Započeo ANDRIJAâ„¢
•9. Nov. 2012.• Zaključano[Pomoc] Preporuka,Rad
424
pregleda
8
postova
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
492
Postovi:
91
Teme:
Pridružio se:Jun 2011
9. Nov. 2012.
Skripta koju koristim: EG v1.7.1
Detaljan opis problema: Pa nije bas problem nego mi treba u gornjem desnom uglu ako neko moze napraviti da stoje respekt poeni u obliku Textdrawa?? Molim svakog koga znam, jer server kada se otvori dobiti ce nagradu 😐 😐 😐 😐
Dio skripte: /////
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /////
Detaljan opis problema: Pa nije bas problem nego mi treba u gornjem desnom uglu ako neko moze napraviti da stoje respekt poeni u obliku Textdrawa?? Molim svakog koga znam, jer server kada se otvori dobiti ce nagradu 😐 😐 😐 😐
Dio skripte: /////
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /////
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
492
Postovi:
91
Teme:
Pridružio se:Jun 2011
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
492
Postovi:
91
Teme:
Pridružio se:Jun 2011
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
492
Postovi:
91
Teme:
Pridružio se:Jun 2011
Forum Don
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
7,407
Postovi:
93
Teme:
Pridružio se:Nov. 2011
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
492
Postovi:
91
Teme:
Pridružio se:Jun 2011
Forum Don
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
7,407
Postovi:
93
Teme:
Pridružio se:Nov. 2011
11. Nov. 2012.
Napravis textdraw i onda nesto ovako, na vrh
forward Tvoje_Ime();, pod ongamemodeinit stavis ovoSetTimer("Tvoje_Ime", 500, 1); public Tvoje_Ime()
{
for(new y=0; y new string;
format(ssstring, sizeof(ssstring),"Respekt poeena:"%d",PlayerInfo);
TextDrawSetString(Ime_TDa, string);}
return 1;
}Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava