[Pomoc] war spawn nece

Započeo [GU:RP] Ivica
21. Nov. 2012. Zaključano
920
pregleda
18
postova
ivica158
5
Crime Lord
21. Nov. 2012.
Skripta koju koristim:cyber
Detaljan opis problema:imam war sistem sve suoer radi osim spawna dakle budemo u waru frend me ubije trebao bi se ja spawnat na mapi koja je zadana ali se ne spawnan ako sam u banid ili nekog ogr tu se spawnan ili ako nisam u nicemu spawn se na kolodvoru ali sam u waru i trebam opet da se spawnanm ali nista molim vas hitno pomoc
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
mihael22
4
Enforcer
21. Nov. 2012.
imas pm  ak ne kuzis reci sta nekuzis xD
ivica158
5
Crime Lord
21. Nov. 2012.
molim vas zna netko aniste shvatili poslije smrti se ne spawnam u waru a trebam
ivica158
5
Crime Lord
22. Nov. 2012.
molim vas zna netko.... 😢
ivica158
5
Crime Lord
22. Nov. 2012.
da imam to ali imam vise mapa i igram na svima kako da u jednom ubacim ako je recimo u farma maoi ubije ga igrac u waru i opet se spawn ili ako je u skladistu ubije ga se opet se spawna u skladistu
ivica158
5
Crime Lord
22. Nov. 2012.
sta da radim molim vas pomozite.....
Daniel_Fazlijevic
5
Crime Lord
22. Nov. 2012.
Dodas unewove :
new uwaru;

i onda dodas u komandi za ulazak u war :
 uwaru = 1; 


i onda pod OnPlayerSpawn dodas

if(uwaru == 1)
{
SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
}
ivica158
5
Crime Lord
22. Nov. 2012.
daniele imam to sve samo drufa definicna IgracuWaru

evo ovo mi je pod onplayerspawn
if(WarAktivan == true && IgracUWaru == 1)
{
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 7007);
if(WarMapa == 1)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(FarmaTim1));
        SetPlayerPos(playerid, FarmaTim1, FarmaTim1, FarmaTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, FarmaTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(FarmaTim2));
        SetPlayerPos(playerid, FarmaTim2, FarmaTim2, FarmaTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, FarmaTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 2)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(Brod1Tim1));
        SetPlayerPos(playerid, Brod1Tim1, Brod1Tim1, Brod1Tim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Brod1Tim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(Brod1Tim2));
        SetPlayerPos(playerid, Brod1Tim2, Brod1Tim2, Brod1Tim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Brod1Tim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 3)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(Brod2Tim1));
        SetPlayerPos(playerid, Brod2Tim1, Brod2Tim1, Brod2Tim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Brod2Tim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(Brod2Tim2));
        SetPlayerPos(playerid, Brod2Tim2, Brod2Tim2, Brod2Tim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Brod2Tim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 4)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(BullSeloTim1));
        SetPlayerPos(playerid, BullSeloTim1, BullSeloTim1, BullSeloTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, BullSeloTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(BullSeloTim2));
        SetPlayerPos(playerid, BullSeloTim2, BullSeloTim2, BullSeloTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, BullSeloTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 5)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(UrbanTim1));
        SetPlayerPos(playerid, UrbanTim1, UrbanTim1, UrbanTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, UrbanTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(UrbanTim2));
        SetPlayerPos(playerid, UrbanTim2, UrbanTim2, UrbanTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, UrbanTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 6)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(SkladisteTim1));
        SetPlayerPos(playerid, SkladisteTim1, SkladisteTim1, SkladisteTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, SkladisteTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(SkladisteTim2));
        SetPlayerPos(playerid, SkladisteTim2, SkladisteTim2, SkladisteTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, SkladisteTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 7)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(DesertTim1));
        SetPlayerPos(playerid, DesertTim1, DesertTim1, DesertTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, DesertTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(DesertTim2));
        SetPlayerPos(playerid, DesertTim2, DesertTim2, DesertTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, DesertTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 8)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(TvornicaTim1));
        SetPlayerPos(playerid, TvornicaTim1, TvornicaTim1, TvornicaTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, TvornicaTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(TvornicaTim2));
        SetPlayerPos(playerid, TvornicaTim2, TvornicaTim2, TvornicaTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, TvornicaTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 9)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(Farma2Tim1));
        SetPlayerPos(playerid, Farma2Tim1, Farma2Tim1, Farma2Tim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Farma2Tim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(Farma2Tim2));
        SetPlayerPos(playerid, Farma2Tim2, Farma2Tim2, Farma2Tim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Farma2Tim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 10)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(RuinsTim1));
        SetPlayerPos(playerid, RuinsTim1, RuinsTim1, RuinsTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, RuinsTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(RuinsTim2));
        SetPlayerPos(playerid, RuinsTim2, RuinsTim2, RuinsTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, RuinsTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
  else return SCM(playerid, GRAD2, "(greska) Nepoznata mapa, nemoguce spawnati se!");
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
GivePlayerWeapon(playerid, 29, 1000);
GivePlayerWeapon(playerid, 31, 1000);
GivePlayerWeapon(playerid, 33, 50);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
}
ivica158
5
Crime Lord
22. Nov. 2012.
molim vas zna li netko sve sam pokusao i citav dan pokusavam da rijesim,ali bezuspjesno
ivica158
5
Crime Lord
22. Nov. 2012.
molim vas mozeli netko pomoci
Maki187
5
Crime Lord
22. Nov. 2012.
Kako bi bilo da ispraznis svoje postansko sanduce odnosno da obrises poruke, vec 2 dana mi saljes PM, a ne mogu da ti odgovorim jer ti je pun Inbox  🙄 🙄
ivica158
5
Crime Lord
23. Nov. 2012.
ispraznjeno
Maki187
5
Crime Lord
23. Nov. 2012.
I postavi neki deo skripte kod tog spawna kako bi mogli da vidimo u cemu je problem.
ivica158
5
Crime Lord
23. Nov. 2012.
evo dio za spawn di treba
if(WarAktivan == true && IgracUWaru == 1)
{
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 7007);
if(WarMapa == 1)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(FarmaTim1));
        SetPlayerPos(playerid, FarmaTim1, FarmaTim1, FarmaTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, FarmaTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(FarmaTim2));
        SetPlayerPos(playerid, FarmaTim2, FarmaTim2, FarmaTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, FarmaTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 2)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(Brod1Tim1));
        SetPlayerPos(playerid, Brod1Tim1, Brod1Tim1, Brod1Tim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Brod1Tim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(Brod1Tim2));
        SetPlayerPos(playerid, Brod1Tim2, Brod1Tim2, Brod1Tim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Brod1Tim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 3)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(Brod2Tim1));
        SetPlayerPos(playerid, Brod2Tim1, Brod2Tim1, Brod2Tim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Brod2Tim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(Brod2Tim2));
        SetPlayerPos(playerid, Brod2Tim2, Brod2Tim2, Brod2Tim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Brod2Tim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 4)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(BullSeloTim1));
        SetPlayerPos(playerid, BullSeloTim1, BullSeloTim1, BullSeloTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, BullSeloTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(BullSeloTim2));
        SetPlayerPos(playerid, BullSeloTim2, BullSeloTim2, BullSeloTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, BullSeloTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 5)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(UrbanTim1));
        SetPlayerPos(playerid, UrbanTim1, UrbanTim1, UrbanTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, UrbanTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(UrbanTim2));
        SetPlayerPos(playerid, UrbanTim2, UrbanTim2, UrbanTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, UrbanTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 6)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(SkladisteTim1));
        SetPlayerPos(playerid, SkladisteTim1, SkladisteTim1, SkladisteTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, SkladisteTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(SkladisteTim2));
        SetPlayerPos(playerid, SkladisteTim2, SkladisteTim2, SkladisteTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, SkladisteTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 7)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(DesertTim1));
        SetPlayerPos(playerid, DesertTim1, DesertTim1, DesertTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, DesertTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(DesertTim2));
        SetPlayerPos(playerid, DesertTim2, DesertTim2, DesertTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, DesertTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 8)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(TvornicaTim1));
        SetPlayerPos(playerid, TvornicaTim1, TvornicaTim1, TvornicaTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, TvornicaTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(TvornicaTim2));
        SetPlayerPos(playerid, TvornicaTim2, TvornicaTim2, TvornicaTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, TvornicaTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 9)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(Farma2Tim1));
        SetPlayerPos(playerid, Farma2Tim1, Farma2Tim1, Farma2Tim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Farma2Tim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(Farma2Tim2));
        SetPlayerPos(playerid, Farma2Tim2, Farma2Tim2, Farma2Tim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, Farma2Tim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
else if(WarMapa == 10)
{
    if(WarTim1 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(RuinsTim1));
        SetPlayerPos(playerid, RuinsTim1, RuinsTim1, RuinsTim1);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, RuinsTim1);
}
else if(WarTim2 == PlayerInfo)
    {
        new rand = random(sizeof(RuinsTim2));
        SetPlayerPos(playerid, RuinsTim2, RuinsTim2, RuinsTim2);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, RuinsTim2);
}
else
{
    SCM(playerid, GRAD2, "(greska) ID tima se ne poklapa sa ID-om mafije/bande!!!");
    return 1;
}
}
  else return SCM(playerid, GRAD2, "(greska) Nepoznata mapa, nemoguce spawnati se!");
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
GivePlayerWeapon(playerid, 29, 1000);
GivePlayerWeapon(playerid, 31, 1000);
GivePlayerWeapon(playerid, 33, 50);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
}
ivica158
5
Crime Lord
23. Nov. 2012.
sad mi radi war spawn ali mi nece spawnat igrace ako su u org mafiji bandi mal sam preuredivao al mi sad nece to jel moguce spawn za org mafiju bandu svesti na jednu varijablu

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha