[POMOC] Posao

Započeo Arkoo
12. Dec. 2015. Zaključano
259
pregleda
6
postova
Arkoo
5
Underboss
12. Dec. 2015.
Skripta koju koristim:N/A
Detaljan opis problema:Kako da napravim da igraci ne mogu da rade posao dok nemaju prikolicu zakacenu za kamion da im bude kao ne mogu proci kroz CP znate vec na sta mislim.....
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
Adem Ramic
3
Hustler
12. Dec. 2015.
Dok se dohvatim laptopa uredicu post sa kodom
Rax_King
5
Godfather
12. Dec. 2015.
A da pokusas koristiti varijablu
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo

Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...

To bi ti bilo ovako nekako

new prikolica, zakacena;
//ongamemodeinit
prikolica = CreateObject(...);
//onplayerkeystatechange
if(newkeys == KEY_YES)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, prikolicax, y, z))
{
  if(zakacena == 0)
  {
  new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  AttachObjectToVehicle(objectid, prikolica, x, y, z, rx, ry, rz);
  zakacena = 1;
  }
  else
  {
  DestroyObject(prikolica);
  prikolica = CreateObject(...);
  zakacena = 0;
  }
}
}
//onplayerentercheckpoint
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, cpx, cpy, cpz))
{
if(zakacena == 1)
{
  //radnja
}
else return 0;
}
Lenonâ„¢
5
Godfather
12. Dec. 2015.
Z_!Proxy wrote on December 12, 2015, 7:23 pm:
A da pokusas koristiti varijablu
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo

Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...

To bi ti bilo ovako nekako

new prikolica, zakacena;
//ongamemodeinit
prikolica = CreateObject(...);
//onplayerkeystatechange
if(newkeys == KEY_YES)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, prikolicax, y, z))
{
  if(zakacena == 0)
  {
  new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  AttachObjectToVehicle(objectid, prikolica, x, y, z, rx, ry, rz);
  zakacena = 1;
  }
  else
  {
  DestroyObject(prikolica);
  prikolica = CreateObject(...);
  zakacena = 0;
  }
}
}
//onplayerentercheckpoint
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, cpx, cpy, cpz))
{
if(zakacena == 1)
{
  //radnja
}
else return 0;
}


Cemu sve ovo kad jednostavo odes u rikverc sa kamionom i zakacis prikolicu?

Jednostavna provjera da li je prikolica zakacena:

new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); // prilagodi sebi
if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nemate zakacenu prikolicu!"); // prilagodi sebi


Sad mozes sa GetVehicleModel provjeravati koji model prikolice je zakacen.
Arkoo
5
Underboss
12. Dec. 2015.
Lenon wrote on December 12, 2015, 7:23 pm:
A da pokusas koristiti varijablu
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo

Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...

To bi ti bilo ovako nekako

new prikolica, zakacena;
//ongamemodeinit
prikolica = CreateObject(...);
//onplayerkeystatechange
if(newkeys == KEY_YES)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, prikolicax, y, z))
{
  if(zakacena == 0)
  {
  new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  AttachObjectToVehicle(objectid, prikolica, x, y, z, rx, ry, rz);
  zakacena = 1;
  }
  else
  {
  DestroyObject(prikolica);
  prikolica = CreateObject(...);
  zakacena = 0;
  }
}
}
//onplayerentercheckpoint
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, cpx, cpy, cpz))
{
if(zakacena == 1)
{
  //radnja
}
else return 0;
}


Cemu sve ovo kad jednostavo odes u rikverc sa kamionom i zakacis prikolicu?

Jednostavna provjera da li je prikolica zakacena:

new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); // prilagodi sebi
if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nemate zakacenu prikolicu!"); // prilagodi sebi


Sad mozes sa GetVehicleModel provjeravati koji model prikolice je zakacen.

ty moze LOCK
Rax_King
5
Godfather
12. Dec. 2015.
Lenon wrote on December 12, 2015, 7:23 pm:
A da pokusas koristiti varijablu
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle i ovo

Dakle kreiras objekat, atachas ga nekom tipkom zatim postavis var. na 1 i onda kada prozali kroz CP ide if petlja...

To bi ti bilo ovako nekako

new prikolica, zakacena;
//ongamemodeinit
prikolica = CreateObject(...);
//onplayerkeystatechange
if(newkeys == KEY_YES)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, prikolicax, y, z))
{
  if(zakacena == 0)
  {
  new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  AttachObjectToVehicle(objectid, prikolica, x, y, z, rx, ry, rz);
  zakacena = 1;
  }
  else
  {
  DestroyObject(prikolica);
  prikolica = CreateObject(...);
  zakacena = 0;
  }
}
}
//onplayerentercheckpoint
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, cpx, cpy, cpz))
{
if(zakacena == 1)
{
  //radnja
}
else return 0;
}


Cemu sve ovo kad jednostavo odes u rikverc sa kamionom i zakacis prikolicu?

Jednostavna provjera da li je prikolica zakacena:

new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); // prilagodi sebi
if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nemate zakacenu prikolicu!"); // prilagodi sebi


Sad mozes sa GetVehicleModel provjeravati koji model prikolice je zakacen.

Jbg brate nisam znao za provjeru IsTrailerAttachedToVehicle... Bas sam trazio to na samp forumu ali nema bas nesto tema o tome...

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha