[POMOC] Pucanje

Započeo Danisha
16. Feb. 2013. Zaključano
662
pregleda
18
postova
Danisha
5
Underboss
16. Feb. 2013.
Skripta koju koristim:ravens preradjeni
Detaljan opis problema:E ovako interesuje me kako da sredim kada neko udara novaliju do 4 lvl-a da pise Udarate Novajliju, ili kad je igrac civil da Pise Udarate Civila ili kada pucam na civila da pise Pucate na neoruzanog civila ako on nema gun, kontate😕 i ako npr udaram 3 puta novajliju i izbacuje mi Udarate Novajliju i onda me nakon treceg upozorenja slapuje
Dio skripte:///
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): ////
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
16. Feb. 2013.
pod onplayergivedamage napravis provere
Danisha
5
Underboss
16. Feb. 2013.
Ma cuo sam nesto ali neznam nisam te tim poslom nikad bavio oko toga znam ovo ostalo ali neznam to
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
16. Feb. 2013.
primera radi:
if(damagedid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
if(PlayerInfo == 1) return SCM(playerid,-1,"  Udarate novog igraca!!!!!!!");
Danisha
5
Underboss
16. Feb. 2013.
a provjeru ako ga 3 puta upozir da ga slapuje a onda opet tri puta upozori i oduzme oruzje i skine para
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
16. Feb. 2013.
pa napravis tajmer da mu ponavlja u publicu
Danisha
5
Underboss
16. Feb. 2013.
aha a kako da stavim kada pucam na civila koji nema oruzje da pise pucate na nerouzanog civila
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
16. Feb. 2013.
if(GetPlayerWeapon(damagedid) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, " pucate na coveka koji nema gun ");
Danisha
5
Underboss
16. Feb. 2013.
OnPlayerTakeDamage a zasta je ovo
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
16. Feb. 2013.
to ti je callback kada igrac primi udarac
Danisha
5
Underboss
16. Feb. 2013.
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid)
{
    if(damagedid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
if(PlayerInfo == 1)
{
UdaranjeN += 1;
if(UdaranjeN == 5)
{
                    SCM(playerid,COLOR_WHITE,"Udarate Novajliju!");
}
else if(UdaranjeN == 10)
{
                    SCM(playerid,COLOR_WHITE,"Udarate Novajliju!");
}
else if(UdaranjeN == 15)
{
    new Float:slx, Float:sly, Float:slz;
GetPlayerPos(playerid, slx, sly, slz);
SafeSetPlayerPos(playerid, slx, sly, slz+8);
PlayerPlaySound(playerid, 1190, slx, sly, slz+8);
UdaranjeN = 0;
}
KillTimer(ResetUdaranjeTimer);
ResetUdaranjeTimer = SetTimerEx("ResetUdaranjeTimer1",180000,0,"i",playerid);
}
}
}
    return 1;
}
public ResetUdaranjeTimer1(playerid)
{
UdaranjeN = 0;
return 1;
}

evo uradio sam ovo i slapuje ga a kako sada da stavim ako natsavi da ga udara da ga opet slapuje i oduzme pare i gun
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
16. Feb. 2013.
pa ispod toga dupliras varijablu udaranjeN i onda stavis
ResetPlayerWeapons(playerid);
Danisha
5
Underboss
16. Feb. 2013.
kako mislis da dupliram ajde ti mi pokazi
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
16. Feb. 2013.
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid)
{
    if(damagedid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
if(PlayerInfo == 1)
{
UdaranjeN += 1;
if(UdaranjeN == 5)
{
                    SCM(playerid,COLOR_WHITE,"Udarate Novajliju!");
}
else if(UdaranjeN == 10)
{
                    SCM(playerid,COLOR_WHITE,"Udarate Novajliju!");
}
else if(UdaranjeN == 15)
{
    new Float:slx, Float:sly, Float:slz;
GetPlayerPos(playerid, slx, sly, slz);
SafeSetPlayerPos(playerid, slx, sly, slz+8);
PlayerPlaySound(playerid, 1190, slx, sly, slz+8);
UdaranjeN = 0;
}
else if(UdaranjeN == 20)
{
                                SCM(playerid,COLOR_WHITE,"PREVRSILI STE SVAKU MERU!");
ResetPlayerWeapons(playerid);
}
else if(UdaranjeN == 10)
{
KillTimer(ResetUdaranjeTimer);
ResetUdaranjeTimer = SetTimerEx("ResetUdaranjeTimer1",180000,0,"i",playerid);
}
}
}
    return 1;
}
public ResetUdaranjeTimer1(playerid)
{
UdaranjeN = 0;
return 1;
}
Danisha
5
Underboss
16. Feb. 2013.
Sredio sam to kada se udara civil a kako sada da stavim kada ga puca iz oruja nekog ovo je bilo kad ga udara

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha