Pomoc opet

Započeo Ivo_Bosnjak
21. Nov. 2021.
312
pregleda
3
postova
Ivo_Bosnjak
4
Shot Caller
21. Nov. 2021.
Problem(error/warning): C:\Users\Windows 10\Desktop\Korea RolePlay\gamemodes\main.pwn(251) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Windows 10\Desktop\Korea RolePlay\gamemodes\main.pwn(879) : error 001: expected token: ")", but found "["
C:\Users\Windows 10\Desktop\Korea RolePlay\gamemodes\main.pwn(879) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Windows 10\Desktop\Korea RolePlay\gamemodes\main.pwn(879) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Windows 10\Desktop\Korea RolePlay\gamemodes\main.pwn(879) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Windows 10\Desktop\Korea RolePlay\gamemodes\main.pwn(879) : fatal error 107: too many error messages on one line
Deo skripte:enum oOrgInfo {
oID,
oIme,

oTip,

oLider,

oClan1,
oClan2,
oClan3,
oClan4,
oClan5,
oClan6,
oClan7,
oClan8,
oClan9,
oClan10,
oClan11,
oClan12,

oSkin1,
oSkin2,
oSkin3,
oSkin4,
oSkin5,
oSkin6,

oRank1,
oRank2,
oRank3,
oRank4,
oRank5,
oRank6,

Float😮PozExtX,
Float😮PozExtY,
Float😮PozExtZ,

Float😮PozIntX,
Float😮PozIntY,
Float😮PozIntZ,

    oVozilo_1,
Float😮Vozilo_1_PosX,
Float😮Vozilo_1_PosY,
Float😮Vozilo_1_PosZ,
Float😮Vozilo_1_PosA,

oVozilo_2,
Float😮Vozilo_2_PosX,
Float😮Vozilo_2_PosY,
Float😮Vozilo_2_PosZ,
Float😮Vozilo_2_PosA,

oVozilo_3,
Float😮Vozilo_3_PosX,
Float😮Vozilo_3_PosY,
Float😮Vozilo_3_PosZ,
Float😮Vozilo_3_PosA,

oVozilo_4,
Float😮Vozilo_4_PosX,
Float😮Vozilo_4_PosY,
Float😮Vozilo_4_PosZ,
Float😮Vozilo_4_PosA,

oVozilo_5,
Float😮Vozilo_5_PosX,
Float😮Vozilo_5_PosY,
Float😮Vozilo_5_PosZ,
Float😮Vozilo_5_PosA,

oVozilo_6,
Float😮Vozilo_6_PosX,
Float😮Vozilo_6_PosY,
Float😮Vozilo_6_PosZ,
Float😮Vozilo_6_PosA,

oVozilo_7,
Float😮Vozilo_7_PosX,
Float😮Vozilo_7_PosY,
Float😮Vozilo_7_PosZ,
Float😮Vozilo_7_PosA,

oVozilo_8,
Float😮Vozilo_8_PosX,
Float😮Vozilo_8_PosY,
Float😮Vozilo_8_PosZ,
Float😮Vozilo_8_PosA,

oVozilo_9,
Float😮Vozilo_9_PosX,
Float😮Vozilo_9_PosY,
Float😮Vozilo_9_PosZ,
Float😮Vozilo_9_PosA,

oVozilo_10,
Float😮Vozilo_10_PosX,
Float😮Vozilo_10_PosY,
Float😮Vozilo_10_PosZ,
Float😮Vozilo_10_PosA,

oVozilo_11,
Float😮Vozilo_11_PosX,
Float😮Vozilo_11_PosY,
Float😮Vozilo_11_PosZ,
Float😮Vozilo_11_PosA,

oVozilo_12,
Float😮Vozilo_12_PosX,
Float😮Vozilo_12_PosY,
Float😮Vozilo_12_PosZ,
Float😮Vozilo_12_PosA,

oBoja_1,
oBoja_2,

oInt,
oVw,

oSef,
Float😮SefPozX,
Float😮SefPozY,
Float😮SefPozZ,
oSefMats,
oSefDroga,
oSefNovac

//Ovaj je za 251 liniju     
//a ovo je za 879 liniju   
forward UcitajOrganizaciju(id, name[], value[]); // Ocitavanje orgnizacije
public UcitajOrganizaciju(id, name[], value[])
{
    INI_Int( "ID", OI[ id ][ oID]);
INI_String( "Ime", OI[ id ][ oIme], ORG_IME);

INI_String( "Lider", OI[ id ][ oLider], ORG_LIDER);

INI_Int( "Tip", OI[ id ][ oTip]);

INI_String( "Clan1", OI[ id ][ oClan1], ORG_CLAN);
INI_String( "Clan2", OI[ id ][ oClan2], ORG_CLAN);
INI_String( "Clan3", OI[ id ][ oClan3], ORG_CLAN);
INI_String( "Clan4", OI[ id ][ oClan4], ORG_CLAN);
INI_String( "Clan5", OI[ id ][ oClan5], ORG_CLAN);
INI_String( "Clan6", OI[ id ][ oClan6], ORG_CLAN);
INI_String( "Clan7", OI[ id ][ oClan7], ORG_CLAN);
INI_String( "Clan8", OI[ id ][ oClan8], ORG_CLAN);
INI_String( "Clan9", OI[ id ][ oClan9], ORG_CLAN);
INI_String( "Clan10", OI[ id ][ oClan10], ORG_CLAN);
INI_String( "Clan11", OI[ id ][ oClan11], ORG_CLAN);
INI_String( "Clan12", OI[ id ][ oClan12], ORG_CLAN);

INI_Int( "Skin1", OI[ id ][ oSkin1]);
INI_Int( "Skin2", OI[ id ][ oSkin2]);
INI_Int( "Skin3", OI[ id ][ oSkin3]);
INI_Int( "Skin4", OI[ id ][ oSkin4]);
INI_Int( "Skin5", OI[ id ][ oSkin5]);
INI_Int( "Skin6", OI[ id ][ oSkin6]);
INI_String( "Rank1", OI[ id ][ oRank1], ORG_RANK);
INI_String( "Rank2", OI[ id ][ oRank2], ORG_RANK);
INI_String( "Rank3", OI[ id ][ oRank3], ORG_RANK);
INI_String( "Rank4", OI[ id ][ oRank4], ORG_RANK);
INI_String( "Rank5", OI[ id ][ oRank5], ORG_RANK);
INI_String( "Rank6", OI[ id ][ oRank6], ORG_RANK);

INI_Float( "PozExtX", OI[ id ][ oPozExtX]);
INI_Float( "PozExtY", OI[ id ][ oPozExtY]);
INI_Float( "PozExtZ", OI[ id ][ oPozExtZ]);

INI_Float( "PozIntX", OI[ id ][ oPozIntX]);
INI_Float( "PozIntY", OI[ id ][ oPozIntY]);
INI_Float( "PozIntZ", OI[ id ][ oPozIntZ]);

INI_Int("Vozilo_1", OI);
INI_Float("Vozilo_1_PosX", OI);
INI_Float("Vozilo_1_PosY", OI);
INI_Float("Vozilo_1_PosZ", OI);
INI_Float("Vozilo_1_PosA", OI);

INI_Int("Vozilo_2", OI);
INI_Float("Vozilo_2_PosX", OI);
INI_Float("Vozilo_2_PosY", OI);
INI_Float("Vozilo_2_PosZ", OI);
INI_Float("Vozilo_2_PosA", OI);

INI_Int("Vozilo_3", OI);
INI_Float("Vozilo_3_PosX", OI);
INI_Float("Vozilo_3_PosY", OI);
INI_Float("Vozilo_3_PosZ", OI);
INI_Float("Vozilo_3_PosA", OI);

INI_Int("Vozilo_4", OI);
INI_Float("Vozilo_4_PosX", OI);
INI_Float("Vozilo_4_PosY", OI);
INI_Float("Vozilo_4_PosZ", OI);
INI_Float("Vozilo_4_PosA", OI);

INI_Int("Vozilo_5", OI);
INI_Float("Vozilo_5_PosX", OI);
INI_Float("Vozilo_5_PosY", OI);
INI_Float("Vozilo_5_PosZ", OI);
INI_Float("Vozilo_5_PosA", OI);

INI_Int("Vozilo_6", OI);
INI_Float("Vozilo_6_PosX", OI);
INI_Float("Vozilo_6_PosY", OI);
INI_Float("Vozilo_6_PosZ", OI);
INI_Float("Vozilo_6_PosA", OI);

INI_Int("Vozilo_7", OI);
INI_Float("Vozilo_7_PosX", OI);
INI_Float("Vozilo_7_PosY", OI);
INI_Float("Vozilo_7_PosZ", OI);
INI_Float("Vozilo_7_PosA", OI);

INI_Int("Vozilo_8", OI);
INI_Float("Vozilo_8_PosX", OI);
INI_Float("Vozilo_8_PosY", OI);
INI_Float("Vozilo_8_PosZ", OI);
INI_Float("Vozilo_8_PosA", OI);

INI_Int("Vozilo_9", OI);
INI_Float("Vozilo_9_PosX", OI);
INI_Float("Vozilo_9_PosY", OI);
INI_Float("Vozilo_9_PosZ", OI);
INI_Float("Vozilo_9_PosA", OI);

INI_Int("Vozilo_10", OI);
INI_Float("Vozilo_10_PosX", OI);
INI_Float("Vozilo_10_PosY", OI);
INI_Float("Vozilo_10_PosZ", OI);
INI_Float("Vozilo_10_PosA", OI);

INI_Int("Vozilo_11", OI);
INI_Float("Vozilo_11_PosX", OI);
INI_Float("Vozilo_11_PosY", OI);
INI_Float("Vozilo_11_PosZ", OI);
INI_Float("Vozilo_11_PosA", OI);

INI_Int("Vozilo_12", OI);
INI_Float("Vozilo_12_PosX", OI);
INI_Float("Vozilo_12_PosY", OI);
INI_Float("Vozilo_12_PosZ", OI);
INI_Float("Vozilo_12_PosA", OI);

INI_Int( "Boja_1", OI);
INI_Int( "Boja_2", OI);

INI_Int( "Sef", OI[ id ][ oSef ]);
INI_Float( "SefPozX", OI[ id ][ oSefPozX ]);
INI_Float( "SefPozY", OI[ id ][ oSefPozY ]);
INI_Float( "SefPozZ", OI[ id ][ oSefPozZ ]);
INI_Int( "SefMats", OI[ id ][ oSefMats ]);
INI_Int( "SefDroga", OI[ id ][ oSefDroga ]);
INI_Int( "SefNovac", OI[ id ][ oSefNovac ]);

INI_Int( "Int", OI[ id ][ oInt]);
INI_Int( "Vw", OI[ id ][ oVw ]);
return 1;
}     

Pawno Code:
//
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
Kod:
dekszy
4
Enforcer
21. Nov. 2021.
Jebeno ti je jako bilo tesko da vidis koja je linija i posaljes taj deo koda kod te linije pa si sve lepo copy paste pa nek se mi snalazimo ko nas jebe je l da?
#luyn
3
Hustler
22. Nov. 2021.
Kad kacis nesto lepo stavi u pawno cod i lepo stavi koja je na kojim linijama ti izbacuje errore

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha