[Pomoc]Kako CMD sa [GM]Noxicus prebaciti u strcmp

Započeo Ante_Street
18. Avg. 2011.
749
pregleda
5
postova
Ante_Street
4
Shot Caller
18. Avg. 2011.
Skripta koju koristim:LARP
Detaljan opis problema:Kako CMD sa Noxicus prebaciti u strcmp
Dio skripte:
CMD:utisaj(playerid, params[])
{
new id, razlog, vrijemes, string;
new sendername;
new giveplayer;
if (sscanf(params, "uds", id, vrijemes, razlog))
{
if(PlayerInfo >= 1 || PlayerInfo >= 3)
{
SCM(playerid, COLOR_GRAD2, "{168BFF}INFO: {959561} /utisaj {959561}[ID/DioImena] [Vrijeme(minute)] ");
}
}
else
{
if(IsPlayerConnected(id))
{
if(PlayerInfo >= 1 || PlayerInfo >= 3)
{
GetPlayerName(id, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
new Float:Xf, Float:Yf, Float:Zf;
GetPlayerPos( playerid, Xf, Yf, Zf );
playertextid5 = CreatePlayer3DTextLabel(id,"{FFFF80}|{FF2121}nijem{FFFF80}|",0x8E8E55FF,Xf,Yf,Zf,40.0, id, INVALID_VEHICLE_ID, 1);
PlayerInfo = 1;
PlayerInfo = vrijemes * 60;
MuteVrijeme = TextDrawCreate(538.000000, 390.000000, "~r~Mute vrijeme:~b~3600 sec");
TextDrawBackgroundColor(MuteVrijeme, 255);
TextDrawFont(MuteVrijeme, 1);
TextDrawLetterSize(MuteVrijeme, 0.250000, 1.300000);
TextDrawColor(MuteVrijeme, -1);
TextDrawSetOutline(MuteVrijeme, 0);
TextDrawSetProportional(MuteVrijeme, 1);
TextDrawSetShadow(MuteVrijeme, 1);
format(string, sizeof(string), "~r~Mute vrijeme:~b~3600 sec", PlayerInfo);
TextDrawSetString(MuteVrijeme, string);
TextDrawShowForPlayer(id, MuteVrijeme);
format(string,sizeof(string), "{FF0000}Utisan si! | Vrijeme: {FFFF80}%d minuta| {FF0000}Admin:{FFFF80} %s | {FF0000}Razlog: {FFFF80}%s", vrijemes, sendername, razlog);
SCM(id, 0xFF4141FF, string);
format(string,sizeof(string), "Utisao si {FF9797}%s {FF4141}| Vrijeme: {FF9797}%d minuta {FF4141}| Razlog: {FF9797}%s", giveplayer, vrijemes, razlog);
SCM(playerid, 0xFF4141FF, string);
}
else
{
SCM(playerid, GREY, "Nisi ovlasten!");
}
}
else
{
SCM(playerid, GREY, "Taj igrac nije online!");
}
}
return 1;
}

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):/
Deleted User
Obrisan korisnik
18. Avg. 2011.
Sto bi prebacivao neku komandu iz ZCMD u STRCMP?  😕
ZCMD je mnogo brzi i laksi dok je STRCMP sporiji i aj da nekazem tezi imas da pises vise u njemu.
Ante_Street
4
Shot Caller
18. Avg. 2011.
Gagi_Corleone wrote on August 18, 2011, 5:31 pm:
Sto bi prebacivao neku komandu iz ZCMD u STRCMP?  😕
ZCMD je mnogo brzi i laksi dok je STRCMP sporiji i aj da nekazem tezi imas da pises vise u njemu.

Ja imam LARP mod,nisam trazio atomsku fiziku I IzJaSnio sam lijepo problem,ako zns pomoci pomozi ako nes nemoj
Postao sam ovo jer mi trebaju neke stvari iz tog mod-a,nikad nisam radio prije s ZCMD i iam volju za nauciti
Usput moj LARP neprihvaca ZCMD
Deleted User
Obrisan korisnik
18. Avg. 2011.
Ante_Street wrote on August 18, 2011, 5:31 pm:
Sto bi prebacivao neku komandu iz ZCMD u STRCMP?  😕
ZCMD je mnogo brzi i laksi dok je STRCMP sporiji i aj da nekazem tezi imas da pises vise u njemu.

Ja imam LARP mod,nisam trazio atomsku fiziku I IzJaSnio sam lijepo problem,ako zns pomoci pomozi ako nes nemoj
Postao sam ovo jer mi trebaju neke stvari iz tog mod-a,nikad nisam radio prije s ZCMD i iam volju za nauciti
Usput moj LARP neprihvaca ZCMD

Aj probaj onda ovako
Dodas gore
#include
I komandu stavis npr. na kraj moda. I onda probaj da compile i da vidis da li ce raditi komanda u ZCMD i naravno ako nemas include skini ga. Ako i onda nebude htelo videcu da ti prebacim u STRCMP ali prvo probaj.
Ante_Street
4
Shot Caller
18. Avg. 2011.
nece...mos mi dat tu zadnju opciju(STRCMP)

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha