Započeo Tony Zero
•10. Sep. 2010.• ZaključanoPomoc oko 2 errora
1,398
pregleda
8
postova
Underboss
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
531
Postovi:
66
Teme:
Pridružio se:Avg. 2010
10. Sep. 2010.
evo errori i njihove linije
errori
linija 1 error
linija 2 error
errori
C:\Documents and Settings\Name\Desktop\SF RP\Kucni server\gamemodes\gf.pwn(6706) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Name\Desktop\SF RP\Kucni server\gamemodes\gf.pwn(6779) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 5904 bytes
Code size: 1097680 bytes
Data size: 2188232 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=4904 cells (19616 bytes)
Total requirements: 3308200 byteslinija 1 error
AddStaticVehicleEx(416,1179.0245,-1338.7472,14.0239,269.7225,1,3,60); //linija 2 error
LinkVehicleToInterior(118, 7);Legenda Foruma
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
12 / 250 XP
Početnik(1)
888
Postovi:
66
Teme:
Pridružio se:Okt. 2009
10. Sep. 2010.
Ovo nisu errori, nego warningi (upozorenja). Indentiraj kodu.
Neindentirana koda:
stock mojaFunkcija(vrijednost)
{
new
_vrijednost = vrijednost + 100);
drugaFunkcija(vrijednost);
return _vrijednost;
}
Indentirana koda:
stock mojaFunkcija(vrijednost)
{
new
_vrijednost = vrijednost + 100);
drugaFunkcija(vrijednost);
return _vrijednost;
}
To je samo bježanje od pravog rjeÅ¡enja, isto kao #pragma dynamic za probleme sa memorijom. I kad smo već kod toga, vidim da imaÅ¡ i probleme sa time. ProÄitaj temu o optimizaciji koda.
Neindentirana koda:
stock mojaFunkcija(vrijednost)
{
new
_vrijednost = vrijednost + 100);
drugaFunkcija(vrijednost);
return _vrijednost;
}
Indentirana koda:
stock mojaFunkcija(vrijednost)
{
new
_vrijednost = vrijednost + 100);
drugaFunkcija(vrijednost);
return _vrijednost;
}
BloodMaster(Viky) wrote on September 10, 2010, 7:11 pm:
Stavi na pocetak
#pragma tabsize 0
#pragma tabsize 0
To je samo bježanje od pravog rjeÅ¡enja, isto kao #pragma dynamic za probleme sa memorijom. I kad smo već kod toga, vidim da imaÅ¡ i probleme sa time. ProÄitaj temu o optimizaciji koda.
Legenda Foruma
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
12 / 250 XP
Početnik(1)
888
Postovi:
66
Teme:
Pridružio se:Okt. 2009
10. Sep. 2010.
Kad bi mu ja reko da pritisce tabove itd i sta je optimizacija on bi se odreko skriptanja. Ovako mu das jedan lajn i postedis ga 700 tema s loose indetifi-ima...
10. Sep. 2010.
BloodMaster(Viky) wrote on September 10, 2010, 7:30 pm:
Kad bi mu ja reko da pritisce tabove itd i sta je optimizacija on bi se odreko skriptanja. Ovako mu das jedan lajn i postedis ga 700 tema s loose indetifi-ima...
To nije rješenje. Ustvari jest rješenje, ako ti je svejedno za gamemod.
Legenda Foruma
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosAktivan Član
12 / 250 XP
Početnik(1)
888
Postovi:
66
Teme:
Pridružio se:Okt. 2009
10. Sep. 2010.
Istina, nakon par dana nastat ce djungla od skripte i kad postane bolji skripter (kao ja xD) neka makne i neka 'izlize' tab, tako sam i ja radio na gf editu.... A kasnije neka malo optimizira(ako je gf edit)
10. Sep. 2010.
BloodMaster(Viky) wrote on September 10, 2010, 7:42 pm:
Istina, nakon par dana nastat ce djungla od skripte i kad postane bolji skripter (kao ja xD)
Da si dobar skripter onda mu nebi savjetovao da napravi to.
BloodMaster(Viky) wrote on September 10, 2010, 7:42 pm:
neka makne i neka 'izlize' tab, tako sam i ja radio na gf editu.... A kasnije neka malo optimizira(ako je gf edit)
Kasnije? Kad bude imao još više nereda po skripti i kad bude volja za optimizacijom sve manja i manja? Bolje mu je da to napravi odma.
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava