Započeo Armoo
•26. Nov. 2018.Pomoc oko Zlata
586
pregleda
7
postova
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
44
Postovi:
14
Teme:
Pridružio se:Nov. 2018
26. Nov. 2018.
Skripta koju koristim: Ukleta Kuca
Detaljan opis problema: Kad prodam zlato u dzepu mi pise da imam para i kad hocu da nesto kupim ili da ubacim u banku pise mi da imam 0$ u dzepu a pise mi da imam noliko para u dzepu za koliko sam prodo zlato.
Dio skripte:
Detaljan opis problema: Kad prodam zlato u dzepu mi pise da imam para i kad hocu da nesto kupim ili da ubacim u banku pise mi da imam 0$ u dzepu a pise mi da imam noliko para u dzepu za koliko sam prodo zlato.
Dio skripte:
YCMD:buygold(playerid, params[], help)
{
#pragma unused help
#pragma unused params
new string;
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 1166.5381,-953.0897,-19.6530)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Niste u zlatari");
if(GetPlayerMoney(playerid) <= KupovnaCena) return GameTextForPlayer(playerid, "~r~Nemate dovoljno novca", 5000, 1);
format(string, sizeof(string), "* Kupili ste 1 zlatnik za $%d.", KupovnaCena);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
PlayerInfo += 1;
KupovnaCena++;
ProdajnaCena++;
g_NovacMinus(playerid, KupovnaCena);
new berzastr;
format(berzastr, sizeof(berzastr), "{F3FF02}ZLATARA\n[ /BUYGOLD ili Y ]\n[ /SELLGOLD ili N ]\n[ /GOLDHELP ]\nKupovna cena zlata: %d / g\nProdajna Cena Zlata: %d / g", KupovnaCena, ProdajnaCena);
UpdateDynamic3DTextLabelText(berza, 0x00FFF9FF, berzastr);
return 1;
}
YCMD:sellgold(playerid, params[], help)
{
#pragma unused help
#pragma unused params
new string;
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 1166.5381,-953.0897,-19.6530)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Niste u zlatari");
if(PlayerInfo < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Nemate zlata!");
format(string, sizeof(string), "* Prodali ste 1 zlatnik za $%d.", ProdajnaCena);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
PlayerInfo -= 1;
ProdajnaCena--;
KupovnaCena--;
g_NovacPlus(playerid, ProdajnaCena);
new berzastr1;
format(berzastr1, sizeof(berzastr1), "{F3FF02}ZLATARA\n[ /BUYGOLD ili Y ]\n[ /SELLGOLD ili N ]\n[ /GOLDHELP ]\nKupovna cena zlata: %d / g\nProdajna Cena Zlata: %d / g", KupovnaCena, ProdajnaCena);
UpdateDynamic3DTextLabelText(berza, 0x00FFF9FF, berzastr1);
return 1;
}Street Runner
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
20
Postovi:
1
Teme:
Pridružio se:Nov. 2018
26. Nov. 2018.
Tako je to kada samo copy-paste radis a nemas ideju sta si uradio 🙂
Umesto GetPlayerMoney(playerid) stavi svoje (npr PlayerInfo)
if(GetPlayerMoney(playerid) <= KupovnaCena) return GameTextForPlayer(playerid, "~r~Nemate dovoljno novca", 5000, 1);Umesto GetPlayerMoney(playerid) stavi svoje (npr PlayerInfo)
Street Runner
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
20
Postovi:
1
Teme:
Pridružio se:Nov. 2018
26. Nov. 2018.
Provere, moras mi dati taj deo gde ti pise da imas 0$...
Ne možeÅ¡ da kopiraÅ¡ iz drug modova, imaÅ¡ samp wiki pa uÄi 🙂
Ne možeÅ¡ da kopiraÅ¡ iz drug modova, imaÅ¡ samp wiki pa uÄi 🙂
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
44
Postovi:
14
Teme:
Pridružio se:Nov. 2018
26. Nov. 2018.
evo
new string;
if(PlayerInfo < kolicina) {
format(string, charsmax(string), ""PPLAVA"UK:: "SIVA"Nemas %d$ novca u banci,ukupno imas %d$!",kolicina, PlayerInfo); //conver
return SCM(playerid,-1, string);
}Street Runner
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
20
Postovi:
1
Teme:
Pridružio se:Nov. 2018
26. Nov. 2018.
Armoo wrote on November 26, 2018, 8:01 pm:
evo
new string;
if(PlayerInfo < kolicina) {
format(string, charsmax(string), ""PPLAVA"UK:: "SIVA"Nemas %d$ novca u banci,ukupno imas %d$!",kolicina, PlayerInfo); //conver
return SCM(playerid,-1, string);
}Ovo je provera jel igrac ima nn novca u banci 🙂
Daj taj deo koda gde ubacujes novac u banku pa gde ti pise da imas 0$
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava