mod koji koristim ;bn
detaljni opis problema:radio sam neki stats ! kopirao sa nekog moda (xdrive) sada imam probleme ! kad kucam /stats kaze da nisam ulogiran !
cod;
COMMAND:statss(playerid, params[])
{
if(GetPVarInt(playerid,"Logiran") == 1) // I OVAKO SAM PROBAO if(gPlayerLogged == 1)
{
if(GetPlayerState(playerid) != 2)
{
if(StatsiPokrenuti == 0)
{
StatsPolozajGumba = 0;
ShowPlayerStatus(playerid,playerid);
StatsiPokrenuti = 1;
}
}else{SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, ": Nemozete u vozilu!");}
}else{SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, ": Niste ulogirani!");}
return 1;
}
Zaključano
[pomoc]CMD:STATS
1,047
pregleda
12
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
pre 14 godina
pre 14 godina
nemreš sam tak kopirat , moras imat varijablu new gPlayerLogged; i kad ideš duplu if funkciju neide tako već ovako
if(GetPVarInt(playerid,"Logiran") == 1 && gPlayerLogged == 1)
if(GetPVarInt(playerid,"Logiran") == 1 && gPlayerLogged == 1)
pre 14 godina
Najlakse je napraviti to sto ti trazis, al sto ce ti to kad ti nijedna vraijabla nije ista, i nece ti raditi.
pre 14 godina
Pa neznam kako da stavim da radi ! kako god nece !
probao sam i if(GetPVarInt(playerid,"Logiran") == 1 && gPlayerLogged == 1)
izbaci da komanda ne postoji !
probao sam i if(GetPVarInt(playerid,"Logiran") == 1 && gPlayerLogged == 1)
izbaci da komanda ne postoji !
pre 14 godina
Komandu si stavio statss
A stavis umesto
if(GetPVarInt(playerid,"Logiran") == 1)
ovo: if(gPlayerLogged != 0)
Ili izbaci to.
A stavis umesto
if(GetPVarInt(playerid,"Logiran") == 1)
ovo: if(gPlayerLogged != 0)
Ili izbaci to.
pre 14 godina
Pa nmeozes kopirati doslovno..
kako kod tebe u modu provjerava dali je igrac logiran samo zamijenis to sa i
kako kod tebe u modu provjerava dali je igrac logiran samo zamijenis to sa i
f(GetPVarInt(playerid,"Logiran") == 1)
pre 14 godina
Ma obrisi to samo netreba ti to za login ako neznas kako resiti...Izbrisi samo tu liniju na kojoj je to dali je igrac logiran i izbrisi brackete koje otvaraju i zatvaraju..mislim na one zagradice { i }
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava