Zaključano

[Pomoc] Pancir

Započeo RilleX
pre 11 godina
717
pregleda
18
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
Leon27
Crime Lord
pre 11 godina
Skripta koju koristim:Last Step Edit
Detaljan opis problema😛a imacete dole dve komande jedna radi dobro a druga ne tj. /putarmour radi ali /takearmour neradi pa ako mi moze neko pomoc hvala unapred.
Dio skripte:

else if(strcmp(x_nr,"putarmour",true) == 0)
{
new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
                return 1;
            }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                    new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }

            new Float:plyArmour;
            GetPlayerArmour(playerid, plyArmour);

                        if(plyArmour != 0)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 0);
                CarInfo = plyArmour;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s skida svoj pancir i stavlja ga u gepek.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir ");
                return 1;
            }
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"takearmour",true) == 0)
{

new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
                  {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
                  }
            if(CarInfo != 0)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, CarInfo);
                CarInfo = 0;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s uzima pancir iz gepeka i oblaci ga.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
//                 ();
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir u gepeku ! ");
                return 1;
            }
        }
        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
return 1;
}


Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Edit:Ovo mi izbacuje kada ukucam /trunk takearmour

else
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Komande:");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|_______________________|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "/trunk info, putgun, takegun, putarmour, takearmour");
    if(PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 2 || PlayerInfo == 2)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Mozete pretraziti gepek sa /trunk frisk ako ste policjajac");
    }
    return 1;
}


Edit2:Ovo mi izbacuje u server logu kad ukucam /trunk takearmour http://www.igreklik.com/slike/viewer.php?file=86616427109667203221.jpg
Leon27
Crime Lord
pre 11 godina
BUMP
seiz
Enforcer
pre 11 godina
Postavi cenu komandu /trunk
Leon27
Crime Lord
pre 11 godina
Seiz wrote on September 26, 2014, 6:05 pm:
Postavi cenu komandu /trunk
Evo je

CMD:trunk(playerid, params[])
{
new string;
new x_nr;
new sendername;
new idvozla;
// new kljuc11 = PlayerInfo;
// new kljuc22 = PlayerInfo;
// new kljuc33 = PlayerInfo;
          // print("test1");
            /*if(GetPlayerVehicleID(playerid) == CarInfo || GetPlayerVehicleID(playerid) == CarInfo || GetPlayerVehicleID(playerid) == CarInfo) { }
else return SCM(playerid,GRAD2,"Ne nalazis se kod svog vozila.");*/
if(aduty == 1) return SCM(playerid,-1,"Nemozete koristiti /trunk na admin duznosti");
if(PlayerInfo == 1) return SCM(playerid,-1,"Nemozete koristiti tu komandu jer ste na duznosti!");
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
if(PlayerInfo < 2)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Morate biti level 2+ da bi koristili ovu komandu.");
return 1;
}
if(sscanf(params, "s", x_nr))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Komande:");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|____________|");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "/trunk info, putgun, takegun, putarmour, takearmour");
return 1;
}
    if(PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 2 || PlayerInfo == 2)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{0F629F}Mozete pretraziti gepek sa {FFFFFF}/trunk frisk {0F629F}ako ste policajac !");
    }
if(strcmp(x_nr,"info",true) == 0)
{
    new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini !");
        }

        case 1:
        {
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                  new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else
                  {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
            }
            //SCMF(playerid,-1,"result prije nema gepek %d",result);
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
      {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu !");
            return 1;
              }
              if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }

    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, "{0F629F}|-----------------gepek-----------------|");
    new gunname;
    //SCMF(playerid,-1,"%d",result);
    if(PlayerInfo > 0)
    {
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 1: %s (Ammo: %i) |", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 1: Prazno (Municija: N/A) |");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 2: %s (Ammo: %i) |", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 2: Prazno (Municija: N/A) |");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 3: %s (Ammo: %i) |", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 3: Prazno (Municija: N/A) |");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 4: %s (Ammo: %i) |", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 4: Prazno (Municija: N/A) |");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 5: %s (Ammo: %i) |", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 5: Prazno (Municija: N/A) |");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
}
format(string, sizeof(string), "| Pancir: %f% |", CarInfo);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, "{0F629F}|--------------------------------------------|");
              GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i gleda sto ima unutra.", sendername);
                  ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
return 1;
            }
                    default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
  }
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"putgun",true) == 0)
{

    new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
        }

        case 1:
        {
            if(vehTrunkCounter != (MAX_TRUNK_SLOTS-1))
            {
                if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                            new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else
                  {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
            }
            if(ReduceTime == 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Morate sacekati 3 sekunde pre ponovnog koriscenja ove komande !");
                return 1;
            }
                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
                    return 1;
                }
                if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
                  {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
                  }
                            new buffer;
                            new gunname;
                            new gunID = GetPlayerWeapon(playerid);
                            new gunAmmo = GetPlayerAmmo(playerid);

                            if(gunID != 0 && gunAmmo != 0)
                            {
                            if(CarInfo == 0)
    {
                                ReduceTime = 1;
                SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                                GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
                                CarInfo = gunID;
                                CarInfo = gunAmmo;
                                format(buffer, sizeof(buffer), "Stavili ste %s (Municija: %i) u gepek.", gunname, gunAmmo);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                                RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i u njega stavlja oruzije.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                return 1;
}
if(CarInfo == 0)
    {
                                ReduceTime = 1;
                SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                                GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
                                CarInfo = gunID;
                                CarInfo = gunAmmo;
                                format(buffer, sizeof(buffer), "Stavili ste %s (Municija: %i) u gepek.", gunname, gunAmmo);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                                RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i u njega stavlja oruzije.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                return 1;
}
if(CarInfo == 0)
    {
                                ReduceTime = 1;
                SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                                GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
                                CarInfo = gunID;
                                CarInfo = gunAmmo;
                                format(buffer, sizeof(buffer), "Stavili ste %s (Municija: %i) u gepek.", gunname, gunAmmo);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                                RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i u njega stavlja oruzije.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                return 1;
}
if(CarInfo == 0)
    {
                                ReduceTime = 1;
                SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                                GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
                                CarInfo = gunID;
                                CarInfo = gunAmmo;
                                format(buffer, sizeof(buffer), "Stavili ste %s (Municija: %i) u gepek.", gunname, gunAmmo);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                                RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i u njega stavlja oruzije.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                return 1;
}
if(CarInfo == 0)
    {
                                ReduceTime = 1;
                SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                                GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
                                CarInfo = gunID;
                                CarInfo = gunAmmo;
                                format(buffer, sizeof(buffer), "Stavili ste %s (Municija: %i) u gepek.", gunname, gunAmmo);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                                RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i u njega stavlja oruzije.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                return 1;
}
else
{
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " gepek je pun");
                return 1;
                }
                            }
            }
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
    }
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"takegun",true) == 0)
{

new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }

    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
                return 1;
            }
            if(ReduceTime == 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Morate sacekati 3 sekunde pre ponovnog koriscenja ove komande !");
                return 1;
            }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }
                            if(CarInfo != 0)
{
                ReduceTime = 1;
              SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                new buffer;
                new gunName;
                GivePlayerWeaponEx(playerid, CarInfo, CarInfo);
                GetWeaponName(CarInfo, gunName, sizeof(gunName));
                format(buffer, sizeof(buffer), "Uzeli ste %s (Municija: %i) iz vozila.", gunName, CarInfo);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                CarInfo = 0;
                CarInfo = 0;
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i uzima oruzije.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            if(CarInfo != 0)
{
                ReduceTime = 1;
              SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                new buffer;
                new gunName;
                GivePlayerWeaponEx(playerid, CarInfo, CarInfo);
                GetWeaponName(CarInfo, gunName, sizeof(gunName));
                format(buffer, sizeof(buffer), "Uzeli ste %s (Municija: %i) iz vozila.", gunName, CarInfo);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                CarInfo = 0;
                CarInfo = 0;
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i uzima oruzije.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            if(CarInfo != 0)
{
                ReduceTime = 1;
              SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                new buffer;
                new gunName;
                GivePlayerWeaponEx(playerid, CarInfo, CarInfo);
                GetWeaponName(CarInfo, gunName, sizeof(gunName));
                format(buffer, sizeof(buffer), "Uzeli ste %s (Municija: %i) iz vozila.", gunName, CarInfo);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                CarInfo = 0;
                CarInfo = 0;
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i uzima oruzije.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            if(CarInfo != 0)
{
                ReduceTime = 1;
              SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                new buffer;
                new gunName;
                GivePlayerWeaponEx(playerid, CarInfo, CarInfo);
                GetWeaponName(CarInfo, gunName, sizeof(gunName));
                format(buffer, sizeof(buffer), "Uzeli ste %s (Municija: %i) iz vozila.", gunName, CarInfo);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                CarInfo = 0;
                CarInfo = 0;
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i uzima oruzije.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            if(CarInfo != 0)
{
                ReduceTime = 1;
              SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                new buffer;
                new gunName;
                GivePlayerWeaponEx(playerid, CarInfo, CarInfo);
                GetWeaponName(CarInfo, gunName, sizeof(gunName));
                format(buffer, sizeof(buffer), "Uzeli ste %s (Municija: %i) iz vozila.", gunName, CarInfo);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                CarInfo = 0;
                CarInfo = 0;
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s otvara gepek i uzima oruzije.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je prazan ! ");
                return 1;
            }
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
    }
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"putarmour",true) == 0)
{
new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
                return 1;
            }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                    new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }

            new Float:plyArmour;
            GetPlayerArmour(playerid, plyArmour);

                        if(plyArmour != 0)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 0);
                CarInfo = plyArmour;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s skida svoj pancir i stavlja ga u gepek.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir ");
                return 1;
            }
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"takearmour",true) == 0)
{

new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
                  {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
                  }
            if(CarInfo != 0)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, CarInfo);
                CarInfo = 0;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s uzima pancir iz gepeka i oblaci ga.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
//                 ();
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir u gepeku ! ");
                return 1;
            }
        }
        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"frisk",true) == 0)
{
    if(PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 2 || PlayerInfo == 2)
    {
    new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
          result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
        }

        case 1:
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
      {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
            return 1;
              }
              if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
                  {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
                  }
                            for(new b = 0; b < sizeof(CarInfo); b++)
                            {
                                new gFile;
                            format(gFile, 50, "cos/Auto_%d.ini" ,b);
                            if(fexist(gFile))
                            {
                                    new sadid = CarInfo;
                            if(sadid == result)
                              {
  result = CarInfo;
  }
}
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, "|_______ gepek _______|");
if(PlayerInfo > 0)
{
    new gunname;
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 1: %s (Municija: %i)", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 1: Prazno (Municija: N/A)");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 1: %s (Municija: %i)", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 2: Prazno (Municija: N/A)");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 3: %s (Municija: %i)", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 3: Prazno (Municija: N/A)");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 4: %s (Municija: %i)", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 4: Prazno (Municija: N/A)");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    if(CarInfo != 0)
    {
        GetWeaponName(CarInfo, gunname, sizeof(gunname));
        format(string, sizeof(string), "| Slot 5: %s (Municija: %i)", gunname, CarInfo);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "| Slot 5: Prazno (Municija: N/A)");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
}
format(string, sizeof(string), "| Pancir: %f%", CarInfo);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);

              GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        format(string, sizeof(string), "* Policiajac %s otvara gepek i proverava sta je unutra.", sendername);
                  ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
return 1;
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
    }
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Niste policajac ! ");
return 1;
}
    return 1;
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Komande:");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|_______________________|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "/trunk info, putgun, takegun, putarmour, takearmour");
    if(PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 1 || PlayerInfo == 2 || PlayerInfo == 2)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Mozete pretraziti gepek sa /trunk frisk ako ste policjajac");
    }
    return 1;
}
    }
return 1;
}

Leon27
Crime Lord
pre 11 godina
BUMP!!
Leon27
Crime Lord
pre 11 godina
BUMP!!
Leon27
Crime Lord
pre 11 godina
Bump
seiz
Enforcer
pre 11 godina
Koliko vidim sa komandom ti je sve uredu, proveri da li ti cuva armour dobro.
Leon27
Crime Lord
pre 11 godina
Cuva sve uredu ali nece da ga uzme iz vozila i salje mi onaj eror sto sam iznad postavio 🙂
Leon27
Crime Lord
pre 11 godina
BUMP!
Stefan_Salvatore
Enforcer
pre 11 godina
Komanda je zakomplikovana do bola, cArmour i plyArmour su malo umesani.
Provera na cArmour se svodi ako nije 0 a kada stavis armour dodaje string a ne int.
U sustini uzmenio sam ti da ako imas nesto armoura skidas i dodajes cArmour +1 u auto, i onda ako u autu ima vise(jednako) jedan daje tebi armour.

else if(strcmp(x_nr,"putarmour",true) == 0)
{
new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
                return 1;
            }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                    new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }

            new Float:plyArmour;
            GetPlayerArmour(playerid, plyArmour);

                        if(plyArmour != 0)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 0);
                CarInfo += 1;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s skida svoj pancir i stavlja ga u gepek.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir ");
                return 1;
            }
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"takearmour",true) == 0)
{

new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
                  {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
                  }
            if(CarInfo >= 1)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                CarInfo -= 1;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s uzima pancir iz gepeka i oblaci ga.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
//                 ();
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir u gepeku ! ");
                return 1;
            }
        }
        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
return 1;
}

Leon27
Crime Lord
pre 11 godina
RealCop1993 wrote on October 1, 2014, 6:58 pm:
Komanda je zakomplikovana do bola, cArmour i plyArmour su malo umesani.
Provera na cArmour se svodi ako nije 0 a kada stavis armour dodaje string a ne int.
U sustini uzmenio sam ti da ako imas nesto armoura skidas i dodajes cArmour +1 u auto, i onda ako u autu ima vise(jednako) jedan daje tebi armour.

else if(strcmp(x_nr,"putarmour",true) == 0)
{
new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Ne mozete otvoriti gepek dok ste u autu");
                return 1;
            }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                    new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }

            new Float:plyArmour;
            GetPlayerArmour(playerid, plyArmour);

                        if(plyArmour != 0)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 0);
                CarInfo += 1;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s skida svoj pancir i stavlja ga u gepek.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir ");
                return 1;
            }
        }

        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
    return 1;
}
else if(strcmp(x_nr,"takearmour",true) == 0)
{

new counter = 0;
    new result;
    new plyName;

    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
    {
        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
        if(dist)
        {
            result = i;
            counter++;
        }
    }
    switch(counter)
    {
        case 0:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nema vozila sa gepekom u vasoj blizini");
            return 1;
        }

        case 1:
        {
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(result)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(result)))
              {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
              }
            if(IsAnOwnableCar(result))
              {
                new kljuc1 = PlayerInfo;
new kljuc2 = PlayerInfo;
new kljuc3 = PlayerInfo;
                  if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
    result = PlayerInfo;
}
                  else if(CarInfo == result) {
                              idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                  else if(CarInfo == result) {
                      idvozla = result;
  result = PlayerInfo;
  }
                else
                {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  gepek je zakljucan !");
            return 1;
}
      }
            if(VoziloJeAvion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBrod(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeKamion(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeMotor(GetVehicleModel(idvozla)) || VoziloJeBicikla(GetVehicleModel(idvozla)))
                  {
                  SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Greska ! Ovo vozilo nema gepek !");
                  return 1;
                  }
            if(CarInfo >= 1)
            {
                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                CarInfo -= 1;

                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                format(string, sizeof(string), "* %s uzima pancir iz gepeka i oblaci ga.", sendername);
                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
//                 ();
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Nemate pancir u gepeku ! ");
                return 1;
            }
        }
        default:
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Pronadjeno je vise od jednog vozila.");
            return 1;
        }
}
return 1;
}

Brate probao sam ali opet isto  ☹️
Edit:Samo neznam sto kada ukucam /trunk putarmour radi normalno ali kada kucam /trunk takearmour salje mi poruku kako se koristi komanda (Koristenje:/trunk info,takegun,putgun,takearmour,putarmour)
Stefan_Salvatore
Enforcer
pre 11 godina
Pa pregledao sam celu trunk komandu ako ti returna else koriscenje komande znaci da nisi uneo nista od ponudjenog...
takearmour je ista kao i takegun sa drugim varijablama, jel ti radi takegun?
Ova komanda je toliko ne znam sta, jel to neki gf edit? 😄
Leon27
Crime Lord
pre 11 godina
Sve komande rade osim za uzimanje armora
Leon27
Crime Lord
pre 11 godina
BUMP!

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava