Detaljan opis problema:Dorađujem binko sistem,kad kupis kapu ili maramu,mozes da editujes poziciju u koju zelis.
I sad kad sam editovo i kad hocu da sacuvam,sve sam dobro napravio sacuva se.
Ali kad udjem ponovo na server te promjene nece da stavi onakve kakve su bile prije nego sto sam izaso.
Nesto za dodati://
Slika://
public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ)
{
if(response)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Sacuvali ste promjene.");
new file;
new name;
new f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8,f9,f10,f11;
GetPlayerName(playerid,name,24);
format(file,sizeof(file),"Skripta/Users/PlayerObjekti/%s.ini",name);
if(!dini_Exists(file)) return 1;
format(f1,15,"O_Model_%d",index);
format(f2,15,"O_Bone_%d",index);
format(f3,15,"O_OffX_%d",index);
format(f4,15,"O_OffY_%d",index);
format(f5,15,"O_OffZ_%d",index);
format(f6,15,"O_RotX_%d",index);
format(f7,15,"O_RotY_%d",index);
format(f8,15,"O_RotZ_%d",index);
format(f9,15,"O_ScaleX_%d",index);
format(f10,15,"O_ScaleY_%d",index);
format(f11,15,"O_ScaleZ_%d",index);
dini_IntSet(file,f1,modelid);
dini_IntSet(file,f2,boneid);
dini_FloatSet(file,f3,fOffsetX);
dini_FloatSet(file,f4,fOffsetY);
dini_FloatSet(file,f5,fOffsetZ);
dini_FloatSet(file,f6,fRotX);
dini_FloatSet(file,f7,fRotY);
dini_FloatSet(file,f8,fRotZ);
dini_FloatSet(file,f9,fScaleX);
dini_FloatSet(file,f10,fScaleY);
dini_FloatSet(file,f11,fScaleZ);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Promjene nisu sacuvane.");
SetPlayerAttachedObject(playerid,index,modelid,boneid,fOffsetX,fOffsetY,fOffsetZ,fRotX,fRotY,fRotZ,fScaleX,fScaleY,fScaleZ);
}
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new file;
new name;
new f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8,f9,f10,f11;
GetPlayerName(playerid,name,24);
format(file,sizeof(file),"Skripta/Users/PlayerObjekti/%s.ini",name);
if(dini_Exists(file))
for(new x;x {
format(f1,15,"O_Model_%d",x);
format(f2,15,"O_Bone_%d",x);
format(f3,15,"O_OffX_%d",x);
format(f4,15,"O_OffY_%d",x);
format(f5,15,"O_OffZ_%d",x);
format(f6,15,"O_RotX_%d",x);
format(f7,15,"O_RotY_%d",x);
format(f8,15,"O_RotZ_%d",x);
format(f9,15,"O_ScaleX_%d",x);
format(f10,15,"O_ScaleY_%d",x);
format(f11,15,"O_ScaleZ_%d",x);
if(dini_Int(file,f1)!=0)
{
SetPlayerAttachedObject(playerid,x,dini_Int(file,f1),dini_Int(file,f2),dini_Float(file,f3),dini_Float(file,f4),dini_Float(file,f5),dini_Float(file,f6),dini_Float(file,f7),dini_Float(file,f8),dini_Float(file,f9),dini_Float(file,f10),dini_Float(file,f11));
}
} 
