Zaključano
[POMOC] smjer covjeka
758
pregleda
8
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
pre 14 godina
Skripta koju koristim: BGL
Detaljan opis problema: Napravio sam kordinate spawna i sve ali kada mi se covjek spawna spawna mi se licem prema zidu kako da namjetim da se spawna na odredenu stranu s licem....prema naprjed??
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
Detaljan opis problema: Napravio sam kordinate spawna i sve ali kada mi se covjek spawna spawna mi se licem prema zidu kako da namjetim da se spawna na odredenu stranu s licem....prema naprjed??
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
pre 14 godina
Hvala naso sam to ali nekuzim sta moram da promjenim ewo mali cod to je prvo sto mi nađe
if(PlayerTazeTime >= 1)
{
PlayerTazeTime += 1;
if(PlayerTazeTime == 15)
{
PlayerTazeTime = 0;
}
else
{
new Float:angle;
GetPlayerFacingAngle(i, angle);
SetPlayerFacingAngle(i, angle + 90);
}
}
pre 14 godina
ne opet isto ewo malo vise cod-a mozda treba jos negdje promjeniti 😄
if(PlayerTazeTime >= 1)
{
PlayerTazeTime += 1;
if(PlayerTazeTime == 15)
{
PlayerTazeTime = 0;
}
else
{
new Float:angle;
GetPlayerFacingAngle(i, angle);
SetPlayerFacingAngle(i, angle + 90);
}
}
if(PlayerDrunk >= 5)
{
PlayerDrunkTime += 1;
if(PlayerDrunkTime == 8)
{
PlayerDrunkTime = 0;
new Float:angle;
GetPlayerFacingAngle(i, angle);
if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
if(GetPlayerState(i) == 2)
{
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(i), angle + 25);
}
}
else
{
ApplyAnimation(i,"PED", "WALK_DRUNK",4.0,0,1,0,0,0);
}
}
}
if(PlayerStoned >= 2)
{
PlayerStoned += 0;
if(PlayerStoned == 0)
{
PlayerStoned = 2;
new Float:angle;
GetPlayerFacingAngle(i, angle);
if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
if(GetPlayerState(i) == 2)
{
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(i), angle + 0);
}
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(i, angle + 0);
}
}
}
if(PlayerInfo > 0)
{
if(PlayerInfo <= 0)
{
PlayerInfo = 0;
}
else
{
PlayerInfo -= 1;
}
}
if(BoxWaitTime > 0)
{
if(BoxWaitTime >= BoxDelay)
{
BoxDelay = 0;
BoxWaitTime = 0;
PlayerPlaySound(i, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(i, "~g~Mec poceo", 5000, 1);
TogglePlayerControllable(i, 1);
RoundStarted = 1;
}
else
{
format(string, sizeof(string), "%d", BoxDelay - BoxWaitTime);
GameTextForPlayer(i, string, 1500, 6);
BoxWaitTime += 1;
}
}
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava