Započeo Arkoo
•12. Dec. 2015.• Zaključano[POMOC] Posao
311
pregleda
6
postova
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
243 / 250 XP
Početnik(0)
562
Postovi:
87
Teme:
Pridružio se:Apr. 2015
12. Dec. 2015.
Skripta koju koristim:N/A
Detaljan opis problema:Kako da napravim da igraci ne mogu da rade posao dok nemaju prikolicu zakacenu za kamion da im bude kao ne mogu proci kroz CP znate vec na sta mislim.....
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
Detaljan opis problema:Kako da napravim da igraci ne mogu da rade posao dok nemaju prikolicu zakacenu za kamion da im bude kao ne mogu proci kroz CP znate vec na sta mislim.....
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
93
Postovi:
16
Teme:
Pridružio se:Jan. 2015
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
9 / 250 XP
Početnik(1)
2,044
Postovi:
55
Teme:
Pridružio se:Sep. 2013
12. Dec. 2015.
A da pokusas koristiti varijablu
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
new prikolica, zakacena;
//ongamemodeinit
prikolica = CreateObject(...);
//onplayerkeystatechange
if(newkeys == KEY_YES)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, prikolicax, y, z))
{
if(zakacena == 0)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, prikolica, x, y, z, rx, ry, rz);
zakacena = 1;
}
else
{
DestroyObject(prikolica);
prikolica = CreateObject(...);
zakacena = 0;
}
}
}
//onplayerentercheckpoint
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, cpx, cpy, cpz))
{
if(zakacena == 1)
{
//radnja
}
else return 0;
}
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
190 / 250 XP
Početnik(0)
2,463
Postovi:
6
Teme:
Pridružio se:Jul 2014
12. Dec. 2015.
Z_!Proxy wrote on December 12, 2015, 7:23 pm:
A da pokusas koristiti varijablu
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
new prikolica, zakacena;
//ongamemodeinit
prikolica = CreateObject(...);
//onplayerkeystatechange
if(newkeys == KEY_YES)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, prikolicax, y, z))
{
if(zakacena == 0)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, prikolica, x, y, z, rx, ry, rz);
zakacena = 1;
}
else
{
DestroyObject(prikolica);
prikolica = CreateObject(...);
zakacena = 0;
}
}
}
//onplayerentercheckpoint
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, cpx, cpy, cpz))
{
if(zakacena == 1)
{
//radnja
}
else return 0;
}
Cemu sve ovo kad jednostavo odes u rikverc sa kamionom i zakacis prikolicu?
Jednostavna provjera da li je prikolica zakacena:
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); // prilagodi sebi
if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nemate zakacenu prikolicu!"); // prilagodi sebi
Sad mozes sa GetVehicleModel provjeravati koji model prikolice je zakacen.
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
243 / 250 XP
Početnik(0)
562
Postovi:
87
Teme:
Pridružio se:Apr. 2015
12. Dec. 2015.
Lenon wrote on December 12, 2015, 7:23 pm:
A da pokusas koristiti varijablu
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
new prikolica, zakacena;
//ongamemodeinit
prikolica = CreateObject(...);
//onplayerkeystatechange
if(newkeys == KEY_YES)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, prikolicax, y, z))
{
if(zakacena == 0)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, prikolica, x, y, z, rx, ry, rz);
zakacena = 1;
}
else
{
DestroyObject(prikolica);
prikolica = CreateObject(...);
zakacena = 0;
}
}
}
//onplayerentercheckpoint
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, cpx, cpy, cpz))
{
if(zakacena == 1)
{
//radnja
}
else return 0;
}
Cemu sve ovo kad jednostavo odes u rikverc sa kamionom i zakacis prikolicu?
Jednostavna provjera da li je prikolica zakacena:
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); // prilagodi sebi
if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nemate zakacenu prikolicu!"); // prilagodi sebi
Sad mozes sa GetVehicleModel provjeravati koji model prikolice je zakacen.
ty moze LOCK
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
9 / 250 XP
Početnik(1)
2,044
Postovi:
55
Teme:
Pridružio se:Sep. 2013
12. Dec. 2015.
Lenon wrote on December 12, 2015, 7:23 pm:
A da pokusas koristiti varijablu
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
new prikolica, zakacena;
//ongamemodeinit
prikolica = CreateObject(...);
//onplayerkeystatechange
if(newkeys == KEY_YES)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, prikolicax, y, z))
{
if(zakacena == 0)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, prikolica, x, y, z, rx, ry, rz);
zakacena = 1;
}
else
{
DestroyObject(prikolica);
prikolica = CreateObject(...);
zakacena = 0;
}
}
}
//onplayerentercheckpoint
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, cpx, cpy, cpz))
{
if(zakacena == 1)
{
//radnja
}
else return 0;
}
Cemu sve ovo kad jednostavo odes u rikverc sa kamionom i zakacis prikolicu?
Jednostavna provjera da li je prikolica zakacena:
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); // prilagodi sebi
if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nemate zakacenu prikolicu!"); // prilagodi sebi
Sad mozes sa GetVehicleModel provjeravati koji model prikolice je zakacen.
Jbg brate nisam znao za provjeru IsTrailerAttachedToVehicle... Bas sam trazio to na samp forumu ali nema bas nesto tema o tome...
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava