[POMOC] Posao sa AttachObjectToVehicle

9. Avg. 2016. Zaključano
754
pregleda
13
postova
Majkl_Mapping
4
Enforcer
9. Avg. 2016.
Skripta koju koristim:Sredjujem Underpoint.
Detaljan opis problema😛a nije problem vec kako da kazem treba mi neko da mi objasni kako se pravi obican posao s attachem, npr, Ode da se zaposli, udje u kamion, kuca /prevozsjena, attacha mu se sjeno, ode do sledeceg cpa i istovari sjeno i skine se attach, onda se vraca po platu u cp.
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):Objasnio gore, hvala svima koji pomognu 🙂
Rudimental
5
OG Legend
9. Avg. 2016.
Pronadjes neki editor za AttachObjectToVehicle i preko njega sredis to.
Majkl_Mapping
4
Enforcer
9. Avg. 2016.
Nije meni problem to, imam ja to, nego kako to napraviti, zato sam i trazio da mi pomognete, xd
Rudimental
5
OG Legend
9. Avg. 2016.
Pa kad zavrsis u editoru dobijes kodove koje ubacis u scriptu kod tog dela za posao i eto.
Majkl_Mapping
4
Enforcer
9. Avg. 2016.
Ne shvatas, kako napraviti cel posao, imam ja attach editor, ako ima ko volje da napise ovde, bio bi mu zahvalan 🙂
Rax_King
5
Godfather
9. Avg. 2016.
Pa napravis komanudu /utovari i /isovari
koristis IsPlayerInRangeOfPoint (provjera da li je blizu mjesta za utovar/istovar)
AttachObjectToVehicle (koristis da zakacis KREIRANI objekat)
DestroyObject (koristis da unistis objekat na istovaru)

Sta nije jasno xD
Majkl_Mapping
4
Enforcer
9. Avg. 2016.
Pa vidis, ne znam bez malo detaljineg objasnjena sta i kako 😄 Kada bi shvatio jednom, radio bi po tom principu sve tako da ako ima neko volje da objasni detaljnije bio bi mu do neba zahvalan 😄
Rudimental
5
OG Legend
9. Avg. 2016.
Ama covece kakvi detalji sta si zapeo oko jednostavne stvari 😄
Za pocetak treba da napravis te objekte na vozilu kako hoces i dobices kodove zatim iste te kodove stavis tamo kod tog utovara sta li vec hoces da napravis a kada hoces da ih skines samo koristis funkciju DestroyObject eto i ☢ χυηdєя_SkillArena ☢ ti je poslao... Nista tesko nista komplikovano.
Majkl_Mapping
4
Enforcer
9. Avg. 2016.
Joj burazeru ali ti mene ne kontas, ceo posao kako se pravi, uslovi za zaposljavanje, onda komanda naprimer /prevozsjena e onda nadalje sta trebam uraditi, sto si zapeo za taj attach editor, to je najmanji problem imam to i kodove, ali ne kontam od cega da pocnem, kako da napravim posao cel?  🤐 😳 😕
Rudimental
5
OG Legend
9. Avg. 2016.
Aha, pa bez uvrede ali kada bi vi lepo objasnili sta zaista hocete i tome prilagodili i sam naslov verovatno bih odma dobili i pomoc. No ajde sada manje vise je to bitno ja sam tebe razumeo da ti imas problem samo sa AttachObjectToVehicle tako si i temu otvorio ali kazem manje vise je sada to bitno. Idi u pretragu u trazi ili idi u tutorijale i naces imas par tutorijala za poslove kako se prave od do.
Majkl_Mapping
4
Enforcer
9. Avg. 2016.
Radim u pawnu 1 mesec, zeleo bih da prosirim znanje malo, treba mi jedan tutorial Kako napraviti posao sa objektima, eto tako sam mislio, da kad dodje zaposli se, kuca naprimer /prevozsjena, i attacha se objekat, i onda dobija jos jedan cp u koji treba da udje da se skine objekat, i vraca se po platu u cp, eto to mi treba, trazio sam tutorijale take  na bsamp i ovom drugom forumu ali ne ide, ne mogu naci, ako ima dobri dusi da korak po korak objasnje, hvala lp 😄
Boki Boki
6
OG Legend
9. Avg. 2016.
PP ukratko sam ti objasnio kako bi trebalo izgledati
Rax_King
5
Godfather
9. Avg. 2016.

new sijeno_objekat, postavljencp = 0;
CMD:uzmiposao(playerid, params[])
{
PlayerData = neki_slobodan_id_posla; SendClientMessage(playerid, -1, "uzeli ste posao /utovari /istovari");
return 1;
}
CMD:utovari(playerid, params[]) {
if (PlayerData != neki_slobodan_id_posla) return SendClientMessage(playerid, -1, "Niste uzeli posao (/uzmiposao)");
if (!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Niste u vozilu!");
sijeno_objekat = CreateObject(....);
sijeno_objekat = CreateObject(....);
sijeno_objekat = CreateObject(....); // itd.
AttachObjectToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid), sijeno_objekat, ...);
AttachObjectToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid), sijeno_objekat, ...);
AttachObjectToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid), sijeno_objekat, ...);
SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z, Size); //odredista
postavljencp = 1;
return 1;
}

//onplayerentercheckpoint
if (postavljencp == 1)
{
DestroyObject(sijeno_objekat); DestroyObject(sijeno_objekat); DestroyObject(sijeno_objekat);
SendClientMessage(playerid, -1, "Uspijesno ste odradili posao!");
postavljencp  = 0; DisablePlayerCheckpoint(playerid);
}

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha