Skripta koju koristim: EGRP FULL EDIT
Detaljan opis problema: Pa problem je sto nzm kako da napravim ono kada neko nekom posalje sms da svim adminima ispise Pera Peric > Marko Markovic : Ej cao desi brate .
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
[Pomoc] SMS >
429
pregleda
10
postova
15. Nov. 2013.
Krairaj stock
i sada u komandu dodas nesto na ovaj fazon:
stock PorukaAdministratoru(color, string[])
{
foreach (Player, i)
{
if(PlayerInfo >= 1) // ovu pAdmin stavi kao sto je kod tebe
{
SendClientMessage(i, color, string);
}
}
}i sada u komandu dodas nesto na ovaj fazon:
format(string, sizeof(string), "Igrac: %s salje poruku %s, Text: %s", PlayerName(id), PlayerName(playerid), smstext - ili kako je tebi string za poruku);
PorukaAdministratoru(BOJA,string);15. Nov. 2013.
// Ovu var mozes bilo gdje ( prije nego gde ju koristis )
new bool: sms = true;
// OnGameModeInit
sms = true;
YCMD:iskljuciSMS(playerid, params[], help)
{
#pragma unused help
#pragma unused params
if(!PlayerInfo) return false;
else if(sms) sms = false, SendClientMessage(playerid, 0xFF4126AA, "Iskljucili ste ispisivanje SMSova adminima!");
else if(!sms) sms = true, SendClientMessage(playerid, 0xFF4126AA, "Ukljucili ste ispisivanje SMSova adminima!");
return 1;
}
YCMD:sms(playerid, parametri[], help)
{
#pragma unused help
if(!dopuna) return true;
new broj, text;
if(sscanf(parametri, "is", broj, text);
return SendClientMessage(playerid, -1, "> /sms ");
new count = 0;
foreach(Player, i)
{
if(brojmoba == b)
{
new string;
format(string, sizeof(string), "sms od %s", PlayerName(playerid));
SendClientMessage(i,-1,string);
format(string, sizeof(string), "%s", text);
SendClientMessage(i, -1, string);
format(string, sizeof(string), "sms za %s", PlayerName(i));
SendClientMessage(playerid, -1, string);
format(string, sizeof(string), "%s", text);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
dopuna --;
count = 1;
foreach(Player, a)
{
if(PlayerInfo && sms)
new string;
format(string, 128, "sms od %s za %s> %s", PlayerName(playerid), PlayerName(i), text);
SCM(a, -1, string);
}
}
}
if(!count) SendClientMessage(playerid, -1, "Birali ste nepostojeci broj, beeeeep!");
return 1;
} 16. Nov. 2013.
format(string, sizeof(string), "Igrac: %s salje poruku %s, Text: %s", PlayerName(id), PlayerName(playerid), smstext - ili kako je tebi string za poruku);
Meni ovo ne radi kako treba... Kod mene umesto
ide ovako
Ali kad udjem na srv ispise mi ovako:
Igrac: Moj_Nick je poslao poruku igracu , Text: Text koji sam napisao...
Ali ne pise kome je poslata poruka, treba da pise ovako
Igrac: Moj_Nick je poslao poruku igracu Moj_Nick , Text: text...
Meni ovo ne radi kako treba... Kod mene umesto
PlayerName(id), PlayerName(playerid), smstextide ovako
playerid, giveplayerid, resultAli kad udjem na srv ispise mi ovako:
Igrac: Moj_Nick je poslao poruku igracu , Text: Text koji sam napisao...
Ali ne pise kome je poslata poruka, treba da pise ovako
Igrac: Moj_Nick je poslao poruku igracu Moj_Nick , Text: text...
16. Nov. 2013.
ZC_Bob wrote on November 16, 2013, 8:23 am:
format(string, sizeof(string), "Igrac: %s salje poruku %s, Text: %s", PlayerName(id), PlayerName(playerid), smstext - ili kako je tebi string za poruku);
Meni ovo ne radi kako treba... Kod mene umesto
ide ovako
Ali kad udjem na srv ispise mi ovako:
Igrac: Moj_Nick je poslao poruku igracu , Text: Text koji sam napisao...
Ali ne pise kome je poslata poruka, treba da pise ovako
Igrac: Moj_Nick je poslao poruku igracu Moj_Nick , Text: text...
Meni ovo ne radi kako treba... Kod mene umesto
PlayerName(id), PlayerName(playerid), smstextide ovako
playerid, giveplayerid, resultAli kad udjem na srv ispise mi ovako:
Igrac: Moj_Nick je poslao poruku igracu , Text: Text koji sam napisao...
Ali ne pise kome je poslata poruka, treba da pise ovako
Igrac: Moj_Nick je poslao poruku igracu Moj_Nick , Text: text...
Kod tebe je result kao rezultat poruke dok mozes da stavis sta hoces samo na vrh komande definises to nije bito uopste da li ce biti new result; ili new smstext;
Kod tebe je drugacije jer on koristi stock za dobijanje imena igraca.
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava