Započeo branac_rocky
•2. Jan. 2015.• Zaključano[POMOC] OnPlayerDeath
163
pregleda
5
postova
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
157
Postovi:
51
Teme:
Pridružio se:Sep. 2013
2. Jan. 2015.
Skripta koju koristim: UP
Detaljan opis problema: Zelim napraviti kada igrac pogine da se spawna na drugu lokaciju no ono ga ipak spawna na spawnu..A nisam iskusan,te sam trazio svugdje "Spawnigraca" i to je samo onplayerspawn... Tko ima UP mod,moze li mi pomoci kako da to izbrisem,da ga ne spawna na spawnu na onplayerdeath već gdje sam ja postavio lokaciju 🙂
Dio skripte: Mislim da je nepotrebno
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Detaljan opis problema: Zelim napraviti kada igrac pogine da se spawna na drugu lokaciju no ono ga ipak spawna na spawnu..A nisam iskusan,te sam trazio svugdje "Spawnigraca" i to je samo onplayerspawn... Tko ima UP mod,moze li mi pomoci kako da to izbrisem,da ga ne spawna na spawnu na onplayerdeath već gdje sam ja postavio lokaciju 🙂
Dio skripte: Mislim da je nepotrebno
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
246 / 250 XP
Početnik(0)
2,678
Postovi:
133
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
2. Jan. 2015.
Pa imas callback OnPlayerSpawn i tu nadji spawn koji zelis promenuti i samo promenis kordinate.
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
157
Postovi:
51
Teme:
Pridružio se:Sep. 2013
OG Legend
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
246 / 250 XP
Početnik(0)
2,678
Postovi:
133
Teme:
Pridružio se:Maj 2012
2. Jan. 2015.
Onda sredis preko varijable da kada bude ubijen da mu se varijabla postavi na vrednost 1 primer i onda u OnPlayerSpawn stavis tu proveru preko te varijable da ako je vrednost na 1 da ga stavi u bolnicu...
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
157
Postovi:
51
Teme:
Pridružio se:Sep. 2013
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava