[Pomoc] Pancir

Započeo RilleX
25. Sep. 2014. Zaključano
753
pregleda
18
postova
Leon27
5
Crime Lord
25. Sep. 2014.
Skripta koju koristim:Last Step Edit
Detaljan opis problema😛a imacete dole dve komande jedna radi dobro a druga ne tj. /putarmour radi ali /takearmour neradi pa ako mi moze neko pomoc hvala unapred.
Dio skripte:

else if(strcmp(x_nr,"putarmour",true) == 0)
{
new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
                return 1;
            }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                    new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }

            new Float:plyArmour;
            GetPlayerArmour(playerid, plyArmour);

                        if(plyArmour != 0)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 0);
                CarInfo = plyArmour;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s skida svoj pancir i stavlja ga u gepek.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir ");
                return 1;
            }
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"takearmour",true) == 0)
{

new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
                  {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
                  }
            if(CarInfo != 0)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, CarInfo);
                CarInfo = 0;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s uzima pancir iz gepeka i oblaci ga.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
//                 ();
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir u gepeku ! ");
                return 1;
            }
        }
        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
return 1;
}


Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Edit:Ovo mi izbacuje kada ukucam /trunk takearmour

else
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Komande:");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|_______________________|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "/trunk info, putgun, takegun, putarmour, takearmour");
    if(PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 2 || PlayerInfo == 2)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Mozete pretraziti gepek sa /trunk frisk ako ste policjajac");
    }
    return 1;
}


Edit2:Ovo mi izbacuje u server logu kad ukucam /trunk takearmour http://www.igreklik.com/slike/viewer.php?file=86616427109667203221.jpg
Leon27
5
Crime Lord
26. Sep. 2014.
BUMP
seiz
4
Enforcer
26. Sep. 2014.
Postavi cenu komandu /trunk
Leon27
5
Crime Lord
26. Sep. 2014.
Seiz wrote on September 26, 2014, 6:05 pm:
Postavi cenu komandu /trunk
Evo je

CMD:trunk(playerid, params[])
{
new string;
new x_nr;
new sendername;
new idvozla;
// new kljuc11 = PlayerInfo;
// new kljuc22 = PlayerInfo;
// new kljuc33 = PlayerInfo;
          // print("test1");
            /*if(GetPlayerVehicleID(playerid) == CarInfo || GetPlayerVehicleID(playerid) == CarInfo || GetPlayerVehicleID(playerid) == CarInfo) { }
else return SCM(playerid,GRAD2,"Ne nalazis se kod svog vozila.");*/
if(aduty == 1) return SCM(playerid,-1,"Nemozete koristiti /trunk na admin duznosti");
if(PlayerInfo == 1) return SCM(playerid,-1,"Nemozete koristiti tu komandu jer ste na duznosti!");
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
if(PlayerInfo < 2)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Morate biti level 2+ da bi koristili ovu komandu.");
return 1;
}
if(sscanf(params, "s", x_nr))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Komande:");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|____________|");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "/trunk info, putgun, takegun, putarmour, takearmour");
return 1;
}
    if(PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 2 || PlayerInfo == 2)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{0F629F}Mozete pretraziti gepek sa {FFFFFF}/trunk frisk {0F629F}ako ste policajac !");
    }
if(strcmp(x_nr,"info",true) == 0)
{
    new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini !");
        }

        case 1:
        {
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                  new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else
                  {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
            }
            //SCMF(playerid,-1,"result prije nema gepek %d",result);
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
      {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu !");
            return 1;
              }
              if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }

    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, "{0F629F}|-----------------gepek-----------------|");
    new gunname;
    //SCMF(playerid,-1,"%d",result);
    if(PlayerInfo > 0)
    {
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 1: %s (Ammo: %i) |", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 1: Prazno (Municija: N/A) |");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 2: %s (Ammo: %i) |", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 2: Prazno (Municija: N/A) |");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 3: %s (Ammo: %i) |", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 3: Prazno (Municija: N/A) |");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 4: %s (Ammo: %i) |", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 4: Prazno (Municija: N/A) |");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 5: %s (Ammo: %i) |", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 5: Prazno (Municija: N/A) |");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
}
format(string, sizeof(string), "| Pancir: %f% |", CarInfo);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, "{0F629F}|--------------------------------------------|");
              GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i gleda sto ima unutra.", sendername);
                  ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
return 1;
            }
                    default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
  }
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"putgun",true) == 0)
{

    new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
        }

        case 1:
        {
            if(vehTrunkCounter != (MAX_TRUNK_SLOTS-1))
            {
                if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                            new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else
                  {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
            }
            if(ReduceTime == 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Morate sacekati 3 sekunde pre ponovnog koriscenja ove komande !");
                return 1;
            }
                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
                    return 1;
                }
                if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
                  {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
                  }
                            new buffer;
                            new gunname;
                            new gunID = GetPlayerWeapon(playerid);
                            new gunAmmo = GetPlayerAmmo(playerid);

                            if(gunID != 0 && gunAmmo != 0)
                            {
                            if(CarInfo == 0)
    {
                                ReduceTime = 1;
                SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                                GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
                                CarInfo = gunID;
                                CarInfo = gunAmmo;
                                format(buffer, sizeof(buffer), "Stavili ste %s (Municija: %i) u gepek.", gunname, gunAmmo);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                                RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i u njega stavlja oruzije.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                return 1;
}
if(CarInfo == 0)
    {
                                ReduceTime = 1;
                SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                                GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
                                CarInfo = gunID;
                                CarInfo = gunAmmo;
                                format(buffer, sizeof(buffer), "Stavili ste %s (Municija: %i) u gepek.", gunname, gunAmmo);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                                RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i u njega stavlja oruzije.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                return 1;
}
if(CarInfo == 0)
    {
                                ReduceTime = 1;
                SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                                GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
                                CarInfo = gunID;
                                CarInfo = gunAmmo;
                                format(buffer, sizeof(buffer), "Stavili ste %s (Municija: %i) u gepek.", gunname, gunAmmo);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                                RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i u njega stavlja oruzije.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                return 1;
}
if(CarInfo == 0)
    {
                                ReduceTime = 1;
                SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                                GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
                                CarInfo = gunID;
                                CarInfo = gunAmmo;
                                format(buffer, sizeof(buffer), "Stavili ste %s (Municija: %i) u gepek.", gunname, gunAmmo);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                                RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i u njega stavlja oruzije.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                return 1;
}
if(CarInfo == 0)
    {
                                ReduceTime = 1;
                SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                                GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
                                CarInfo = gunID;
                                CarInfo = gunAmmo;
                                format(buffer, sizeof(buffer), "Stavili ste %s (Municija: %i) u gepek.", gunname, gunAmmo);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                                RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i u njega stavlja oruzije.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                return 1;
}
else
{
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " gepek je pun");
                return 1;
                }
                            }
            }
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
    }
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"takegun",true) == 0)
{

new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }

    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
                return 1;
            }
            if(ReduceTime == 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Morate sacekati 3 sekunde pre ponovnog koriscenja ove komande !");
                return 1;
            }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }
                            if(CarInfo != 0)
{
                ReduceTime = 1;
              SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                new buffer;
                new gunName;
                GivePlayerWeaponEx(playerid, CarInfo, CarInfo);
                GetWeaponName(CarInfo, gunName, sizeof(gunName));
                format(buffer, sizeof(buffer), "Uzeli ste %s (Municija: %i) iz vozila.", gunName, CarInfo);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                CarInfo = 0;
                CarInfo = 0;
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i uzima oruzije.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            if(CarInfo != 0)
{
                ReduceTime = 1;
              SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                new buffer;
                new gunName;
                GivePlayerWeaponEx(playerid, CarInfo, CarInfo);
                GetWeaponName(CarInfo, gunName, sizeof(gunName));
                format(buffer, sizeof(buffer), "Uzeli ste %s (Municija: %i) iz vozila.", gunName, CarInfo);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                CarInfo = 0;
                CarInfo = 0;
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i uzima oruzije.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            if(CarInfo != 0)
{
                ReduceTime = 1;
              SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                new buffer;
                new gunName;
                GivePlayerWeaponEx(playerid, CarInfo, CarInfo);
                GetWeaponName(CarInfo, gunName, sizeof(gunName));
                format(buffer, sizeof(buffer), "Uzeli ste %s (Municija: %i) iz vozila.", gunName, CarInfo);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                CarInfo = 0;
                CarInfo = 0;
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i uzima oruzije.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            if(CarInfo != 0)
{
                ReduceTime = 1;
              SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                new buffer;
                new gunName;
                GivePlayerWeaponEx(playerid, CarInfo, CarInfo);
                GetWeaponName(CarInfo, gunName, sizeof(gunName));
                format(buffer, sizeof(buffer), "Uzeli ste %s (Municija: %i) iz vozila.", gunName, CarInfo);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                CarInfo = 0;
                CarInfo = 0;
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i uzima oruzije.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            if(CarInfo != 0)
{
                ReduceTime = 1;
              SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                new buffer;
                new gunName;
                GivePlayerWeaponEx(playerid, CarInfo, CarInfo);
                GetWeaponName(CarInfo, gunName, sizeof(gunName));
                format(buffer, sizeof(buffer), "Uzeli ste %s (Municija: %i) iz vozila.", gunName, CarInfo);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                CarInfo = 0;
                CarInfo = 0;
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i uzima oruzije.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je prazan ! ");
                return 1;
            }
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
    }
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"putarmour",true) == 0)
{
new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
                return 1;
            }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                    new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }

            new Float:plyArmour;
            GetPlayerArmour(playerid, plyArmour);

                        if(plyArmour != 0)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 0);
                CarInfo = plyArmour;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s skida svoj pancir i stavlja ga u gepek.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir ");
                return 1;
            }
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"takearmour",true) == 0)
{

new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
                  {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
                  }
            if(CarInfo != 0)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, CarInfo);
                CarInfo = 0;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s uzima pancir iz gepeka i oblaci ga.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
//                 ();
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir u gepeku ! ");
                return 1;
            }
        }
        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"frisk",true) == 0)
{
    if(PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 2 || PlayerInfo == 2)
    {
    new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
          result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
        }

        case 1:
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
      {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
            return 1;
              }
              if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
                  {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
                  }
                            for(new b = 0; b < sizeof(CarInfo); b++)
                            {
                                new gFile;
                            format(gFile, 50, "cos/Auto_%d.ini" ,b);
                            if(fexist(gFile))
                            {
                                    new sadid = CarInfo;
                            if(sadid == result)
                              {
  result = CarInfo;
  }
}
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, "|_______ gepek _______|");
if(PlayerInfo > 0)
{
    new gunname;
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 1: %s (Municija: %i)", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 1: Prazno (Municija: N/A)");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 1: %s (Municija: %i)", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 2: Prazno (Municija: N/A)");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 3: %s (Municija: %i)", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 3: Prazno (Municija: N/A)");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 4: %s (Municija: %i)", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 4: Prazno (Municija: N/A)");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 5: %s (Municija: %i)", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 5: Prazno (Municija: N/A)");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
}
format(string, sizeof(string), "| Pancir: %f%", CarInfo);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);

              GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        format(string, sizeof(string), "* Policiajac %s otvara gepek i proverava sta je unutra.", sendername);
                  ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
return 1;
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
    }
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Niste policajac ! ");
return 1;
}
    return 1;
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Komande:");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|_______________________|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "/trunk info, putgun, takegun, putarmour, takearmour");
    if(PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 2 || PlayerInfo == 2)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Mozete pretraziti gepek sa /trunk frisk ako ste policjajac");
    }
    return 1;
}
    }
return 1;
}

Leon27
5
Crime Lord
27. Sep. 2014.
BUMP!!
Leon27
5
Crime Lord
28. Sep. 2014.
BUMP!!
Leon27
5
Crime Lord
29. Sep. 2014.
Bump
seiz
4
Enforcer
30. Sep. 2014.
Koliko vidim sa komandom ti je sve uredu, proveri da li ti cuva armour dobro.
Leon27
5
Crime Lord
30. Sep. 2014.
Cuva sve uredu ali nece da ga uzme iz vozila i salje mi onaj eror sto sam iznad postavio 🙂
Leon27
5
Crime Lord
30. Sep. 2014.
BUMP!
Stefan_Salvatore
4
Enforcer
1. Okt. 2014.
Komanda je zakomplikovana do bola, cArmour i plyArmour su malo umesani.
Provera na cArmour se svodi ako nije 0 a kada stavis armour dodaje string a ne int.
U sustini uzmenio sam ti da ako imas nesto armoura skidas i dodajes cArmour +1 u auto, i onda ako u autu ima vise(jednako) jedan daje tebi armour.

else if(strcmp(x_nr,"putarmour",true) == 0)
{
new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
                return 1;
            }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                    new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }

            new Float:plyArmour;
            GetPlayerArmour(playerid, plyArmour);

                        if(plyArmour != 0)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 0);
                CarInfo += 1;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s skida svoj pancir i stavlja ga u gepek.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir ");
                return 1;
            }
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"takearmour",true) == 0)
{

new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
                  {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
                  }
            if(CarInfo >= 1)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                CarInfo -= 1;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s uzima pancir iz gepeka i oblaci ga.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
//                 ();
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir u gepeku ! ");
                return 1;
            }
        }
        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
return 1;
}

Leon27
5
Crime Lord
1. Okt. 2014.
RealCop1993 wrote on October 1, 2014, 6:58 pm:
Komanda je zakomplikovana do bola, cArmour i plyArmour su malo umesani.
Provera na cArmour se svodi ako nije 0 a kada stavis armour dodaje string a ne int.
U sustini uzmenio sam ti da ako imas nesto armoura skidas i dodajes cArmour +1 u auto, i onda ako u autu ima vise(jednako) jedan daje tebi armour.

else if(strcmp(x_nr,"putarmour",true) == 0)
{
new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
                return 1;
            }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                    new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }

            new Float:plyArmour;
            GetPlayerArmour(playerid, plyArmour);

                        if(plyArmour != 0)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 0);
                CarInfo += 1;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s skida svoj pancir i stavlja ga u gepek.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir ");
                return 1;
            }
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"takearmour",true) == 0)
{

new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
                  {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
                  }
            if(CarInfo >= 1)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                CarInfo -= 1;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s uzima pancir iz gepeka i oblaci ga.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
//                 ();
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir u gepeku ! ");
                return 1;
            }
        }
        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
return 1;
}

Brate probao sam ali opet isto  ☹️
Edit:Samo neznam sto kada ukucam /trunk putarmour radi normalno ali kada kucam /trunk takearmour salje mi poruku kako se koristi komanda (Koristenje:/trunk info,takegun,putgun,takearmour,putarmour)
Stefan_Salvatore
4
Enforcer
1. Okt. 2014.
Pa pregledao sam celu trunk komandu ako ti returna else koriscenje komande znaci da nisi uneo nista od ponudjenog...
takearmour je ista kao i takegun sa drugim varijablama, jel ti radi takegun?
Ova komanda je toliko ne znam sta, jel to neki gf edit? 😄
Leon27
5
Crime Lord
1. Okt. 2014.
Sve komande rade osim za uzimanje armora
Leon27
5
Crime Lord
2. Okt. 2014.
BUMP!

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha