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16. Mar. 2013. Zaključano
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Shot Caller
16. Mar. 2013.
Skripta koju koristim:Moja
Opis problema:Znaci mjesaju mi se par komandi koje su u ZCMD ostale su mi sve u strcmp evo samo mi ove dvije napravite u strcmp bio bi veoma zahvalan sacu ih dole stavit
Dio skripte:
COMMAND:kupikucu(playerid, params[])
{
#pragma unused params
    new string[ 128 ], stringt;
    if( PlayerInfo == 255 ) {
        for(new h = 0; h < sizeof(Houses); h++) {
            if(IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 5, Houses, Houses, Houses) ) {
                if(strcmp(Houses, "Niko", true) == 0 ) {
                    if(Houses == -1) {
                        SendClientMessage( playerid, WHITE, "Ova kuca nije na prodaji." );
                        return 1;
                    }

                    if(Houses > PlayerInfo) {
                        format( string, sizeof(string), "Moras biti level %d da bi mogao kupiti ovu kucu." , Houses);
                        SendClientMessage( playerid, WHITE, string);
                        return 1;
                    }
                    else {
                        if( GetPlayerMoney(playerid) > Houses) {
                            new id;
                            new sendername;
                            Houses = 418;
                            Houses = -1;
                            Houses = -1;
                            Houses = 1;
                            GivePlayerCash(playerid, -Houses);
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            strmid(Houses, sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                            format( stringt, sizeof( stringt ), "~y~Kupili ste kucu za: ~g~%d$", Houses);
                            GameTextForPlayer(playerid, stringt, 5000, 1);
                            PlayerInfo = h;
                            OnPropTextdrawUpdate(1,id);
                            if(Houses == 1) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU1, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Mala Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses == 2) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU2, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Srednja Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses == 3) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU3, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Velika Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses == 4) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU4, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Vila","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses == 4) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU4, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Vila","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses == 5) {
Houses = 2513.1982;
            Houses = -1729.1401;
            Houses = 778.87899;
            Houses = -1;
                            }
                            if(Houses == 0) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU1, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Mala Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            SaveHouse(h);

                        }
                        else {
                            SendClientMessage( playerid, WHITE, "Nemas dovoljno novca." );
                        }
                    }
                }
                else {
                    SendClientMessage( playerid, WHITE, "Zao name je, ova kuca nije dostupna za prodaje!" );
                }
            }
        }
    }
    else {
        SendClientMessage( playerid, WHITE, "Vec imas kucu! Koristi /kuca prodaj da prodas tu sto imas." );
    }
    return 1;
}


EVO ZA POCETAK SAMO OVU DA VIDIM RADIL PA CU POSLIJE JOS STAVIT
Ljubo
4
Enforcer
17. Mar. 2013.
    if(strcmp(cmd, "/kupikucu", true) == 0)
    {
        new string[ 128 ], stringt;
        if( PlayerInfo == 255 ) {
            for(new h = 0; h < sizeof(Houses); h++) {
                if(IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 5, Houses, Houses, Houses) ) {
                    if(strcmp(Houses, "Niko", true) == 0 ) {
                        if(Houses == -1) {
                            SendClientMessage( playerid, WHITE, "Ova kuca nije na prodaji." );
                            return 1;
                        }

                        if(Houses > PlayerInfo) {
                            format( string, sizeof(string), "Moras biti level %d da bi mogao kupiti ovu kucu." , Houses);
                            SendClientMessage( playerid, WHITE, string);
                            return 1;
                        }
                        else {
                            if( GetPlayerMoney(playerid) > Houses) {
                                new id;
                                new sendername;
                                Houses = 418;
                                Houses = -1;
                                Houses = -1;
                                Houses = 1;
                                GivePlayerCash(playerid, -Houses);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                strmid(Houses, sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                                format( stringt, sizeof( stringt ), "~y~Kupili ste kucu za: ~g~%d$", Houses);
                                GameTextForPlayer(playerid, stringt, 5000, 1);
                                PlayerInfo = h;
                                OnPropTextdrawUpdate(1,id);
                                if(Houses == 1) {
                                    ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU1, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Mala Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                                }
                                if(Houses == 2) {
                                      ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU2, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Srednja Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                                }
                                if(Houses == 3) {
                                      ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU3, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Velika Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                                }
                                if(Houses == 4) {
                                      ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU4, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Vila","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3", "Odaberi", "Ponisti");
                                }
                                if(Houses == 4) {
                                      ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU4, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Vila","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3", "Odaberi", "Ponisti");
                                }
                                if(Houses == 5) {
      Houses = 2513.1982;
                  Houses = -1729.1401;
                  Houses = 778.87899;
                  Houses = -1;
                                }
                                if(Houses == 0) {
                                      ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU1, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Mala Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                                }
                                SaveHouse(h);

                            }
                            else {
                                  SendClientMessage( playerid, WHITE, "Nemas dovoljno novca." );
                            }
                        }
                    }
                    else {
                        SendClientMessage( playerid, WHITE, "Zao name je, ova kuca nije dostupna za prodaje!" );
                    }
                }
            }
        }
        else {
            SendClientMessage( playerid, WHITE, "Vec imas kucu! Koristi /kuca prodaj da prodas tu sto imas." );
        }
        return 1;
    }

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

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