[Pomoc] Spremanje Health-a I Armour-a

8. Apr. 2013. Zaključano
419
pregleda
7
postova
Robi031
4
Enforcer
8. Apr. 2013.
Skripta koju koristim:Moj gm od 0
Detaljan opis problema😛a znam napraviti da se premaju podatci kao Å¡to su ubojstva,smrti i te Å¡eme ali me zanima dali je moguce da se spremaju i health i armour?
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Champa22
5
Underboss
8. Apr. 2013.
Probaj
new zivot;
Playerinfo=zivot
SetPlayerHealth(playerid, zivot);

Ovo pod onplayerspawn nezz oceli raditi ovo sam pisao preko mobitela
I btw moras napraviti vrijable da se sprema igracev zivot  isto vako samo getplayerhealth
gLava
5
Crime Lord
8. Apr. 2013.
Quote from April 8, 2013, 7:17 am:
Probaj
new zivot;
Playerinfo=zivot
SetPlayerHealth(playerid, zivot);

Ovo pod onplayerspawn nezz oceli raditi ovo sam pisao preko mobitela
I btw moras napraviti vrijable da se sprema igracev zivot  isto vako samo getplayerhealth


Logicnije bi islo ovako , da ovo stavis pod onplayeridsc

new zivot;
GetPlayerHealth(playerid, zivot);
Playerinfo = zivot;


Pod onplayerconn stavis
SetPlayerHealth(playerid, Playerinfo);


nisam testao nzm da li radi valjda bi trebalo
Robi031
4
Enforcer
8. Apr. 2013.
a nešto u load user i enum?
gLava
5
Crime Lord
8. Apr. 2013.
Robi031 wrote on April 8, 2013, 8:35 am:
a nešto u load user i enum?


pa naravno da ces dodati varijablu phealth svuda 🙂
ermin.a
5
Underboss
8. Apr. 2013.
Krivo.
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
    new Float:PlayerHealth, ime;
    GetPlayerHealth(playerid, PlayerHealth);
    GetPlayerName(playerid, ime, sizeof(ime));

    new fajl;
    format(fajl, 35, "Korisnici/%s.ini", ime);
    new INI:pFajl = INI_Open(fajl);
    INI_WriteFloat(pFajl, "Health", PlayerHealth);
    INI_Close(pFajl);
    return 1;
}
Champa22
5
Underboss
8. Apr. 2013.
lol uradi kosto smo ti gore rekli ovo je bespotrebno jer logicno valjda da pod onplayerdisc imas:
	new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
INI_SetTag(File,"data");


i da sranja da otvoris i zatvoris yini samo to kopiraj ovo i work ce xD

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha