Problem(error/warning): Vaš odgovorUbacio sam neke tdove koje je drug pravio,i in game se ne menja vreme ni datum,help
Dio skripte: [ pawn ]Vaš odgovor[ /pawn ] //
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]Vaš odgovor[ /code ]//
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): link slike //
Pomoc oko tdova
462
pregleda
3
postova
15. Jun 2020.
Pa neće ti se sam td menjati. Moras da mu dodelis string.
TextDrawSetString( text, String[] );
Deklarises varijable za dan, mesec, godinu, minutu, sat i sami string. Otprilike ovako:
Koristis gettime da dobijes vreme a getdate za datum.
Znači,
Onda to lepo formatujes i setaš string na textdrawu. 🙂
Sada kada smo formatirali datum, treba da tom textdrawu dodelimo string.
I to isto ponoviš za vreme, ništa komplikovano. Zatim, postaviš timer pod OnGameModeInit da se ponavlja na svaki 1 sekund, i to treba da radi. Samo treba malo da razmisliš i gledaj tutorijale na youtube i forumima. 🙂
TextDrawSetString( text, String[] );
Deklarises varijable za dan, mesec, godinu, minutu, sat i sami string. Otprilike ovako:
new dan, mesec, godina, sekunda, minuta, string[ 18 ];Koristis gettime da dobijes vreme a getdate za datum.
Znači,
gettime( minuta, sat);
getdate( dan, mesec, godina );Onda to lepo formatujes i setaš string na textdrawu. 🙂
format( string, sizeof string, "%d/%s%d/%s%d", dan, ( ( mesec < 10 ) ? ( "0" ) : ( "" ) ), mesec, ( godina < 10 ) ? ( "0" ) : ( "" ), godina );
Sada kada smo formatirali datum, treba da tom textdrawu dodelimo string.
TextDrawSetString( nameTD, string );I to isto ponoviš za vreme, ništa komplikovano. Zatim, postaviš timer pod OnGameModeInit da se ponavlja na svaki 1 sekund, i to treba da radi. Samo treba malo da razmisliš i gledaj tutorijale na youtube i forumima. 🙂
Former SA:MP server developer
16. Jun 2020.
Vasic wrote on June 15, 2020, 6:05 pm:
Pa neće ti se sam td menjati. Moras da mu dodelis string.
TextDrawSetString( text, String[] );
Deklarises varijable za dan, mesec, godinu, minutu, sat i sami string. Otprilike ovako:
Koristis gettime da dobijes vreme a getdate za datum.
Znači,
Onda to lepo formatujes i setaš string na textdrawu. 🙂
Sada kada smo formatirali datum, treba da tom textdrawu dodelimo string.
I to isto ponoviš za vreme, ništa komplikovano. Zatim, postaviš timer pod OnGameModeInit da se ponavlja na svaki 1 sekund, i to treba da radi. Samo treba malo da razmisliš i gledaj tutorijale na youtube i forumima. 🙂
TextDrawSetString( text, String[] );
Deklarises varijable za dan, mesec, godinu, minutu, sat i sami string. Otprilike ovako:
new dan, mesec, godina, sekunda, minuta, string[ 18 ];Koristis gettime da dobijes vreme a getdate za datum.
Znači,
gettime( minuta, sat);
getdate( dan, mesec, godina );Onda to lepo formatujes i setaš string na textdrawu. 🙂
format( string, sizeof string, "%d/%s%d/%s%d", dan, ( ( mesec < 10 ) ? ( "0" ) : ( "" ) ), mesec, ( godina < 10 ) ? ( "0" ) : ( "" ), godina );
Sada kada smo formatirali datum, treba da tom textdrawu dodelimo string.
TextDrawSetString( nameTD, string );I to isto ponoviš za vreme, ništa komplikovano. Zatim, postaviš timer pod OnGameModeInit da se ponavlja na svaki 1 sekund, i to treba da radi. Samo treba malo da razmisliš i gledaj tutorijale na youtube i forumima. 🙂
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
