[Pomoc] Update

Započeo LoOdaK
29. Maj 2017.
1,051
pregleda
14
postova
Boki Boki
6
OG Legend
29. Maj 2017.
Skripta koju koristim: UP
Detaljan opis problema: Napravio sam jedan sistem,i napravio sam enum i cuvanje i citanje iz fajla za njega,sve je to ok samo mi jos jedna stvar nije jasna.Kako da napravim da mi se label update kada neko izvrsi radnju,npr. ima sef i pise droga: 500,i sad neko uzme drogu ali droga na labelu jos uvijek ostaje 500 dokle god se srw ne restartuje,kako da ja to update cim neko izvrsi radnju nad nekom funkcijom
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Bolex_
4
Made Man
29. Maj 2017.
Update3DTextLabelText(Text3D:id, color, text[])
Danisoni
5
Godfather
29. Maj 2017.
stock OsvjeziLabel(id)
{
new string;
{
Delete3DTextLabel(Label);
        format(string,sizeof(string),"Text",test);
        Label = Create3DTextLabel(string ,0x33CCFFFF, x,y,z,15,0,1);
}
return 1;
}


Kada urediš nešto pod tim idom, npr idom 10, samo uneses ovo kad uredis:
OsvjeziLabel(10);

To je to, naravno prilagodi sebi.
Bolex_
4
Made Man
29. Maj 2017.
Slade wrote on May 29, 2017, 8:34 pm:
stock OsvjeziLabel(id)
{
new string;
{
Delete3DTextLabel(Label);
        format(string,sizeof(string),"Text",test);
        Label = Create3DTextLabel(string ,0x33CCFFFF, x,y,z,15,0,1);
}
return 1;
}


Kada urediš nešto pod tim idom, npr idom 10, samo uneses ovo kad uredis:
OsvjeziLabel(10);

To je to, naravno prilagodi sebi.


Koliko ti je trebalo za Copy/Paste ? Kod ti je isto tako neoptimatiziran.
Danisoni
5
Godfather
29. Maj 2017.
Bolex_ wrote on May 29, 2017, 8:34 pm:
stock OsvjeziLabel(id)
{
new string;
{
Delete3DTextLabel(Label);
        format(string,sizeof(string),"Text",test);
        Label = Create3DTextLabel(string ,0x33CCFFFF, x,y,z,15,0,1);
}
return 1;
}


Kada urediš nešto pod tim idom, npr idom 10, samo uneses ovo kad uredis:
OsvjeziLabel(10);

To je to, naravno prilagodi sebi.


Koliko ti je trebalo za Copy/Paste ? Kod ti je isto tako neoptimatiziran.

Koristim slično u svom modu, ovo sam dao primjer za label, međutim možeš refrešovati sve pickup, label, sve pri mjenjanju npr lokacije labela, a ti optimizatoru bujrum napiši novi, ja sam dao samo primjer
Boki Boki
6
OG Legend
29. Maj 2017.
Zar ne postoji drugi nacin osim da se ovaj unisti i da se drugi stvori?
Danisoni
5
Godfather
29. Maj 2017.
Ja sam ti dao primjer kako bi mogao odraditi, ti radi kako oš
FunnyGamingDay - FGD
6
OG Legend
29. Maj 2017.
Kao sto @Bolex_ kaze, mozes koristiti
Update3DTextLabelText

Mozes i ovaj @Slade -ov primer 🙂

Former SA:MP server developer

Bolex_
4
Made Man
29. Maj 2017.
LoOdaK wrote on May 29, 2017, 8:43 pm:
Zar ne postoji drugi nacin osim da se ovaj unisti i da se drugi stvori?


Rekao sam ti

http://wiki.sa-mp.com/wiki/Create3DTextLabel

http://wiki.sa-mp.com/wiki/Update3DTextLabelText
Boki Boki
6
OG Legend
29. Maj 2017.
Bolex_ wrote on May 29, 2017, 8:43 pm:
Zar ne postoji drugi nacin osim da se ovaj unisti i da se drugi stvori?


Rekao sam ti

http://wiki.sa-mp.com/wiki/Create3DTextLabel

http://wiki.sa-mp.com/wiki/Update3DTextLabelText
Ja ladno tvoj odg nisam ni vidio 😄,probacu i ovo pa javim
Boki Boki
6
OG Legend
29. Maj 2017.
Jbg isteklo vrijeme za edit
Label = CreateDynamic3DTextLabel(string,0x33CCFFAA,-67.8144,-1135.0940,1.0781, 30, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, -1, -1, -1, 20.0);


Warning tag mismatch,sve super radi samo ne mogu ovde skontat gresku
Bolex_
4
Made Man
29. Maj 2017.
E jesi lud kao struja, sjeba si argumente a evo ti primjer
CreateDynamic3DTextLabel(const text[], color, Float:x, Float:y, Float:z, Float:drawdistance, attachedplayer = INVALID_PLAYER_ID, attachedvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, testlos = 0, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:distance = 100.0);  
Boki Boki
6
OG Legend
29. Maj 2017.
Pa brt jest da se men spava,al po ovom argumenti su dobri kolko vidim
Boki Boki
6
OG Legend
30. Maj 2017.
UPDATE: Ja sam bio glup,sad sve radi,lock ovde

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha