{POMOC} WARNING

Započeo {ZOKA}{BOND}
15. Sep. 2014. Zaključano
620
pregleda
8
postova
PopCapo
4
Made Man
15. Sep. 2014.
b]Skripta koju koristim:GTARP
Detaljan opis problema:Izbacuje mi warnninge
Dio skripte:

streamer.inc(487) : warning 219: local variable "hitid" shadows a variable at a preceding level
(28685) : warning 219: local variable "Ime" shadows a variable at a preceding level
(43205) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "idcar"
(64067) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
(67784) : warning 219: local variable "hitid" shadows a variable at a preceding level

Linija 28685

new Ime;

Linija 43205

new idcar = GetPlayerVehicleID(playerid);

64067 Linija

        string,

    new
        string,
        pName
JENDA GORE JEDNA DOLE LINIJA to su reakcije

67784

public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
ovo je celi taj public
public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
{
    if( hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER ) // Bullet crash koristi ovaj type!
    {
        if( !( -20.0 <= fX <= 20.0 ) || !( -20.0 <= fY <= 20.0 ) || !( -20.0 <= fZ <= 20.0 ) ) //ako nije validan offset
        {
            KickPlayer = 1;
            return 0; // Stavljamo return 0 da desyncamo taj bullet da nebi kreÅ¡avao druge igrac(e
        }
    }
    return 1;
}


hvala unapred
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
denis_lapi
5
Godfather
15. Sep. 2014.
Linija 28685: Promeni ime varijable, najverovatnije je koristis dva puta pod istim imenom. Mozda si je difinisao kao globalnu. Promeni u na primer "Ime_1"

Linija 43205: Definisao si varijablu, a nisi je koristio. Znaci stoji ti za dzabe.

Linija 64067 : Imas dva puta definisan string, ili jednom promeni ime, ili ga obrisi ako ti nicemu ne sluzi

Linija 67784: Isto kao i do sada, imas najverovatnije definisanu globalnu varijablu pod istim imenom.
PopCapo
4
Made Man
15. Sep. 2014.
ovaj prvi sta trebam tu?

stock ImeIgraca(playerid)

{
new Ime; OVDE JE BACALO WARNING
GetPlayerName(playerid, Ime, sizeof(Ime));
return Ime;
}
stock Ime(playerid)
{
new ime;
GetPlayerName(playerid, ime, MAX_PLAYER_NAME);
return ime;
}

ovo je ovaj 64067 sta trebam tu?

switch(xTestBusy)
{
    case true:
    {
if(!strcmp(xChars, text, false))
{
    new
        string, OVAJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ
        pName
;
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
format(string, sizeof(string), "{0A9DC9}(({FFFFFF} [ REAKCIJA ]{C0C0C0} ~ Igrac {04CC29}%s{C0C0C0} je pobedio na testu i osvaja {FFFFFF}$%d{C0C0C0} ))", pName, xCash);
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
    JBC_GivePlayerMoney(playerid, xCash);
xReactionTimer = SetTimer("xReactionTest", TIMEE, 1);
    xTestBusy = false;
}
}
}

a ovaj 67784 nzm? sta trebam tu odradim

public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
{
    if( hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER ) // Bullet crash koristi ovaj type!
    {
        if( !( -20.0 <= fX <= 20.0 ) || !( -20.0 <= fY <= 20.0 ) || !( -20.0 <= fZ <= 20.0 ) ) //ako nije validan offset
        {
            KickPlayer = 1;
            return 0; // Stavljamo return 0 da desyncamo taj bullet da nebi kreÅ¡avao druge igrac(e
        }
    }
    return 1;
}
denis_lapi
5
Godfather
15. Sep. 2014.
Pa rekao sam ti gore sta da radis, uglavom si stavljao ime varijabli kao i kod globalnih, a to ne sme da se radi..
PopCapo
4
Made Man
15. Sep. 2014.
ae ti mi odradi ja sam ti dao cmd i to
Lenonâ„¢
5
Godfather
15. Sep. 2014.
Izi wrote on September 15, 2014, 12:36 am:
ae ti mi odradi ja sam ti dao cmd i to


Potrudi se malo sam pa uradi to, ne mozes dobiti sve na gotovo....
Denis ti je sve rekao.
denis_lapi
5
Godfather
15. Sep. 2014.
Izi wrote on September 15, 2014, 12:36 am:
ae ti mi odradi ja sam ti dao cmd i to

Covek, imas globalne, imas lokalne varijable. Ako je nesto globalno, ne moze da bude lokalno iz jednog jednostavnog razloga. Ako ti nesto definisao sa nekom vrednoscu i to postavio kao globalnu (van svih callback-ova). Ne mozes to ponovodo definisati unutar nakog callback-a.

Prosto receno, ne mozes da koristis dva ista imena za dve razlicite varijable.

U ovom tutorijalu imas objasnjeno sta su globalne, a sta lokalne varijable. Pogledaj to i bice ti jasno o cemu pricam. Tutorijal jeste za C++, ali je veoma slican PAWN skripti po sintaksi.

http://www.youtube.com/watch?v=JCoL4yvxxL8
xyzcod2
5
Underboss
15. Sep. 2014.
Ubuduce to se nemoj uciti da ti mi sve radimo, mi smo da pomognemo, ali evo ti sada

28685
stock ImeIgraca(playerid)

{
new ime;
GetPlayerName(playerid, ime, sizeof(ime));
return ime;
}
stock Ime(playerid)
{
new ime;
GetPlayerName(playerid, ime, MAX_PLAYER_NAME);
return ime;
}


liniju 43205 obrisi

64067
	switch(xTestBusy)
{
    case true:
    {
if(!strcmp(xChars, text, false))
{
        new pName;
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
format(string, sizeof(string), "{0A9DC9}(({FFFFFF} [ REAKCIJA ]{C0C0C0} ~ Igrac {04CC29}%s{C0C0C0} je pobedio na testu i osvaja {FFFFFF}$%d{C0C0C0} ))", pName, xCash);
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
    JBC_GivePlayerMoney(playerid, xCash);
xReactionTimer = SetTimer("xReactionTest", TIMEE, 1);
    xTestBusy = false;
}
}
}


67784
public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitids, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
ovo je celi taj public
public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitids, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
{
    if( hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER ) // Bullet crash koristi ovaj type!
    {
        if( !( -20.0 <= fX <= 20.0 ) || !( -20.0 <= fY <= 20.0 ) || !( -20.0 <= fZ <= 20.0 ) ) //ako nije validan offset
        {
            KickPlayer = 1;
            return 0; // Stavljamo return 0 da desyncamo taj bullet da nebi kreÅ¡avao druge igrac(e
        }
    }
    return 1;
}

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha