. 2015. Zaključano
321
pregleda
9
postova
Kriso_Anderson
5
Kingpin
7. Feb. 2015.
Skripta koju koristim: Bm
Detaljan opis problema: Imam neke error koje nzm fix
C:\Users\Freddy\Desktop\Balkan Matrix RolePlay\gamemodes\FREDDY.pwn(35015) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Freddy\Desktop\Balkan Matrix RolePlay\gamemodes\FREDDY.pwn(35036) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Freddy\Desktop\Balkan Matrix RolePlay\gamemodes\FREDDY.pwn(35036) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Freddy\Desktop\Balkan Matrix RolePlay\gamemodes\FREDDY.pwn(35036) : warning 205: redundant code: constant expression is zero
C:\Users\Freddy\Desktop\Balkan Matrix RolePlay\gamemodes\FREDDY.pwn(35043) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Freddy\Desktop\Balkan Matrix RolePlay\gamemodes\FREDDY.pwn(35044) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Freddy\Desktop\Balkan Matrix RolePlay\gamemodes\FREDDY.pwn(35061) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Freddy\Desktop\Balkan Matrix RolePlay\gamemodes\FREDDY.pwn(35075) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Freddy\Desktop\Balkan Matrix RolePlay\gamemodes\FREDDY.pwn(35075) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Freddy\Desktop\Balkan Matrix RolePlay\gamemodes\FREDDY.pwn(35075) : warning 205: redundant code: constant expression is zero
C:\Users\Freddy\Desktop\Balkan Matrix RolePlay\gamemodes\FREDDY.pwn(35082) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Freddy\Desktop\Balkan Matrix RolePlay\gamemodes\FREDDY.pwn(35083) : warning 213: tag mismatch
	if(dialogid == DIALOG_MSTAVITORBA)
{
    if(response)
    {
        if(sscanf(inputtext, "i", materijali))
        {
  format(CmdString, 180, ""CRVENA"Materijali u torbi: "BELA"%d grama\n\n{FFFFFF}Upisite broj grama koji zelite da stavite iz torbe:", PlayerInfo);
    SPD(playerid, DIALOG_MSTAVITORBA, DIALOG_STYLE_INPUT, ""CRVENA"Materijali - Stavi", CmdString, "Stavi", "Nazad");
    return 1;
}
if(PlayerInfo < materijali)
        {
            SendClientMessage(playerid,-1, ""ORANGE"BU:RP: "SIVAc"Nemate toliko materijala u dzepu!");
  format(CmdString, 180, ""CRVENA"Materijali u torbi: "BELA"%d grama\n\n{FFFFFF}Upisite broj grama koji zelite da stavite iz torbe:", PlayerInfo);
    SPD(playerid, DIALOG_MSTAVITORBA, DIALOG_STYLE_INPUT, ""CRVENA"Materijali - Stavi", CmdString, "Stavi", "Nazad");
    return 1;
}
if(PlayerInfo > 4999)
        {
            SendClientMessage(playerid,-1, ""ORANGE"BU:RP: "SIVAc"Nemate mesta vise u torbi! (Max: 4000 grama)");
  format(CmdString, 180, ""CRVENA"Materijali u torbi: "BELA"%d grama\n\n{FFFFFF}Upisite broj grama koji zelite da stavite iz torbe:", PlayerInfo);
    SPD(playerid, DIALOG_MSTAVITORBA, DIALOG_STYLE_INPUT, ""CRVENA"Materijali - Stavi", CmdString, "Stavi", "Nazad");
    return 1;
}
if(!IsNumeric(inputtext))
          {
SendClientMessage(playerid,-1, ""ORANGE"BU:RP: "SIVAc"Nevazeci unos!");
  format(CmdString, 180, ""CRVENA"Materijali u torbi: "BELA"%d grama\n\n{FFFFFF}Upisite broj grama koji zelite da stavite iz torbe:", PlayerInfo);
    SPD(playerid, DIALOG_MSTAVITORBA, DIALOG_STYLE_INPUT, ""CRVENA"Materijali - Stavi", CmdString, "Stavi", "Nazad");
    return 1;
        }
    if(materijali < 1 || materijali > 5000)
{
SendClientMessage(playerid,-1, ""ORANGE"BU:RP: "SIVAc"Nevazeci unos!");
  format(CmdString, 180, ""CRVENA"Materijali u torbi: "BELA"%d grama\n\n{FFFFFF}Upisite broj grama koji zelite da stavite iz torbe:", PlayerInfo);
    SPD(playerid, DIALOG_MSTAVITORBA, DIALOG_STYLE_INPUT, ""CRVENA"Materijali - Stavi", CmdString, "Stavi", "Nazad");
    return 1;
}
PlayerInfo -= materijali;
PlayerInfo += materijali;
SCMF(playerid, -1, ""ORANGE"BU:RP: "BELA"Stavili ste '%d grama' materijala u svoju torbu.", materijali);
print("Test - Materijali/Stavi");
}
      else SPD(playerid, DIALOG_MATSTORBA, DIALOG_STYLE_LIST, ""CRVENA"Materijali u torbi", "Stavi materijale\nUzmi materijale", "Odaberi", "Nazad");
}
//------------------------------------------------------------------------------ // Materijali Uzmi
if(dialogid == DIALOG_MUZMITORBA)
{
    if(response)
    {
        if(sscanf(inputtext, "i", materijali))
        {
  format(CmdString, 180, ""ORANGE"Materijali u torbi: "BELA"%d grama\n\n{FFFFFF}Upisite broj grama koji zelite da uzmete iz torbe:", PlayerInfo);
    SPD(playerid, DIALOG_MUZMITORBA, DIALOG_STYLE_INPUT, ""CRVENA"Materijali - Uzmi", CmdString, "Uzmi", "Nazad");
    return 1;
}
        if(PlayerInfo < materijali)
        {
            SendClientMessage(playerid,-1, ""ORANGE"BU:RP: "SIVAc"Nemate toliko materijala u torbi!");
  format(CmdString, 180, ""CRVENA"Materijali u torbi: "BELA"%d grama\n\n{FFFFFF}Upisite broj grama koji zelite da uzmete iz torbe:", PlayerInfo);
    SPD(playerid, DIALOG_MUZMITORBA, DIALOG_STYLE_INPUT, ""CRVENA"Materijali - Uzmi", CmdString, "Uzmi", "Nazad");
    return 1;
}
if(!IsNumeric(inputtext))
          {
SendClientMessage(playerid,-1, ""ORANGE"BU:RP: "SIVAc"Nevazeci unos!");
  format(CmdString, 180, ""ORANGE"Materijali u torbi: "BELA"%d grama\n\n{FFFFFF}Upisite broj grama koji zelite da uzmete iz torbe:", PlayerInfo);
    SPD(playerid, DIALOG_MUZMITORBA, DIALOG_STYLE_INPUT, ""CRVENA"Materijali - Uzmi", CmdString, "Uzmi", "Nazad");
    return 1;
        }
    if(materijali < 1 || materijali > 1000)
{
SendClientMessage(playerid,-1, ""ORANGE"BU:RP: "SIVAc"Nevazeci unos!");
  format(CmdString, 180, ""CRVENA"Materijali u torbi: "BELA"%d grama\n\n{FFFFFF}Upisite broj grama koji zelite da uzmete iz torbe:", PlayerInfo);
    SPD(playerid, DIALOG_MUZMITORBA, DIALOG_STYLE_INPUT, ""CRVENA"Materijali - Uzmi", CmdString, "Uzmi", "Nazad");
    return 1;
}
PlayerInfo += materijali;
PlayerInfo -= materijali;
SCMF(playerid, -1, ""ORANGE"BU:RP: "BELA"Uzeli ste '%d grama' materijala iz svoje torbe.", materijali);
print("Test - Materijali/Uzmi");
}
    else SPD(playerid, DIALOG_MATSTORBA, DIALOG_STYLE_LIST, ""CRVENA"Materijali u torbi", "Stavi materijale\nUzmi materijale", "Odaberi", "Nazad");
  }
//------------------------------------------------------------------------------
if(dialogid == DIALOG_OruzjeUtorbi)
{
    new gunname;
    //new string;
    if(!response) return 1;
    switch(listitem)
    {
        case 0://Stavi
        {
            if(ReduceTime == 1)
            {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""ORANGE"BU:RP: "SIVAc"Morate sacekati 3 sekunde pre ponovnog koriscenja ove komande !");
              return 1;
            }
            if(PlayerInfo != 0 || PlayerInfo != 0)
            {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""ORANGE"BU:RP: "SIVAc"Nemate mesta, za jos jedno oruzje !");
              return 1;
            }
            if(GetPlayerWeapon(playerid) == 0)
            {
                SendClientMessage(playerid, -1, ""ORANGE"BU:RP: "SIVAc"Nemate oruzje u ruci!");
                return 1;
            }
            new gunID = GetPlayerWeapon(playerid);
            new gunAmmo = GetPlayerAmmo(playerid);
            if(gunID != 0 && gunAmmo != 0)
            {
              ReduceTime = 1;
              SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
              //PlayerInfo = gunID;
              //PlayerInfo = gunAmmo;
              PlayerInfo = gunID;
              PlayerInfo = gunAmmo;
              RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
              new gunname;
              GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
              format(string, sizeof(string), ""ORANGE"BU:RP: "BELA"Stavili ste %s u vasu torbu.", gunname);
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
              //SacuvajTorbu(playerid);
              return 1;
              }
}
case 1: //Uzmi
{
            if(ReduceTime == 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, -1, ""ORANGE"BU:RP: "SIVAc"Morate sacekati 3 sekunde pre ponovnog koriscenja ove komande !");
                return 1;
            }
            if(PlayerInfo == 0 && PlayerInfo == 0)
            {
                SendClientMessage(playerid, -1, ""ORANGE"BU:RP: "SIVAc"Nemate oruzje u torbi!");
                return 1;
            }
            if(PlayerInfo != 0 && PlayerInfo != 0)
            {
                ReduceTime = 1;
                SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                GetWeaponName(PlayerInfo, gunname, sizeof(gunname));
                JBC_GivePlayerWeapon(playerid, PlayerInfo, PlayerInfo);
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
      format(string, sizeof(string), ""ORANGE"BU:RP: "BELA"Uzeli ste %s iz vase torbe.", gunname);
      SendClientMessage(playerid, -1, string);
      //PlayerInfo = 0;
                //PlayerInfo = 0;
                PlayerInfo = 0;
                PlayerInfo = 0;
                //SacuvajTorbu(playerid);
            }
  }
}
}


Izbacuje mi error na ovoj liniji
35015
if(PlayerInfo < materijali)

35036
if(materijali < 1 || materijali > 5000)

35043 & 35043
PlayerInfo -= materijali;
PlayerInfo += materijali;

35061
if(PlayerInfo < materijali)

35075
if(materijali < 1 || materijali > 1000)

35082 i 35083
PlayerInfo += materijali;
PlayerInfo -= materijali;

Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Lenonâ„¢
5
Godfather
7. Feb. 2015.
Kako si definisao "materijali" ?
Kriso_Anderson
5
Kingpin
7. Feb. 2015.
new materijal;
Rudimental
5
OG Legend
7. Feb. 2015.
Kriso_Anderson wrote on February 7, 2015, 2:27 pm:
new materijal;


Ti si tako definisao a kod tebe je materijali
Kriso_Anderson
5
Kingpin
7. Feb. 2015.
Ma tako i jesam omasio sam sory
Rudimental
5
OG Legend
7. Feb. 2015.
A kazi ti meni gde si ti to definisao taj new ?
Kriso_Anderson
5
Kingpin
7. Feb. 2015.
Ma na vrhu ispod response
Rudimental
5
OG Legend
7. Feb. 2015.
Aj probaj da ga obrises odatle i da ga stavis u dialog

if(dialogid == DIALOG_MSTAVITORBA)
{
    // Ovde definisi taj new
    if(response)
    ...
arnel avdic
5
Underboss
7. Feb. 2015.
na vrh skripte ispod definea,svih boja itd,
new materijali;

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha