[POMOC] Pucanje

Započeo Zerin
11. Jul 2015. Zaključano
244
pregleda
2
postova
Zerin
3
Hustler
11. Jul 2015.
Skripta koju koristim: Moja od 0
Detaljan opis problema: Eh ovako ja sam nes pravio kad igrac upuca drugog igraca da dobije wl, al kako da napravim da kad obicni igrac udari drugog igraca da ne dobija wl, nego da kad udari ili upuca nekog od drzavnih sluzbi dobije wl. Ev nes sto sam ja pravio al ne ide mi bas, pa ako moze pomoc..
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /

Ovo sam stavio pod: public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid)
if(damagedid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        new Float:armour, Float:health; GetPlayerArmour(damagedid, armour); GetPlayerHealth(damagedid, health);
        if(GetPlayerWeapon(damagedid) >= 24 || GetPlayerWeapon(damagedid) <= 40)
        {
            if(IsACop(damagedid))
            {
            if(WantedLevel > 0)
            {
WantedLevel += 1;
SetPlayerColor(damagedid, COLOR_RED);
SetPlayerCriminal(damagedid,255, "Pucanje na igraca");
return 1;
}
}
        }
    }


A ovo sam stavio pod: OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    foreach(Player, i)
    {
    if(IsACop(i))
    {
    WantedLevel = 0;
    }
    else
    {
    format(CmdString, 128, "{FFFFFF}Dobili ste wanted level 3. Razlog: Pucanje na drzavnu sluzbu!");
    SCM(killerid,-1,CmdString);
    WantedLevel += 3;
    SetPlayerColor(killerid, COLOR_RED);
    strmid(PlayerCrime, "Napad na drzavne sluzbe", 0, strlen("Napad na drzavne sluzbe"), 255);
    }
    }
    }
domo101
4
Enforcer
11. Jul 2015.
"kad igrac upuca drugog igraca da dobije wl, al kako da napravim da kad obicni igrac udari drugog igraca da ne dobija wl"

iskreno nisam skuzio ovo...jel ti oces da ako igrac upuca drugog igraca dobije wl, a kad ga udari sakom da ne dobije? ili da ne dobije wl u bilo kojem slucaju, nego jedino ako su u pitanju drzavne org...

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha