[POMOC] OnPlayerEditDynamicObject

Započeo lv
4. Mar. 2014. Zaključano
365
pregleda
5
postova
Vukasin
4
Made Man
4. Mar. 2014.
Skripta koju koristim: UP
Detaljan opis problema: Napravio sam sistem automata ! Zelim kada kucam /eautomat da mi se automat sacuva i to.. Kada to upisem , editujem automat , idem na znak floppy diska (sacuvaj) Na mesto automata mi se kreira bankomat , kao i label bankomata. Problem je u tome sto ne znam definisati kako da razlikuje automat od bankomata..
Dio skripte:
 public OnPlayerEditDynamicObject(playerid, objectid, response, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz)
{
if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
{
    new id = eData, Float:angle, string;
GetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
if(id != -1)
{
AtmInfo = x; AtmInfo = y; AtmInfo = z;
AtmInfo = rz; DestroyDynamicObject(AtmInfo);
KreirajAtm(id); SacuvajATM(id);
format(string,sizeof(string),"HD:RP | "ZELENA"Bankomat ID %d je uspesno editovan!",id);
SCM(playerid,-1,string);
id = -1;
return 1;
}
}

return 1;
}

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
James_SmithXDl
6
OG Legend
4. Mar. 2014.
ajd pojasni nisam bas ukapirao.
Vukasin
4
Made Man
4. Mar. 2014.
Pogledaj. Evo ovako editujem..



I kada kliknem da sacuvam. Automat ostane, ali se stvore bankomat i label. I ne mogu koristiti komandu /automat (koju sam napravio)

Vukasin
4
Made Man
4. Mar. 2014.
POMOC!

Hitno je !
James_SmithXDl
6
OG Legend
4. Mar. 2014.
pa ti koristis edit tog objekta sa proverom od bankomata napravi razlicite provere za to dvoje pod istim callbackom

Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.

Prijava

© 2026 SmartShark. All rights reserved.

Powered by Momentum|v2026.3.001 Alpha