[POMOC] Wanted Level Provjera

Započeo Obrisan korisnik
6. Avg. 2013. Zaključano
625
pregleda
3
postova
Deleted User
Obrisan korisnik
6. Avg. 2013.
skripta: moja od nule
opis problema: nap sam za war provjeru da ne daje wl , sredio sam da ne oduzima pare kad te kill nap sam provjeru i da ne daje wl ali daje.
Dio skripte: evo onplayerdeath
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    PlayerInfo++; PlayerInfo++;
    ResetPlayerWeapons(playerid); ResetujVar(playerid);
    ////////////////////////////////////////////////////////////
    if(IgracPolicajac(killerid) || IgracUWaru == 1)
    {
      PlayerInfo = 0;
      SetPlayerWantedLevel(killerid,0);
    }
////////////////////////////////////////////////////////////
if(ecp != 0)
{
Prisustvuje = false;
vorcp = 0;

}
////////////////////////////////////////////////////////////
    if(!IgracPolicajac(killerid) || IgracUWaru == 0 && IsPlayerConnected(playerid))
{
PostaviWanted(killerid, "Ubistvo", "Nepoznat");
}
////////////////////////////////////////////////////////////
if(GetPlayerWantedLevel(killerid) > 6)
{
SetPlayerWantedLevel(killerid, 6);
PlayerInfo = 6;
}
    ////////////////////////////////////////////////////////////
    if(IgracUWaru == 0)
    {
    if(GetPlayerWantedLevel(playerid) > 0)
{
    new string;
g_NovacMinus(playerid, GetPlayerWantedLevel(playerid)*400);
SCMF(playerid, -1, ""ZUTA" "CRVENA"Izgubili ste %d$ zbog umiranja sa wanted level-om "ZUTA"%d!", GetPlayerWantedLevel(playerid)*400, GetPlayerWantedLevel(playerid));
SetPlayerWantedLevel(playerid, 0); PlayerInfo = 0;
    format(string,sizeof(string),""CRVENA" "SIVA"Igrac %s je ubijen/se ubio sa wanted level-om!",GetName(playerid));
AdminGameMaster(-1,string);
    }
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////
if(IsPlayerConnected(killerid) && GetPlayerState(killerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
    new string;
format(string,sizeof(string), ""CRVENA"[AC Anti DB] "SIVA"Igrac %s (ID:%d) je uradio Drive By nad igracem %s (ID:%d)!", GetName(killerid), killerid, GetName(playerid), playerid);
    AdminGameMaster(-1, string);
}
////////////////////////////////////////////////////////////
if(IsPlayerConnected(killerid) && PlayerInfo >= 1)
{
    new string;
format(string,sizeof(string), ""CRVENA"[AC AK] "SIVA"Igrac %s (ID:%d) je ubio igraca %s (ID:%d)", GetName(killerid), killerid, GetName(playerid), playerid);
AdminGameMaster(-1, string);
}
////////////////////////////////////////////////////////////
if(gPlayerUsingLoopingAnim)
{
gPlayerUsingLoopingAnim = 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
if(IsPlayerConnected(killerid) && WarAktivan == true && IgracUWaru == 1 && IgracUWaru == 1)
{
WarUbistava++;
WarSmrti++;
    new ss,xs;
    if(PlayerInfo == PlayerInfo)
    {
        if(PlayerInfo == WarTim1)
        {
        Tim1Skor -= 1;
format(ss, sizeof ss, "%d", Tim1Skor);
        TextDrawSetString(WarTD4, ss);
}
else
{
        Tim2Skor -= 1;
        format(ss, sizeof ss, "%d", Tim2Skor);
        TextDrawSetString(WarTD5, ss);
}
        format(xs, sizeof(xs), "(war) %s je ubio svog saigraca %s, te je njegov tim dobio -1 poen.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WarPoruka(0x800080FF, xs);
}
    if(PlayerInfo == WarTim1 && PlayerInfo == WarTim2)
    {
        Tim1Skor++;
        format(ss, sizeof ss, "%d", Tim1Skor);
        TextDrawSetString(WarTD4, ss);
        format(xs, sizeof(xs), "(war) %s je ubio protivnika %s.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WarPoruka(0x800080FF, xs);
}
    else if(PlayerInfo == WarTim2 && PlayerInfo == WarTim1)
    {
        Tim2Skor++;
        format(ss, sizeof ss, "%d", Tim2Skor);
        TextDrawSetString(WarTD5, ss);
        format(xs, sizeof(xs), "(war) %s je ubio protivnika %s.", GetName(killerid), GetName(playerid));
        WarPoruka(0x800080FF, xs);
}
}
SpawnIgraca(playerid);
////////////////////////////////////////////////////////////
    return 1;
}
Deleted User
Obrisan korisnik
6. Avg. 2013.
bump, pomozite molim vas
Deleted User
Obrisan korisnik
6. Avg. 2013.
izvinite za dp ali hitno mi treba pomoc

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha