[POMOC] TextDrawovi

Započeo MaX91
19. Maj 2011.
1,178
pregleda
12
postova
CH|Rile
4
Made Man
19. Maj 2011.
Skripta koju koristim:Edit FG-a.
Detaljan opis problema: Ni jedan TextDraw System mi ne može u GM, tj. kada ubacim, on neće da reaguje, ili je uvijek default kao na FGu, onaj plavi text, itd. Molim vas pomoć.  😢
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Nxidza
5
Crime Lord
19. Maj 2011.
|SLOU/SKOL|Reddy wrote on May 19, 2011, 12:55 pm:
Skripta koju koristim:Edit FG-a.
Detaljan opis problema: Ni jedan TextDraw System mi ne može u GM, tj. kada ubacim, on neće da reaguje, ili je uvijek default kao na FGu, onaj plavi text, itd. Molim vas pomoć.  😢
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /

kako si ubacivao ? Jesi li dodavao TextDrawShowForPlayer i TextDrawHideForPlayer ? I jesi li compilao na kraju kada si ubacio?
Luis
5
Godfather
19. Maj 2011.
Sta ti nece ?
Evo jedan primjer kako da narpavis
   prvo stavis pod new ovako new Text:Textdraw0;
Pod OnGameModInit() ides nesto ovako ali ti napravis nesto svojeovo je Primjer.
Textdraw0 = TextDrawCreate(kordinate,"Text");
   TextDrawAlignment(Textdraw0,0);
   TextDrawBackgroundColor(Textdraw0,Boja textdrawa stavis koju zelis);
   TextDrawFont(Textdraw0,0);
   TextDrawLetterSize(Textdraw0,1.000000,1.000000);
   TextDrawColor(Textdraw0,Boja textdrawa);
   TextDrawSetOutline(Textdraw0,1);
   TextDrawSetProportional(Textdraw0,1);
   TextDrawSetShadow(Textdraw0,4);
i na kraju pod public OnPlayerSpawn  moras ovako staviti
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);

ako to nestavis nece ti pokazivati textdraw
Evo nadam se da sam pomogao 😄
CH|Rile
4
Made Man
19. Maj 2011.
Quote from May 19, 2011, 12:55 pm:
Skripta koju koristim:Edit FG-a.
Detaljan opis problema: Ni jedan TextDraw System mi ne može u GM, tj. kada ubacim, on neće da reaguje, ili je uvijek default kao na FGu, onaj plavi text, itd. Molim vas pomoć.  😢
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /

kako si ubacivao ? Jesi li dodavao TextDrawShowForPlayer i TextDrawHideForPlayer ? I jesi li compilao na kraju kada si ubacio?

Sve je to kao FS, ali ubacim u GM, i neće.
Ubacivao sam pod: OnGameModeInit, i sve iz FS kako treba, ali neće!

$--L84S--$ wrote on May 19, 2011, 1:00 pm:
Sta ti nece ?
Evo jedan primjer kako da narpavis
   prvo stavis pod new ovako new Text:Textdraw0;
Pod OnGameModInit() ides nesto ovako ali ti napravis nesto svojeovo je Primjer.
Textdraw0 = TextDrawCreate(kordinate,"Text");
   TextDrawAlignment(Textdraw0,0);
   TextDrawBackgroundColor(Textdraw0,Boja textdrawa stavis koju zelis);
   TextDrawFont(Textdraw0,0);
   TextDrawLetterSize(Textdraw0,1.000000,1.000000);
   TextDrawColor(Textdraw0,Boja textdrawa);
   TextDrawSetOutline(Textdraw0,1);
   TextDrawSetProportional(Textdraw0,1);
   TextDrawSetShadow(Textdraw0,4);
i na kraju pod public OnPlayerSpawn  moras ovako staviti
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);

ako to nestavis nece ti pokazivati textdraw
Evo nadam se da sam pomogao 😄

To uradim, ali opet oni Defaultni TextDrawovi. -.- '
Luis
5
Godfather
19. Maj 2011.
Postaj kako si radio ?? nemoguce da neradi ako ti sve valja.
CH|Rile
4
Made Man
19. Maj 2011.
Evo ti cijela FS:
#include 

new Text:ShadowsRandom;
forward RandomMessage();
public OnFilterScriptInit()
{
print(" ");
print(" ");
print(" ");

SetTimer("RandomMessage",10000,1);

TextDrawAlignment(ShadowsRandom,0);
TextDrawBackgroundColor(ShadowsRandom,0x000000ff);
TextDrawFont(ShadowsRandom,1);
TextDrawLetterSize(ShadowsRandom,0.299999,0.899999);
TextDrawColor(ShadowsRandom,0x33AA33AA);
TextDrawSetOutline(ShadowsRandom,1);
TextDrawSetProportional(ShadowsRandom,1);
TextDrawSetShadow(ShadowsRandom,1);
return 1;

}

new RandomMessages[][] =
{
    "~y~SLOURP ~w~texti!",
    "~y~SLOURP ~w~text2!.",
    "~y~SLOURP ~w~text3 ",
    "~y~SLOURP ~w~text4!",
    "~y~SLOURP ~w~text5",
    "~y~SLOURP ~w~text6",
    "~y~SLOURP ~w~text7!",
    "~y~SLOURP ~w~text8"
};

public RandomMessage()
{
        TextDrawSetString(ShadowsRandom, RandomMessages[random(sizeof(RandomMessages))]);
        return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, ShadowsRandom);
return 1;
}


Btw. Naravno ovdje umjesto "TEXT, TEXT2", itd, stavio sam određene poruke.
pavle.bakun
5
Crime Lord
19. Maj 2011.
Ja tu nevidim da si kreirao igde TD:
TextDrawCreate
CH|Rile
4
Made Man
19. Maj 2011.
Da stavim gore na početak, ili?
pavle.bakun
5
Crime Lord
19. Maj 2011.
Da pregledas SAMP wiki!
CH|Rile
4
Made Man
19. Maj 2011.
Da ti meni pomogneš? -.- '
Pa jbt, otišao sam tamo ali mi ništa nije jasnije!
A ti ako hoćeš pomozi, ako nećeš nema veze.
Možeš mi postati pravilni oblik ove moje FS?
pavle.bakun
5
Crime Lord
19. Maj 2011.
Nisi NI POKUSAO da saznas:

#include

new Text:ShadowsRandom;
forward RandomMessage();
public OnFilterScriptInit()
{
print(" ");
print(" ");
print(" ");

SetTimer("RandomMessage",10000,1);
              ShadowsRandom = TextDrawCreate(X, Y," ");
TextDrawAlignment(ShadowsRandom,0);
TextDrawBackgroundColor(ShadowsRandom,0x000000ff);
TextDrawFont(ShadowsRandom,1);
TextDrawLetterSize(ShadowsRandom,0.299999,0.899999);
TextDrawColor(ShadowsRandom,0x33AA33AA);
TextDrawSetOutline(ShadowsRandom,1);
TextDrawSetProportional(ShadowsRandom,1);
TextDrawSetShadow(ShadowsRandom,1);
return 1;

}

new RandomMessages[][] =
{
    "~y~SLOURP ~w~texti!",
    "~y~SLOURP ~w~text2!.",
    "~y~SLOURP ~w~text3 ",
    "~y~SLOURP ~w~text4!",
    "~y~SLOURP ~w~text5",
    "~y~SLOURP ~w~text6",
    "~y~SLOURP ~w~text7!",
    "~y~SLOURP ~w~text8"
};

public RandomMessage()
{
        TextDrawSetString(ShadowsRandom, RandomMessages[random(sizeof(RandomMessages))]);
        return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, ShadowsRandom);
return 1;
}
CH|Rile
4
Made Man
19. Maj 2011.
Sad mi se uopšte ne pokazuju TextDrawovi, samo kad se spawnam, i onda odmah nestanu.
Izbrišem "OnPlayerSpawn" funkciju, i opet isto. :S
EDIT: Možete lock. 😉

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha