Skripta koju koristim:Neka nova nzm
Detaljan opis problema:Mesaju mi se wanted leveli
Slika:Nemam sad trenutno ali slikacu kad bude ali mislim da me razumete
Video:/
Na primer kada igrac pljacka banku normalno je da dobije wl i sad izadje mu trenutni wanted level:6 a posle 10 min izlazi trenutni wanted: level 3,zasto da li to treba tako ili ne,posto sam igrao na druge server nije tako kao meni 😄
Pomoc oko wanted levela
Započeo Obrisan korisnik
•17. Dec. 2012.• Zaključano234
pregleda
8
postova
17. Dec. 2012.
17. Dec. 2012.
pa ako je to Gf skripta, onda predpostavljam da tamo imas tajmer koji skida wantedlevele, npr: tajmer od 5 minuta i na tih 5 minuta se skida po 1,2 ili 3 wanted levela, sve to zavisi kako je uradjen stock sa skidanjem wla, ako ti ne zelis da se wanted skida, onda samo obrisi tajmer i to je to
17. Dec. 2012.
Da,ali ja ne koristim GF i ako mozes da mi kazes de se nalazi taj timer od prilike ili kako moze biti nazvan 😄
17. Dec. 2012.
Nemanja1997 wrote on December 17, 2012, 9:46 am:
Da,ali ja ne koristim GF i ako mozes da mi kazes de se nalazi taj timer od prilike ili kako moze biti nazvan 😄
17. Dec. 2012.
Da li je to mozda ovo ?
public Production()
{
new string;
foreach (Player, i)
{
if(PlayerInfo >= 5) { if(FishCount >= 3) { PlayerInfo = 0; } else { FishCount += 1; } }
if(PlayerDrunk > 0) { PlayerDrunk = 0; PlayerDrunkTime = 0; GameTextForPlayer(i, "~r~Niste vise~n~~w~pijani", 3500, 1); }
if(PlayerInfo < 6) { PlayerInfo += 1; } //+ 5 min to PayDay anti-abuse
foreach (Player, k)
{
if(gTeam == 2 && CrimInRange(80.0, i,k))
{
}
else
{
WantedPoints -= 3;
if(WantedPoints < 0) { WantedPoints = 0; }
new points = WantedPoints;
new wlevel;
if(points > 0)
{
new yesno;
if(points == 3) { if(WantedLevel != 1) { WantedLevel = 1; wlevel = 1; yesno = 1; } }
else if(points >= 4 && points <= 5) { if(WantedLevel != 2) { WantedLevel = 2; wlevel = 2; yesno = 1; } }
else if(points >= 6 && points <= 7) { if(WantedLevel != 3) { WantedLevel = 3; wlevel = 3; yesno = 1; } }
else if(points >= 8 && points <= 9) { if(WantedLevel != 4) { WantedLevel = 4; wlevel = 4; yesno = 1; } }
else if(points >= 10 && points <= 11) { if(WantedLevel != 5) { WantedLevel = 5; wlevel = 5; yesno = 1; } }
else if(points >= 12 && points <= 13) { if(WantedLevel != 6) { WantedLevel = 6; wlevel = 6; yesno = 1; } }
else if(points >= 14) { if(WantedLevel != 10) { WantedLevel = 10; wlevel = 10; yesno = 1; } }
else if(points <= 0) { if(WantedLevel != 0) { ClearCrime(i); WantedLevel = 0; wlevel = 0; yesno = 1;} }
if(yesno)
{
format(string, sizeof(string), "Trenutni Wanted Level: %d", wlevel);
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, string);
}
}
}
}
}
}
public Production()
{
new string;
foreach (Player, i)
{
if(PlayerInfo >= 5) { if(FishCount >= 3) { PlayerInfo = 0; } else { FishCount += 1; } }
if(PlayerDrunk > 0) { PlayerDrunk = 0; PlayerDrunkTime = 0; GameTextForPlayer(i, "~r~Niste vise~n~~w~pijani", 3500, 1); }
if(PlayerInfo < 6) { PlayerInfo += 1; } //+ 5 min to PayDay anti-abuse
foreach (Player, k)
{
if(gTeam == 2 && CrimInRange(80.0, i,k))
{
}
else
{
WantedPoints -= 3;
if(WantedPoints < 0) { WantedPoints = 0; }
new points = WantedPoints;
new wlevel;
if(points > 0)
{
new yesno;
if(points == 3) { if(WantedLevel != 1) { WantedLevel = 1; wlevel = 1; yesno = 1; } }
else if(points >= 4 && points <= 5) { if(WantedLevel != 2) { WantedLevel = 2; wlevel = 2; yesno = 1; } }
else if(points >= 6 && points <= 7) { if(WantedLevel != 3) { WantedLevel = 3; wlevel = 3; yesno = 1; } }
else if(points >= 8 && points <= 9) { if(WantedLevel != 4) { WantedLevel = 4; wlevel = 4; yesno = 1; } }
else if(points >= 10 && points <= 11) { if(WantedLevel != 5) { WantedLevel = 5; wlevel = 5; yesno = 1; } }
else if(points >= 12 && points <= 13) { if(WantedLevel != 6) { WantedLevel = 6; wlevel = 6; yesno = 1; } }
else if(points >= 14) { if(WantedLevel != 10) { WantedLevel = 10; wlevel = 10; yesno = 1; } }
else if(points <= 0) { if(WantedLevel != 0) { ClearCrime(i); WantedLevel = 0; wlevel = 0; yesno = 1;} }
if(yesno)
{
format(string, sizeof(string), "Trenutni Wanted Level: %d", wlevel);
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, string);
}
}
}
}
}
}
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava