Skripta koju koristim:Moj gm od 0 sa dodacima iz nekih modova
Detaljan opis problema: e ovako imam jedan veliki problem sa interijerom za kuce.. na serveru imam male kuce, srednje kuce, velike kuce i vile. i sada naprimer kupim veliku kucu ili vilu ili srednju kucu a dolazi mi intrijer za malu kucu !!! zna li neko kako to da popravim da mi za srednju dodje srednji, za veliku veliki a za vilu interijer za vilu ... Hvala unapred !!!
Dio skripte: pa nzm sad tacno ali msm da je u ovom delu skripte problem ako nije recite dacu drugi

Quote
new id;
                            new sendername;
                            Houses = 418;
                            Houses = -1;
                            Houses = -1;
                            Houses = 1;
                            GivePlayerCash(playerid, -Houses);
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            strmid(Houses, sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                            format( stringt, sizeof( stringt ), "~y~Kupili ste kucu za: ~g~%d$", Houses);
                            GameTextForPlayer(playerid, stringt, 5000, 1);
                            PlayerInfo = h;
                            OnPropTextdrawUpdate(1,id);
                            if(Houses <= 5) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU1, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Mala Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses <= 7 || Houses >= 5 ) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU2, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Srednja Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses <= 9 || Houses >= 7 ) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU3, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}ca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            if(Houses <= 12 || Houses >= 9 ) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU4, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Vila","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3", "Odaberi", "Ponisti");
}
                            if(Houses == 0) {
Houses = 2513.1982;
            Houses = -1729.1401;
            Houses = 778.87899;
            Houses = -1;
                            }
                            if(Houses == 0) {
                                ShowPlayerDialog(playerid, KUCAMENU1, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Odaberi Interijer - {FFFF00}Mala Kuca","{0080C0}Interijer 1\n{0080C0}Interijer 2\n{0080C0}Interijer 3\n{0080C0}Interijer 4", "Odaberi", "Ponisti");
                            }
                            SaveHouse(h);