SKRIPTA: //
PROBLEM: pa kada je igrac na waru i kada ga se ubije nespawna ga nazad na war :S
DIO KODA: sta treba
SLIKE:
Pomoc - SPAWN
391
pregleda
8
postova
15. Mar. 2014.
Napravio sam za spawn a kako da napravim ovo
CMD
kada SetPlayerHealth(id, 0); onda ubije sve igrace a treba samo one koji su u waru ?
CMD
CMD:warzaustavi(playerid, params[])
{
//#pragma unused help
//#pragma unused params
if(PlayerInfo >= 1 || IsPlayerAdmin(playerid))
{
if(WarAktivan == false) return SCM(playerid,-1, "{FF0000}[Greska!]{BFC0C2} War nije aktivan.");
new str;
new id;
format(str, sizeof str, "War zaustavljen od admina %s.", GetName(playerid));
foreach(Player, i)
{
if(PlayerInfo == WarTim1 || PlayerInfo == WarTim1 || PlayerInfo == WarTim2 || PlayerInfo == WarTim2) SCM(i, 0xFFFF00AA, str);
}
AdminPoruka(0xFFFF00AA, str);
format(CmdString,sizeof(CmdString), "ZAUSTAVLJANJE | Admin: %s | Tim 1: %s | Tim 2: %s | IP: %s", ImeIgraca(playerid), timtext11, timtext22, GetaIP(playerid));
ZaustaviWar();
SetPlayerHealth(id, 0);
}
else return SCM(playerid,-1, "{FF0000}[Greska!]{BFC0C2} Samo Admini!");
return 1;
}kada SetPlayerHealth(id, 0); onda ubije sve igrace a treba samo one koji su u waru ?
15. Mar. 2014.
kako bi ja tu trebo ubaciti ?
CMD:warzaustavi(playerid, params[])
{
//#pragma unused help
//#pragma unused params
if(PlayerInfo >= 1 || IsPlayerAdmin(playerid))
{
if(WarAktivan == false) return SCM(playerid,-1, "{FF0000}[Greska!]{BFC0C2} War nije aktivan.");
new str;
new id;
format(str, sizeof str, "War zaustavljen od admina %s.", GetName(playerid));
foreach(Player, i)
{
if(PlayerInfo == WarTim1 || PlayerInfo == WarTim1 || PlayerInfo == WarTim2 || PlayerInfo == WarTim2) SCM(i, 0xFFFF00AA, str);
}
AdminPoruka(0xFFFF00AA, str);
format(CmdString,sizeof(CmdString), "ZAUSTAVLJANJE | Admin: %s | Tim 1: %s | Tim 2: %s | IP: %s", ImeIgraca(playerid), timtext11, timtext22, GetaIP(playerid));
ZaustaviWar();
SetPlayerHealth(id, 100);
}
else return SCM(playerid,-1, "{FF0000}[Greska!]{BFC0C2} Samo Admini!");
foreach(Player, i)
{
if(IgracUWaru == 1){SetPlayerHealth(i, 0);}
}
return 1;
}Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava