Skripta koju koristim: EGRP
Detaljan opis problema: Pa trenutno se kapije od organizacija otvaraju na..npr gsf /gsf,pd /go...Ocu da namestim da se sve kapije otvaraju na H.. Kako to da namestim ? Hvala unapred
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
[Pomoc] Oko otvaranja kapije
313
pregleda
7
postova
13. Mar. 2014.
Administrator
🔥65
Aktivan Član
260 / 500 XP
📘Učenik(44)
🏆
🔥
🔰
2,731
Postovi:
151
Teme:
Pridružio se:Jul 2011
🔥65dana
13. Mar. 2014.
Pod
napravis novi key.
To bi trebalo izgledati ovako
i da, na pocetku skripte definisi
da te ne zbuni i ujedino da erore
OnPlayerKeyStateChangenapravis novi key.
To bi trebalo izgledati ovako
if(PRESSED(KEY_CROUCH))
{
/// Ovde Dodajes default iz komandi
}i da, na pocetku skripte definisi
#define PRESSED(%0) \
(((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))da te ne zbuni i ujedino da erore
Administrator
🔥65
Aktivan Član
260 / 500 XP
📘Učenik(44)
🏆
🔥
🔰
2,731
Postovi:
151
Teme:
Pridružio se:Jul 2011
🔥65dana
13. Mar. 2014.
pa
KEY_CROUCH ti je slovo H
pogledaj malo bolje o tome ovde
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Keys
if(PRESSED(KEY_CROUCH))KEY_CROUCH ti je slovo H
pogledaj malo bolje o tome ovde
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Keys
Administrator
🔥65
Aktivan Član
260 / 500 XP
📘Učenik(44)
🏆
🔥
🔰
2,731
Postovi:
151
Teme:
Pridružio se:Jul 2011
🔥65dana
13. Mar. 2014.
Pa dodas opcije za otvaranje kapije evo ti primer
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(PRESSED(KEY_CROUCH))
{
if(PlayerInfo == 1) //Ovde ti definises kako ti je u komandi
{
MoveDynamicObject(); // Ovde kako se pomera kapija
}
return 1;
}
return 1;
}13. Mar. 2014.
Shoorty wrote on March 13, 2014, 6:45 pm:
Pa dodas opcije za otvaranje kapije evo ti primer
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(PRESSED(KEY_CROUCH))
{
if(PlayerInfo == 1) //Ovde ti definises kako ti je u komandi
{
MoveDynamicObject(); // Ovde kako se pomera kapija
}
return 1;
}
return 1;
}I dodaj jos za pLeader jer ti onda ako si lider cece raditi!
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava
