[POMOC] Razbacani auti

Započeo OptimusDesign
6. Apr. 2014. Zaključano
330
pregleda
9
postova
matej121
2
Street Runner
6. Apr. 2014.
Skripta koju koristim:NL
Detaljan opis problema: imam jedan veliki problem, dakle  koristim nl mod i sada sam htio premjestiti  policijsku bazu dodavao sam i brisao  sam objekte na drugom mjestu gdje pravim novu bazu, i sada kada ja sve to premjestim  restartam server dodem do tamo kad ono auti razbacani , kako da to namjestim da se to ne desava?
Dio skripte:/
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): http://postimg.org/image/yqp8d65op/
matej121
2
Street Runner
7. Apr. 2014.
eto sad je po pravilima, molim pomoc
denis_lapi
5
Godfather
7. Apr. 2014.
Ako imas mapu koja ima previse objekata a na njoj se nalaze objekti koji su Remove. Posto je Remove u onplayerconn, a nije globalna f-ja ona se nadoknadno ocitava tj. kad izgrac pridje, a pre toga ne radi nista. Tako i to kod tebe, ozila lebde u vazduhu, cim pridjes ona propadaju, ali se i respawnaju na razbacanim mestima tj. SAMP Defaulr mapi 🙂
matej121
2
Street Runner
7. Apr. 2014.
Denis_Lapi wrote on April 7, 2014, 12:46 pm:
Ako imas mapu koja ima previse objekata a na njoj se nalaze objekti koji su Remove. Posto je Remove u onplayerconn, a nije globalna f-ja ona se nadoknadno ocitava tj. kad izgrac pridje, a pre toga ne radi nista. Tako i to kod tebe, ozila lebde u vazduhu, cim pridjes ona propadaju, ali se i respawnaju na razbacanim mestima tj. SAMP Defaulr mapi 🙂


kako da napravim da se auti i objekti spawnaju cim se upali server, da auti ne propadaju kao sto sad rade
Drobnjak
5
Crime Lord
7. Apr. 2014.
Denis_Lapi wrote on April 7, 2014, 12:46 pm:
Ako imas mapu koja ima previse objekata a na njoj se nalaze objekti koji su Remove. Posto je Remove u onplayerconn, a nije globalna f-ja ona se nadoknadno ocitava tj. kad izgrac pridje, a pre toga ne radi nista. Tako i to kod tebe, ozila lebde u vazduhu, cim pridjes ona propadaju, ali se i respawnaju na razbacanim mestima tj. SAMP Defaulr mapi 🙂

Donekle istina.
Stavi pod koji si dodao, u "CreateObject" a ne "CreateDynamicObject" i problem riješen.
matej121
2
Street Runner
7. Apr. 2014.
Donekle istina.
Stavi pod koji si dodao, u "CreateObject" a ne "CreateDynamicObject" i problem riješen.


svaka ti dala , sad je sve uredu.....HVALA TI PUNO!!!
Drobnjak
5
Crime Lord
7. Apr. 2014.
NiÅ¡ta, niÅ¡ta. Drago mi je da sam pomogao, uživaj.  🙂
GGC
5
Godfather
7. Apr. 2014.
matej121 wrote on April 7, 2014, 8:06 pm:
Quote
Donekle istina.
Stavi pod koji si dodao, u "CreateObject" a ne "CreateDynamicObject" i problem riješen.


svaka ti dala , sad je sve uredu.....HVALA TI PUNO!!!


Da se nadovezem, da objasnim zasto je to tako:

CreateDynamicObject ti je streamer plugin i on radi (tj. streama / objekti se pojavljuju) sporije nego kod nativnog CreateObject-a.

Sad mozes napravit vise stvari nego samo u CreateObject stavit, mozes povecat drawdistance u CreateDynamicObject i objekti ce se poceti prije kreirati nego auti.
denis_lapi
5
Godfather
7. Apr. 2014.
-Sta ce ti to "Donekle je istina" kad se ispostavilo da je tacno. Rekao si nestou za koordinate, to uopste nije tacno, jedno vozilo tj. id ne moze da bude na tve pozicije iz prostog razloga jer je to jedno vozilo vise, mogu id-ovi da se mesaju, ali koordinate nikako to je gluoost ziva.. Inace ni CreateDynamicObject nije svemocan, i sa njim itekako moze doci do ovo problema ukoliko ima vise objekata. Jedino resenje je da sstavis jaci streamer, uklonis mapu (smanjis) ili da vozila postavis na default mapi pored te mapane mape..

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha