Skripta koju koristim:Edit FG-a.
Detaljan opis problema: Ni jedan TextDraw System mi ne može u GM, tj. kada ubacim, on neće da reaguje, ili je uvijek default kao na FGu, onaj plavi text, itd. Molim vas pomoć. 😢
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
[POMOC] TextDrawovi
1,178
pregleda
12
postova
19. Maj 2011.
|SLOU/SKOL|Reddy wrote on May 19, 2011, 12:55 pm:
Skripta koju koristim:Edit FG-a.
Detaljan opis problema: Ni jedan TextDraw System mi ne može u GM, tj. kada ubacim, on neće da reaguje, ili je uvijek default kao na FGu, onaj plavi text, itd. Molim vas pomoć. 😢
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Detaljan opis problema: Ni jedan TextDraw System mi ne može u GM, tj. kada ubacim, on neće da reaguje, ili je uvijek default kao na FGu, onaj plavi text, itd. Molim vas pomoć. 😢
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
kako si ubacivao ? Jesi li dodavao TextDrawShowForPlayer i TextDrawHideForPlayer ? I jesi li compilao na kraju kada si ubacio?
Godfather
Novi Član
240 / 250 XP
🌱Početnik(0)
2,079
Postovi:
24
Teme:
Pridružio se:Feb. 2011
19. Maj 2011.
Sta ti nece ?
Evo jedan primjer kako da narpavis
prvo stavis pod new ovako new Text:Textdraw0;
Pod OnGameModInit() ides nesto ovako ali ti napravis nesto svojeovo je Primjer.
Textdraw0 = TextDrawCreate(kordinate,"Text");
TextDrawAlignment(Textdraw0,0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0,Boja textdrawa stavis koju zelis);
TextDrawFont(Textdraw0,0);
TextDrawLetterSize(Textdraw0,1.000000,1.000000);
TextDrawColor(Textdraw0,Boja textdrawa);
TextDrawSetOutline(Textdraw0,1);
TextDrawSetProportional(Textdraw0,1);
TextDrawSetShadow(Textdraw0,4);
i na kraju pod public OnPlayerSpawn moras ovako staviti
ako to nestavis nece ti pokazivati textdraw
Evo nadam se da sam pomogao 😄
Evo jedan primjer kako da narpavis
prvo stavis pod new ovako new Text:Textdraw0;
Pod OnGameModInit() ides nesto ovako ali ti napravis nesto svojeovo je Primjer.
Textdraw0 = TextDrawCreate(kordinate,"Text");
TextDrawAlignment(Textdraw0,0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0,Boja textdrawa stavis koju zelis);
TextDrawFont(Textdraw0,0);
TextDrawLetterSize(Textdraw0,1.000000,1.000000);
TextDrawColor(Textdraw0,Boja textdrawa);
TextDrawSetOutline(Textdraw0,1);
TextDrawSetProportional(Textdraw0,1);
TextDrawSetShadow(Textdraw0,4);
i na kraju pod public OnPlayerSpawn moras ovako staviti
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);ako to nestavis nece ti pokazivati textdraw
Evo nadam se da sam pomogao 😄
19. Maj 2011.
Quote from May 19, 2011, 12:55 pm:
Skripta koju koristim:Edit FG-a.
Detaljan opis problema: Ni jedan TextDraw System mi ne može u GM, tj. kada ubacim, on neće da reaguje, ili je uvijek default kao na FGu, onaj plavi text, itd. Molim vas pomoć. 😢
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Detaljan opis problema: Ni jedan TextDraw System mi ne može u GM, tj. kada ubacim, on neće da reaguje, ili je uvijek default kao na FGu, onaj plavi text, itd. Molim vas pomoć. 😢
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
kako si ubacivao ? Jesi li dodavao TextDrawShowForPlayer i TextDrawHideForPlayer ? I jesi li compilao na kraju kada si ubacio?
Sve je to kao FS, ali ubacim u GM, i neće.
Ubacivao sam pod: OnGameModeInit, i sve iz FS kako treba, ali neće!
$--L84S--$ wrote on May 19, 2011, 1:00 pm:
Sta ti nece ?
Evo jedan primjer kako da narpavis
prvo stavis pod new ovako new Text:Textdraw0;
Pod OnGameModInit() ides nesto ovako ali ti napravis nesto svojeovo je Primjer.
Textdraw0 = TextDrawCreate(kordinate,"Text");
TextDrawAlignment(Textdraw0,0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0,Boja textdrawa stavis koju zelis);
TextDrawFont(Textdraw0,0);
TextDrawLetterSize(Textdraw0,1.000000,1.000000);
TextDrawColor(Textdraw0,Boja textdrawa);
TextDrawSetOutline(Textdraw0,1);
TextDrawSetProportional(Textdraw0,1);
TextDrawSetShadow(Textdraw0,4);
i na kraju pod public OnPlayerSpawn moras ovako staviti
ako to nestavis nece ti pokazivati textdraw
Evo nadam se da sam pomogao 😄
Evo jedan primjer kako da narpavis
prvo stavis pod new ovako new Text:Textdraw0;
Pod OnGameModInit() ides nesto ovako ali ti napravis nesto svojeovo je Primjer.
Textdraw0 = TextDrawCreate(kordinate,"Text");
TextDrawAlignment(Textdraw0,0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0,Boja textdrawa stavis koju zelis);
TextDrawFont(Textdraw0,0);
TextDrawLetterSize(Textdraw0,1.000000,1.000000);
TextDrawColor(Textdraw0,Boja textdrawa);
TextDrawSetOutline(Textdraw0,1);
TextDrawSetProportional(Textdraw0,1);
TextDrawSetShadow(Textdraw0,4);
i na kraju pod public OnPlayerSpawn moras ovako staviti
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);ako to nestavis nece ti pokazivati textdraw
Evo nadam se da sam pomogao 😄
To uradim, ali opet oni Defaultni TextDrawovi. -.- '
Godfather
Novi Član
240 / 250 XP
🌱Početnik(0)
2,079
Postovi:
24
Teme:
Pridružio se:Feb. 2011
19. Maj 2011.
Evo ti cijela FS:
Btw. Naravno ovdje umjesto "TEXT, TEXT2", itd, stavio sam određene poruke.
#include
new Text:ShadowsRandom;
forward RandomMessage();
public OnFilterScriptInit()
{
print(" ");
print(" ");
print(" ");
SetTimer("RandomMessage",10000,1);
TextDrawAlignment(ShadowsRandom,0);
TextDrawBackgroundColor(ShadowsRandom,0x000000ff);
TextDrawFont(ShadowsRandom,1);
TextDrawLetterSize(ShadowsRandom,0.299999,0.899999);
TextDrawColor(ShadowsRandom,0x33AA33AA);
TextDrawSetOutline(ShadowsRandom,1);
TextDrawSetProportional(ShadowsRandom,1);
TextDrawSetShadow(ShadowsRandom,1);
return 1;
}
new RandomMessages[][] =
{
"~y~SLOURP ~w~texti!",
"~y~SLOURP ~w~text2!.",
"~y~SLOURP ~w~text3 ",
"~y~SLOURP ~w~text4!",
"~y~SLOURP ~w~text5",
"~y~SLOURP ~w~text6",
"~y~SLOURP ~w~text7!",
"~y~SLOURP ~w~text8"
};
public RandomMessage()
{
TextDrawSetString(ShadowsRandom, RandomMessages[random(sizeof(RandomMessages))]);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, ShadowsRandom);
return 1;
}Btw. Naravno ovdje umjesto "TEXT, TEXT2", itd, stavio sam određene poruke.
19. Maj 2011.
Nisi NI POKUSAO da saznas:
#include
new Text:ShadowsRandom;
forward RandomMessage();
public OnFilterScriptInit()
{
print(" ");
print(" ");
print(" ");
SetTimer("RandomMessage",10000,1);
ShadowsRandom = TextDrawCreate(X, Y," ");
TextDrawAlignment(ShadowsRandom,0);
TextDrawBackgroundColor(ShadowsRandom,0x000000ff);
TextDrawFont(ShadowsRandom,1);
TextDrawLetterSize(ShadowsRandom,0.299999,0.899999);
TextDrawColor(ShadowsRandom,0x33AA33AA);
TextDrawSetOutline(ShadowsRandom,1);
TextDrawSetProportional(ShadowsRandom,1);
TextDrawSetShadow(ShadowsRandom,1);
return 1;
}
new RandomMessages[][] =
{
"~y~SLOURP ~w~texti!",
"~y~SLOURP ~w~text2!.",
"~y~SLOURP ~w~text3 ",
"~y~SLOURP ~w~text4!",
"~y~SLOURP ~w~text5",
"~y~SLOURP ~w~text6",
"~y~SLOURP ~w~text7!",
"~y~SLOURP ~w~text8"
};
public RandomMessage()
{
TextDrawSetString(ShadowsRandom, RandomMessages[random(sizeof(RandomMessages))]);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, ShadowsRandom);
return 1;
}
#include
new Text:ShadowsRandom;
forward RandomMessage();
public OnFilterScriptInit()
{
print(" ");
print(" ");
print(" ");
SetTimer("RandomMessage",10000,1);
ShadowsRandom = TextDrawCreate(X, Y," ");
TextDrawAlignment(ShadowsRandom,0);
TextDrawBackgroundColor(ShadowsRandom,0x000000ff);
TextDrawFont(ShadowsRandom,1);
TextDrawLetterSize(ShadowsRandom,0.299999,0.899999);
TextDrawColor(ShadowsRandom,0x33AA33AA);
TextDrawSetOutline(ShadowsRandom,1);
TextDrawSetProportional(ShadowsRandom,1);
TextDrawSetShadow(ShadowsRandom,1);
return 1;
}
new RandomMessages[][] =
{
"~y~SLOURP ~w~texti!",
"~y~SLOURP ~w~text2!.",
"~y~SLOURP ~w~text3 ",
"~y~SLOURP ~w~text4!",
"~y~SLOURP ~w~text5",
"~y~SLOURP ~w~text6",
"~y~SLOURP ~w~text7!",
"~y~SLOURP ~w~text8"
};
public RandomMessage()
{
TextDrawSetString(ShadowsRandom, RandomMessages[random(sizeof(RandomMessages))]);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, ShadowsRandom);
return 1;
}
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava