Započeo lv
•4. Mar. 2014.• Zaključano[POMOC] OnPlayerEditDynamicObject
373
pregleda
5
postova
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
7 / 250 XP
Početnik(0)
401
Postovi:
68
Teme:
Pridružio se:Avg. 2013
4. Mar. 2014.
Skripta koju koristim: UP
Detaljan opis problema: Napravio sam sistem automata ! Zelim kada kucam /eautomat da mi se automat sacuva i to.. Kada to upisem , editujem automat , idem na znak floppy diska (sacuvaj) Na mesto automata mi se kreira bankomat , kao i label bankomata. Problem je u tome sto ne znam definisati kako da razlikuje automat od bankomata..
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Detaljan opis problema: Napravio sam sistem automata ! Zelim kada kucam /eautomat da mi se automat sacuva i to.. Kada to upisem , editujem automat , idem na znak floppy diska (sacuvaj) Na mesto automata mi se kreira bankomat , kao i label bankomata. Problem je u tome sto ne znam definisati kako da razlikuje automat od bankomata..
Dio skripte:
public OnPlayerEditDynamicObject(playerid, objectid, response, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz)
{
if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
{
new id = eData, Float:angle, string;
GetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
if(id != -1)
{
AtmInfo = x; AtmInfo = y; AtmInfo = z;
AtmInfo = rz; DestroyDynamicObject(AtmInfo);
KreirajAtm(id); SacuvajATM(id);
format(string,sizeof(string),"HD:RP | "ZELENA"Bankomat ID %d je uspesno editovan!",id);
SCM(playerid,-1,string);
id = -1;
return 1;
}
}
return 1;
}Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava

