Započeo PetroviC Script
•6. Avg. 2017.• ZaključanoPomoc oko komande /makeadmin
434
pregleda
6
postova
Rookie
Balkan SA:MP
Balkan SA:MPNovi Član
65 / 100 XP
Početnik(0)
1
Postovi:
1
Teme:
Pridružio se:Avg. 2017
6. Avg. 2017.
Skripta koju koristim: Mod od 0
Detaljan opis problema: Ovako probo sam da napravim komandu /makeadmin pocetnik sam pa vidite koje errore imam.
Dio skripte:E brate ne razumem ovo
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)Evo slike http://imgur.com/a/vXprK evo pogledajte pa pomognite.
Detaljan opis problema: Ovako probo sam da napravim komandu /makeadmin pocetnik sam pa vidite koje errore imam.
Dio skripte:E brate ne razumem ovo
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)Evo slike http://imgur.com/a/vXprK evo pogledajte pa pomognite.
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
10 / 250 XP
Početnik(0)
718
Postovi:
56
Teme:
Pridružio se:Jan. 2017
6. Avg. 2017.
Evo,samo promeni ovo DR:RP
YCMD:postaviadmina(playerid, params[],help)
{
#pragma unused help
if(UlogovanProvera == 0) return SCM(playerid,-1,"DG:RP | "CRVENA"Moras se ulogovati da bi koristio ovu komandu!");
if(PlayerInfo >= 6 || IsPlayerAdmin(playerid))
{
new player, level, string;
if(sscanf(params, "ud", player, level)) return SendClientMessage(playerid, -1, "DG:RP Pomoc | "ZUTA"/postaviadmina [ID/Ime] [Level (1-6)]");
if(!IsPlayerConnected(player)) return SCM(playerid, -1,""CRVENA"[DG:RP] "BELA"Pogresan ID!");
if(level < 0 || level > 6) return SendClientMessage(playerid, -1, ""CRVENA"[DG:RP] "SIVA"Admin Level ne moze biti manji od 0 i veci od 6!");
PlayerInfo = level;
format(string, sizeof(string), ""ZUTA"A | "BELA"Admin %s vam je postavio %d Admin Level.", GetName(playerid), level);
SendClientMessage(player, -1, string);
format(string, sizeof(string), ""ZUTA"A | "BELA"Igracu %s ste postavili Admin Level na %d.", GetName(player), level);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
SavePlayer(player);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, -1, ""CRVENA"[DG:RP] "SIVA"Samo Vlasnik!");
}
return 1;
}Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava