Započeo ShadowNET
•29. Feb. 2016.• Zaključano[Pomoc] Save Gun and Ammo
291
pregleda
3
postova
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
89
Postovi:
17
Teme:
Pridružio se:Jan. 2016
29. Feb. 2016.
Skripta koju koristim:0
Detaljan opis problema:Napravio sam da kada igrac udje u vozilo da mu se oruzije sacuva i da mu sva druga oruzija nestanu (da nebi mogao da puca iz vozila).E sad orizije se izbrise ali se ne sacuva i kada izdje iz vozila on ne dobija nazad gun.
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Detaljan opis problema:Napravio sam da kada igrac udje u vozilo da mu se oruzije sacuva i da mu sva druga oruzija nestanu (da nebi mogao da puca iz vozila).E sad orizije se izbrise ali se ne sacuva i kada izdje iz vozila on ne dobija nazad gun.
Dio skripte:
new gun, ammo;
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid,speed);
TextDrawShowForPlayer(playerid,fuel);
SCM(playerid, Bela, "Da upalis vozilo pritisni CTRL, a da upalis svetla ALT!");
gun = GetPlayerWeapon(playerid);
ammo = GetPlayerAmmo(playerid);
ResetPlayerWeapons(playerid);
}
if(newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
{
gun = GetPlayerWeapon(playerid);
ammo = GetPlayerAmmo(playerid);
ResetPlayerWeapons(playerid);
}
if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
GivePlayerWeapon(playerid, gun, ammo);
TextDrawHideForPlayer(playerid,speed);
TextDrawHideForPlayer(playerid,fuel);
}Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
29. Feb. 2016.
ovako pravi
medju ostale new ovo dodaj
-------------------------
ovo ispod onplayerkeystatechange
medju ostale new ovo dodaj
new Oruzje, municija;-------------------------
ovo ispod onplayerkeystatechange
if((newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) || (newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER))
{
for(new j=0; j<11; j++) GetPlayerWeaponData(playerid, j, Oruzje, municija);
ResetPlayerWeapons(playerid);
}
if((newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT) && ((oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER) || (oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)))
{
for(new j=0; j<11; j++) GivePlayerWeapon(playerid, Oruzje, municija);
}Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava