[Pomoc] Oruzje na ljudima :S

Započeo Farkias
10. Okt. 2012. Zaključano
847
pregleda
10
postova
Faris_Farkias
7
Godfather
🔥79
10. Okt. 2012.
Skripta koju koristim : Extreme RP
Opis problema: ovako meni covjek npr nosi emku ja prebacim na eagle npr i njemu puska dode na ledima ne znam kako se to zove da ukinem jer mi je bezveze ako to neko koristi moze mi reci sta je to
Dio Skripte: //
Slika: http://www.zaslike.com/viewer.php?file=cs2j84x1bm59zmm6llyl.png

"All code is guilty until proven innocent."

Faris_Farkias
7
Godfather
🔥79
10. Okt. 2012.
OMG mozete mi reci gdej je to da izbrisem ?

"All code is guilty until proven innocent."

Deleted User
Obrisan korisnik
10. Okt. 2012.
Ne bacajte se, ne pita kako to da radi nego kako da izbriše. Imaš to OnPlayerUpdate.
Deleted User
Obrisan korisnik
10. Okt. 2012.
...Sweet... wrote on October 10, 2012, 8:52 pm:
il je ovo sto ti kazu il imas neki hack jer imas hack ste upalis i svim ljdima mos vidjet oruzja..
Začepi spameru. Jesi našao OnPlayerUpdate?
Faris_Farkias
7
Godfather
🔥79
11. Okt. 2012.
Vegas. wrote on October 10, 2012, 8:52 pm:
il je ovo sto ti kazu il imas neki hack jer imas hack ste upalis i svim ljdima mos vidjet oruzja..
Začepi spameru. Jesi našao OnPlayerUpdate?

Eo ga brate vegas ovo imam pod onplayerupdate
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
        if(GetTickCount() - armedbody_pTick > 113){
                new
                        weaponid,weaponammo,pArmedWeapon;
                pArmedWeapon = GetPlayerWeapon(playerid);
                GetPlayerWeaponData(playerid,1,weaponid,weaponammo);
                GetPlayerWeaponData(playerid,2,weaponid,weaponammo);
                GetPlayerWeaponData(playerid,4,weaponid,weaponammo);
                GetPlayerWeaponData(playerid,5,weaponid,weaponammo);
                #if ARMEDBODY_USE_HEAVY_WEAPON
                GetPlayerWeaponData(playerid,7,weaponid,weaponammo);
                #endif
                if(weaponid && weaponammo > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,GetWeaponModel(weaponid),1, 0.199999, -0.139999, 0.030000, 0.500007, -115.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
                }
                if(weaponid && weaponammo > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,1,GetWeaponModel(weaponid),8, -0.079999, -0.039999, 0.109999, -90.100006, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
                }
                if(weaponid && weaponammo > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,2,GetWeaponModel(weaponid),7, 0.000000, -0.100000, -0.080000, -95.000000, -10.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
                }
                if(weaponid && weaponammo > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,3,GetWeaponModel(weaponid),1, 0.200000, -0.119999, -0.059999, 0.000000, 206.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
                }
                #if ARMEDBODY_USE_HEAVY_WEAPON
                if(weaponid && weaponammo > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,4,GetWeaponModel(weaponid),1,-0.100000, 0.000000, -0.100000, 84.399932, 112.000000, 10.000000, 1.099999, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);
                }
                #endif
                armedbody_pTick = GetTickCount();
        }
        return true;
}

"All code is guilty until proven innocent."

Ali aka Diablo
4
Enforcer
11. Okt. 2012.
Ili jednostavno skini takav mod za samp i instal preko imgtool i et ga
Deleted User
Obrisan korisnik
11. Okt. 2012.
Fa®i$™ wrote on October 10, 2012, 8:52 pm:
il je ovo sto ti kazu il imas neki hack jer imas hack ste upalis i svim ljdima mos vidjet oruzja..
Začepi spameru. Jesi našao OnPlayerUpdate?

Eo ga brate vegas ovo imam pod onplayerupdate
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
        if(GetTickCount() - armedbody_pTick > 113){
                new
                        weaponid,weaponammo,pArmedWeapon;
                pArmedWeapon = GetPlayerWeapon(playerid);
                GetPlayerWeaponData(playerid,1,weaponid,weaponammo);
                GetPlayerWeaponData(playerid,2,weaponid,weaponammo);
                GetPlayerWeaponData(playerid,4,weaponid,weaponammo);
                GetPlayerWeaponData(playerid,5,weaponid,weaponammo);
                #if ARMEDBODY_USE_HEAVY_WEAPON
                GetPlayerWeaponData(playerid,7,weaponid,weaponammo);
                #endif
                if(weaponid && weaponammo > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,GetWeaponModel(weaponid),1, 0.199999, -0.139999, 0.030000, 0.500007, -115.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
                }
                if(weaponid && weaponammo > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,1,GetWeaponModel(weaponid),8, -0.079999, -0.039999, 0.109999, -90.100006, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
                }
                if(weaponid && weaponammo > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,2,GetWeaponModel(weaponid),7, 0.000000, -0.100000, -0.080000, -95.000000, -10.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
                }
                if(weaponid && weaponammo > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,3,GetWeaponModel(weaponid),1, 0.200000, -0.119999, -0.059999, 0.000000, 206.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
                }
                #if ARMEDBODY_USE_HEAVY_WEAPON
                if(weaponid && weaponammo > 0){
                        if(pArmedWeapon != weaponid){
                                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){
                                        SetPlayerAttachedObject(playerid,4,GetWeaponModel(weaponid),1,-0.100000, 0.000000, -0.100000, 84.399932, 112.000000, 10.000000, 1.099999, 1.000000, 1.000000);
                                }
                        }
                        else {
                                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){
                                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);
                                }
                        }
                }
                else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);
                }
                #endif
                armedbody_pTick = GetTickCount();
        }
        return true;
}

Izbriši ga.
Faris_Farkias
7
Godfather
🔥79
11. Okt. 2012.
Hvala Vegas moze lock sada ovo ?

"All code is guilty until proven innocent."

Dakmen Vujicic
2
Wheel Man
11. Okt. 2012.
glupa ti je ta skripta eXtreme i sto se tebi svaki mod zove EuroGaming
Faris_Farkias
7
Godfather
🔥79
11. Okt. 2012.
Dakem ne spamaj ... samo skupljas postove i boli te briga sto je meni svaki gm eurogaming

LOCK OVO !

"All code is guilty until proven innocent."

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha