[Pomoc] Pomoc oko plavih slova :D

Započeo Blaeks
2. Dec. 2011. Zaključano
911
pregleda
13
postova
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
2. Dec. 2011.
Skripta koju koristim: Gta rp
Detaljan opis problema: to nije kao problem nego zelim ubaciti ovo sto ce biti na slici
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):  http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/308184_162197450542918_100002579921409_289353_1070879217_n.jpg

Ako vidite ovaj text na kuci zanima me kako ubaciti to hvala unapred 🙂
sandman12wolf
4
Enforcer
2. Dec. 2011.
To ako imas HouseSistem u skripti,msm da je to to.......to mjenjas ispo npr pise ti Kuca na prodaju i pise ti boja npr Colo_Green ti stavis neku svoju boju
ellyxinho
4
Made Man
2. Dec. 2011.
To je tzv. 3d text, koji se na toj slici koristi na pickup-u za ulaz u kuću.

Predpostavljam da je to GF edit, pa tako da nađi tamo Kuće/Houses u Scriptfiles, i dodaj po želji na željene lokacije, i pisat će ti to =)
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
2. Dec. 2011.
to je server Balkan Express nije gf edit neg gta rp 😄 samo sam zeleo da pitam gde se ubacuje ovaj text i kako ? 🙂
ellyxinho
4
Made Man
2. Dec. 2011.
Blaeks_Biofor wrote on December 2, 2011, 5:05 pm:
to je server server uklonjen! nije gf edit neg gta rp 😄 samo sam zeleo da pitam gde se ubacuje ovaj text i kako ? 🙂


A GTA RP je rađen od 0 jel? :S Samo jedan u nizu GF edita..

Rekao sam ti gore kako, moraš imat house sistem razrađen, a na GTA RP ima znači potrebno je samo da KUĆU dodaš..

A ako hočeš takav text za nešto drugo e to je onda druga priča..
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
2. Dec. 2011.
Zelim isti ovakav tekst samo te molim da mi objasnis sta da upises tamo 😄
Voltage
3
Wheel Man
2. Dec. 2011.
//OnGameModeInit

for(new i=0; i{
// House shit:
    /*for(new h = 0; h     {*/
    for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 2, HouseInfo, HouseInfo, HouseInfo))
        {
            if(HouseInfo == 1)
            {
                    format(house_string, sizeof(house_string), "~w~This House is owned by: ~R~%s", HouseInfo);
                HouseLabel = Create3DTextLabel(house_string ,0x00FF00FF,HouseInfo, HouseInfo, HouseInfo,10, 0);
                //GameTextForPlayer(i, house_string, 2000, 3);
                return 1;
            }
            else
            {
                format(house_string, sizeof(house_string), "~w~House for sale~n~Cost: ~g~$%d,-~n~~b~Age: %d", HouseInfo, HouseInfo);
                HouseLabel = Create3DTextLabel(house_string ,0x00FFFFFF,HouseInfo, HouseInfo, HouseInfo,10, 0);
                //GameTextForPlayer(i, house_string, 2000, 3);
                return 1;
            }
        }
    }
    /*for(new b = 0; b     {*/
    for(new b = 0; b < sizeof(BusinessInfo); b++)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 2, BusinessInfo, BusinessInfo, BusinessInfo))
        {
            if(BusinessInfo == 1)
            {
                format(house_string, sizeof(house_string), "%s~n~~w~Owned by: ~r~%s~n~Enter price: ~g~$%d,-", BusinessInfo, BusinessInfo, BusinessInfo);
                BizzLabel = Create3DTextLabel(house_string ,0x00FF00FF,BusinessInfo, BusinessInfo, BusinessInfo,10, 0);
                //GameTextForPlayer(i, house_string, 2000, 3);
                return 1;
            }
            else
            {
                format(house_string, sizeof(house_string), "%s~n~~w~Biz for sale~n~Cost: ~g~$%d,-~n~~b~Age: %d", BusinessInfo, BusinessInfo, BusinessInfo);
                BizzLabel = Create3DTextLabel(house_string ,0x00FF00FF,BusinessInfo, BusinessInfo, BusinessInfo,10, 0);
                //GameTextForPlayer(i, house_string, 2000, 3);
                return 1;
            }
        }
    }
}

//OnHouseReload

for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++)
{
    HouseLabel = Create3DTextLabel(house_string ,0x00FF00FF,HouseInfo, HouseInfo, HouseInfo,10, 0);
}

//OnBusinessReload

for(new b = 0; b < sizeof(BusinessInfo); b++)
{
  BizzLabel = Create3DTextLabel(house_string ,0x00FF00FF,BusinessInfo, BusinessInfo, BusinessInfo,10, 0);
}

//OnHouseUpdate

Delete3DTextLabel(HouseLabel);

//OnBusinessUpdate

Delete3DTextLabel(BizzLabel);

//UpdatePlayerInfo

public UpdatePlayerInfo()
{
    for(new i=0; i    {
        // House shit:
        for(new h = 0; h         {
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 2, HouseInfo, HouseInfo, HouseInfo))
            {
                if(HouseInfo == 1)
                {
                    format(house_string, sizeof(house_string), "~w~This House is owned by: ~R~%s", HouseInfo);
                    //HouseLabel = Create3DTextLabel(house_string ,0x00FF00FF,HouseInfo, HouseInfo, HouseInfo,10, 0);
                    GameTextForPlayer(i, house_string, 2000, 3);
                    return 1;
                }
                else
                {
                    format(house_string, sizeof(house_string), "~w~House for sale~n~Cost: ~g~$%d,-~n~~b~Age: %d", HouseInfo, HouseInfo);
                    //HouseLabel = Create3DTextLabel(house_string ,0x00FFFFFF,HouseInfo, HouseInfo, HouseInfo,10, 0);
                    GameTextForPlayer(i, house_string, 2000, 3);
                    return 1;
                }
            }
        }
        for(new b = 0; b         {
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 2, BusinessInfo, BusinessInfo, BusinessInfo))
            {
                if(BusinessInfo == 1)
                {
                    format(house_string, sizeof(house_string), "%s~n~~w~Owned by: ~r~%s~n~Enter price: ~g~$%d,-", BusinessInfo, BusinessInfo, BusinessInfo);
                    //BizzLabel = Create3DTextLabel(house_string ,0x00FF00FF,BusinessInfo, BusinessInfo, BusinessInfo,10, 0);
                    GameTextForPlayer(i, house_string, 2000, 3);
                    return 1;
                }
                else
                {
                    format(house_string, sizeof(house_string), "%s~n~~w~Biz for sale~n~Cost: ~g~$%d,-~n~~b~Age: %d", BusinessInfo, BusinessInfo, BusinessInfo);
                    //BizzLabel = Create3DTextLabel(house_string ,0x00FF00FF,BusinessInfo, BusinessInfo, BusinessInfo,10, 0);
                    GameTextForPlayer(i, house_string, 2000, 3);
                    return 1;
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}


Ovako nesto slicno se radi, neznam tocno. Preuzeto sa - http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=143046
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
2. Dec. 2011.
4 errora :S
ellyxinho
4
Made Man
2. Dec. 2011.
Blaeks_Biofor wrote on December 2, 2011, 7:31 pm:
4 errora :S


Ti il si prirodno glup ili se praviÅ¡ ja ne znam stvarno  😕
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
2. Dec. 2011.
Jebote 😄 ne skriptam ja 2 godine poceo sam skoro i zanima me jer je taj text full i igrace se ne navlace na dobre nego na lepe stvari...
ellyxinho
4
Made Man
2. Dec. 2011.
Blaeks_Biofor wrote on December 2, 2011, 7:47 pm:
Jebote 😄 ne skriptam ja 2 godine poceo sam skoro i zanima me jer je taj text full i igrace se ne navlace na dobre nego na lepe stvari...


Pa buraz nemoš odma krenut za 2 dana da sve znaš, trebaš krenut od nekih osnova, a ne šta ti zatreba da to znaš xD
Talavander
4
Made Man
2. Dec. 2011.
Blaeks_Biofor wrote on December 2, 2011, 7:47 pm:
Jebote 😄 ne skriptam ja 2 godine poceo sam skoro i zanima me jer je taj text full i igrace se ne navlace na dobre nego na lepe stvari...


Ono ti se zove 3d Tekst, ako hoces da onaj tekst ima funkciju tj da predstavlja nesto moras imati taj house sistem, ako hoces da ti napises sta hoces koristi ovo

http://wiki.sa-mp.com/wiki/Create3DTextLabel
Blaeks_Biofor
5
Forum Don
2. Dec. 2011.
Ma nema veze 😄 u svakom slucaju hvala pitacu vlasnika tog servera da vidim kako je ubacio ove sati neaktivnosti u svakom slucaju hvala 😉

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha