Skripta koju koristim:N/A
Detaljan opis problema:Kako da napravim da igraci ne mogu da rade posao dok nemaju prikolicu zakacenu za kamion da im bude kao ne mogu proci kroz CP znate vec na sta mislim.....
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
[POMOC] Posao
259
pregleda
6
postova
12. Dec. 2015.
A da pokusas koristiti varijablu
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
new prikolica, zakacena;
//ongamemodeinit
prikolica = CreateObject(...);
//onplayerkeystatechange
if(newkeys == KEY_YES)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, prikolicax, y, z))
{
if(zakacena == 0)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, prikolica, x, y, z, rx, ry, rz);
zakacena = 1;
}
else
{
DestroyObject(prikolica);
prikolica = CreateObject(...);
zakacena = 0;
}
}
}
//onplayerentercheckpoint
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, cpx, cpy, cpz))
{
if(zakacena == 1)
{
//radnja
}
else return 0;
}
12. Dec. 2015.
Z_!Proxy wrote on December 12, 2015, 7:23 pm:
A da pokusas koristiti varijablu
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
new prikolica, zakacena;
//ongamemodeinit
prikolica = CreateObject(...);
//onplayerkeystatechange
if(newkeys == KEY_YES)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, prikolicax, y, z))
{
if(zakacena == 0)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, prikolica, x, y, z, rx, ry, rz);
zakacena = 1;
}
else
{
DestroyObject(prikolica);
prikolica = CreateObject(...);
zakacena = 0;
}
}
}
//onplayerentercheckpoint
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, cpx, cpy, cpz))
{
if(zakacena == 1)
{
//radnja
}
else return 0;
}
Cemu sve ovo kad jednostavo odes u rikverc sa kamionom i zakacis prikolicu?
Jednostavna provjera da li je prikolica zakacena:
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); // prilagodi sebi
if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nemate zakacenu prikolicu!"); // prilagodi sebi
Sad mozes sa GetVehicleModel provjeravati koji model prikolice je zakacen.
12. Dec. 2015.
Lenon wrote on December 12, 2015, 7:23 pm:
A da pokusas koristiti varijablu
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
new prikolica, zakacena;
//ongamemodeinit
prikolica = CreateObject(...);
//onplayerkeystatechange
if(newkeys == KEY_YES)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, prikolicax, y, z))
{
if(zakacena == 0)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, prikolica, x, y, z, rx, ry, rz);
zakacena = 1;
}
else
{
DestroyObject(prikolica);
prikolica = CreateObject(...);
zakacena = 0;
}
}
}
//onplayerentercheckpoint
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, cpx, cpy, cpz))
{
if(zakacena == 1)
{
//radnja
}
else return 0;
}
Cemu sve ovo kad jednostavo odes u rikverc sa kamionom i zakacis prikolicu?
Jednostavna provjera da li je prikolica zakacena:
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); // prilagodi sebi
if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nemate zakacenu prikolicu!"); // prilagodi sebi
Sad mozes sa GetVehicleModel provjeravati koji model prikolice je zakacen.
ty moze LOCK
12. Dec. 2015.
Lenon wrote on December 12, 2015, 7:23 pm:
A da pokusas koristiti varijablu
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo
Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...
To bi ti bilo ovako nekako
new prikolica, zakacena;
//ongamemodeinit
prikolica = CreateObject(...);
//onplayerkeystatechange
if(newkeys == KEY_YES)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, prikolicax, y, z))
{
if(zakacena == 0)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, prikolica, x, y, z, rx, ry, rz);
zakacena = 1;
}
else
{
DestroyObject(prikolica);
prikolica = CreateObject(...);
zakacena = 0;
}
}
}
//onplayerentercheckpoint
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, cpx, cpy, cpz))
{
if(zakacena == 1)
{
//radnja
}
else return 0;
}
Cemu sve ovo kad jednostavo odes u rikverc sa kamionom i zakacis prikolicu?
Jednostavna provjera da li je prikolica zakacena:
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); // prilagodi sebi
if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nemate zakacenu prikolicu!"); // prilagodi sebi
Sad mozes sa GetVehicleModel provjeravati koji model prikolice je zakacen.
Jbg brate nisam znao za provjeru IsTrailerAttachedToVehicle... Bas sam trazio to na samp forumu ali nema bas nesto tema o tome...
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava