Započeo Alexaa
•2. Maj 2021.• ZaključanoPomoc oko mapa
462
pregleda
3
postova
Shot Caller
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
162
Postovi:
30
Teme:
Pridružio se:Apr. 2021
2. Maj 2021.
Problem(error/warning): Imam problem mapper mi je izmapao mape eh sad kada te mape ubacim u mod nemam ni jedan error niti ista ali kad udjem na server mapa nema.Testirao sam na 3 gamemode i isto ne radi da li neko zna do cega je to?
Deo skripte:
Pawno Code:
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
Kod:
Deo skripte:
Pawno Code:
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
Kod:
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,514
Postovi:
58
Teme:
Pridružio se:Nov. 2016
2. Maj 2021.
Ocigledno ne ubacujes dobro, dodaj mapu u
public OnGameModeInit i compile mod (plavo dugme ili f6)Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
511
Postovi:
40
Teme:
Pridružio se:Jun 2017
3. Maj 2021.
ili bolje i ljepsi pregled otvoris new.pwn i unutra kreiras stock
tu stavljas RemoveBuildingForPlayer
a onda ispod dodas
ovaj printf ti sluzi kao debug neki da znas da su mape ucitane
a onda udes u svoj mod i onda pod
a pod
i to necompilas nego samo save ctrl+s i glavnu skriptu compilas samo i to je to
Nadam se da si razumio i shvatio ako ti je ovo komplicirano uradi kako ti je @__vedran.xyz77 rekao pozz
stock ObrisiObjekte( playerid ) {
}tu stavljas RemoveBuildingForPlayer
a onda ispod dodas
stock KreirajObjekte() {
printf("Mape Ucitane ");
}ovaj printf ti sluzi kao debug neki da znas da su mape ucitane
a onda udes u svoj mod i onda pod
public OnPlayerConnect( playerid ) dodas ObrisiObjekte( playerid );a pod
public OnGameModeInit( ) dodas KreirajObjekte i to necompilas nego samo save ctrl+s i glavnu skriptu compilas samo i to je to
Nadam se da si razumio i shvatio ako ti je ovo komplicirano uradi kako ti je @__vedran.xyz77 rekao pozz
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava