Problem:Moze mi neko reci kako da naprimer ovo TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, PlayerInfo); da napravim da se stalno radnja ponavlja u koji public da stavim da vi se ta radnja uvek ponavljala ?
Slika ili video probemNije obavezno uikoliko nije INGame problem !
Zaključano
Pomoc ok text draw !
1,365
pregleda
18
postova
Ova tema je zaključana. Samo moderatori i administratori mogu odgovarati.
pre 6 godina
pre 6 godina
stock Update_Skin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
if(UlogovanProvera == 1)
{
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, SkinIgraca, GetPlayerSkin(playerid));
}
else
{
PlayerTextDrawHide(playerid, SkinIgraca);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, SkinIgraca, GetPlayerSkin(playerid));
PlayerTextDrawShow(playerid, SkinIgraca);
}
}
return true;
}
forward PromeniSkin(playerid);
public PromeniSkin(playerid)
{
PlayerTextDrawHide(playerid, SkinIgraca);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, SkinIgraca, GetPlayerSkin(playerid));
PlayerTextDrawShow(playerid, SkinIgraca);
return 1;
}
probaj to meni radi 😄
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
if(UlogovanProvera == 1)
{
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, SkinIgraca, GetPlayerSkin(playerid));
}
else
{
PlayerTextDrawHide(playerid, SkinIgraca);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, SkinIgraca, GetPlayerSkin(playerid));
PlayerTextDrawShow(playerid, SkinIgraca);
}
}
return true;
}
forward PromeniSkin(playerid);
public PromeniSkin(playerid)
{
PlayerTextDrawHide(playerid, SkinIgraca);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, SkinIgraca, GetPlayerSkin(playerid));
PlayerTextDrawShow(playerid, SkinIgraca);
return 1;
}
probaj to meni radi 😄
pre 6 godina
P.S Ukloni ako hoces UlogovanProvera jer koristim SA mod pa je tako definisano ... 😄
pre 6 godina
evo ti globalni timer old school programing xD
medju deklariacijom dodaj
new GlobalTDTimer;
u on gamemodeinit dodaj
ongamemodeexit
Objasnjenje:
Timer: Svakh 1000ms (1sec) ce pozvati public UpdateTDSkin, odnosno updateovace TextDraw
medju deklariacijom dodaj
new GlobalTDTimer;
public UpdateTDSkin(playerid)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, PlayerInfo);
}
}
u on gamemodeinit dodaj
for(new vi=0;vi<=MAX_PLAYERS;vi++)
{
GlobalTDTimer=SetTimer(UpdateTDSkin(vi), 1000, true);
}
ongamemodeexit
KillTimer(GlobalTDTimer);
Objasnjenje:
Timer: Svakh 1000ms (1sec) ce pozvati public UpdateTDSkin, odnosno updateovace TextDraw
pre 6 godina
Optimizacija vam je losa preko timera 🙂
Jer ga poziva svaki put a to je apsolutno nepotrebno
Uradis ovako
Sada se ti malo igraj u skripti isprobaj ovo. Nije greska ni uraditi preko timera, ali na vise igraca tipa 200+ osetice se taj lag a mozda cak i manje igraca ako kod nije optimizovan ,
Jer ga poziva svaki put a to je apsolutno nepotrebno
Uradis ovako
stock Skin_Refresh(targetID, targetSkin, usedFor) {
// targetID ti je tipa playerid ili id igraca kom zelis da refreshas skin
// targetSkin ti je id skina koji zelis
// usedfor - 1 ako zelis da rucno podesavas skin koji ce mu se prikazati - 2 ako zelis globalno - da cita bilo koji skin
// Tipa da pozoves ovako funkciju Skin_Refresh(playerid, 294, 1); - Ovo znaci igracu na tdu staviti skin 294
if(usedfor == 1 ) {
TextDrawHideForPlayer(targetID, TDEditor_TD);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, targetSkin);
TextDrawShowForPlayer(targetID, TDEditor_TD);
}
else if(usedfor == 2) {
TextDrawHideForPlayer(targetID, TDEditor_TD);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, GetPlayerSkin(targetID));
TextDrawShowForPlayer(targetID, TDEditor_TD);
}
return true;
}
Sada se ti malo igraj u skripti isprobaj ovo. Nije greska ni uraditi preko timera, ali na vise igraca tipa 200+ osetice se taj lag a mozda cak i manje igraca ako kod nije optimizovan ,
pre 6 godina
LANMY.pwN wrote on March 4, 2019, 5:14 pm:
Optimizacija vam je losa preko timera 🙂
Jer ga poziva svaki put a to je apsolutno nepotrebno
Uradis ovako
Sada se ti malo igraj u skripti isprobaj ovo. Nije greska ni uraditi preko timera, ali na vise igraca tipa 200+ osetice se taj lag a mozda cak i manje igraca ako kod nije optimizovan ,
Jer ga poziva svaki put a to je apsolutno nepotrebno
Uradis ovako
stock Skin_Refresh(targetID, targetSkin, usedFor) {
// targetID ti je tipa playerid ili id igraca kom zelis da refreshas skin
// targetSkin ti je id skina koji zelis
// usedfor - 1 ako zelis da rucno podesavas skin koji ce mu se prikazati - 2 ako zelis globalno - da cita bilo koji skin
// Tipa da pozoves ovako funkciju Skin_Refresh(playerid, 294, 1); - Ovo znaci igracu na tdu staviti skin 294
if(usedfor == 1 ) {
TextDrawHideForPlayer(targetID, TDEditor_TD);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, targetSkin);
TextDrawShowForPlayer(targetID, TDEditor_TD);
}
else if(usedfor == 2) {
TextDrawHideForPlayer(targetID, TDEditor_TD);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, GetPlayerSkin(targetID));
TextDrawShowForPlayer(targetID, TDEditor_TD);
}
return true;
}
Sada se ti malo igraj u skripti isprobaj ovo. Nije greska ni uraditi preko timera, ali na vise igraca tipa 200+ osetice se taj lag a mozda cak i manje igraca ako kod nije optimizovan ,
Pa znam ali kako ce pozvati taj callback
ps: nije da se ne slazem sa tobom, zbog toga sam mu rekao da pazi uvjek da mu je MAX_PLAYERS = broju slotova, takodje napravio sam provjeru isplayerconnected, sto znaci da ce pozvati funkciju ali nece radit nsita sa nje jer npr ima 30 igraca id 31 nije conneted, sto opet znaci da mu nece stvarat lag smetnju i slicno, bio bi mu problem da nema ovoga IsPlayerConnected
Najbolje mozda rjsenje je timer po igracu znaci 200 igraca 200 timera, ili najnajnajbolje rjesenje je da koristi neki od mog i tvog callback pri svakoj komandi
tipa
/setskin pa pozove fukcniu
I na sve ostale sto ima veze sa skinom
EDIT : evo najbolje rjesenje
public LooD_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
PlayerInfo= skinid;
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, skinid);
return 1;
}
i sada CTRL+H
Zamjenis sve SetPlayerSkin, sa LooD_SetPlayerSkin
pre 6 godina
LANMY.pwN wrote on March 4, 2019, 5:14 pm:
Optimizacija vam je losa preko timera 🙂
Jer ga poziva svaki put a to je apsolutno nepotrebno
Uradis ovako
Sada se ti malo igraj u skripti isprobaj ovo. Nije greska ni uraditi preko timera, ali na vise igraca tipa 200+ osetice se taj lag a mozda cak i manje igraca ako kod nije optimizovan ,
Jer ga poziva svaki put a to je apsolutno nepotrebno
Uradis ovako
stock Skin_Refresh(targetID, targetSkin, usedFor) {
// targetID ti je tipa playerid ili id igraca kom zelis da refreshas skin
// targetSkin ti je id skina koji zelis
// usedfor - 1 ako zelis da rucno podesavas skin koji ce mu se prikazati - 2 ako zelis globalno - da cita bilo koji skin
// Tipa da pozoves ovako funkciju Skin_Refresh(playerid, 294, 1); - Ovo znaci igracu na tdu staviti skin 294
if(usedfor == 1 ) {
TextDrawHideForPlayer(targetID, TDEditor_TD);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, targetSkin);
TextDrawShowForPlayer(targetID, TDEditor_TD);
}
else if(usedfor == 2) {
TextDrawHideForPlayer(targetID, TDEditor_TD);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, GetPlayerSkin(targetID));
TextDrawShowForPlayer(targetID, TDEditor_TD);
}
return true;
}
Sada se ti malo igraj u skripti isprobaj ovo. Nije greska ni uraditi preko timera, ali na vise igraca tipa 200+ osetice se taj lag a mozda cak i manje igraca ako kod nije optimizovan ,
i tebi je isto odlicna optimizacija
pre 6 godina
--Lood-- wrote on March 4, 2019, 5:21 pm:
Pa znam ali kako ce pozvati taj callback
ps: nije da se ne slazem sa tobom, zbog toga sam mu rekao da pazi uvjek da mu je MAX_PLAYERS = broju slotova, takodje napravio sam provjeru isplayerconnected, sto znaci da ce pozvati funkciju ali nece radit nsita sa nje jer npr ima 30 igraca id 31 nije conneted, sto opet znaci da mu nece stvarat lag smetnju i slicno, bio bi mu problem da nema ovoga IsPlayerConnected
Najbolje mozda rjsenje je timer po igracu znaci 200 igraca 200 timera, ili najnajnajbolje rjesenje je da koristi neki od mog i tvog callback pri svakoj komandi
tipa
/setskin pa pozove fukcniu
I na sve ostale sto ima veze sa skinom
ps: nije da se ne slazem sa tobom, zbog toga sam mu rekao da pazi uvjek da mu je MAX_PLAYERS = broju slotova, takodje napravio sam provjeru isplayerconnected, sto znaci da ce pozvati funkciju ali nece radit nsita sa nje jer npr ima 30 igraca id 31 nije conneted, sto opet znaci da mu nece stvarat lag smetnju i slicno, bio bi mu problem da nema ovoga IsPlayerConnected
Najbolje mozda rjsenje je timer po igracu znaci 200 igraca 200 timera, ili najnajnajbolje rjesenje je da koristi neki od mog i tvog callback pri svakoj komandi
tipa
/setskin pa pozove fukcniu
I na sve ostale sto ima veze sa skinom
Ako koristi timer a tipa ima ih dosta osetice se lag jer se timer ne koristi za svaku glupost 😄 , ovo i treba da odradi preko ovog mog callbacka, iz razloga zato sto mu je to najlakse tako da odradi , i da nema brige sa tim, ne treba se raditi timer za skin jer nek pozove svuda gde ima SetPlayerSkin ovu funkciju sto sam odradio i to je to 🙂
pre 6 godina
_terza_ wrote on March 4, 2019, 5:23 pm:
i tebi je isto odlicna optimizacija
@_terza_ da se nadovezem, uradio sam mu da shvati a ne da ne shvati 😉 Ovo je pomoc onima koji ne znaju ,a ne da pravim svemirski brod za vas koji sve "ZNATE" , tako da ono 😉
pre 6 godina
evo da ponovo zalijepim edit poruke
EDIT : evo najbolje rjesenje
public LooD_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
PlayerInfo= skinid;
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, skinid);
return 1;
}
sve sto ima veze sa skinom stavlja u ovaj callback i rjesen problem
i sada CTRL+H
Zamjenis sve SetPlayerSkin, sa LooD_SetPlayerSkin
EDIT : evo najbolje rjesenje
public LooD_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
PlayerInfo= skinid;
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, skinid);
return 1;
}
sve sto ima veze sa skinom stavlja u ovaj callback i rjesen problem
i sada CTRL+H
Zamjenis sve SetPlayerSkin, sa LooD_SetPlayerSkin
pre 6 godina
--Lood-- wrote on March 4, 2019, 5:29 pm:
evo da ponovo zalijepim edit poruke
EDIT : evo najbolje rjesenje
public LooD_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
PlayerInfo= skinid;
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, skinid);
return 1;
}
sve sto ima veze sa skinom stavlja u ovaj callback i rjesen problem
i sada CTRL+H
Zamjenis sve SetPlayerSkin, sa LooD_SetPlayerSkin
EDIT : evo najbolje rjesenje
public LooD_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
PlayerInfo= skinid;
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, skinid);
return 1;
}
sve sto ima veze sa skinom stavlja u ovaj callback i rjesen problem
i sada CTRL+H
Zamjenis sve SetPlayerSkin, sa LooD_SetPlayerSkin
EDIT & Objasnjenje : Zaboravio si Hide i Show TDEditor_TD iz razloga jer SetPreviewModel nece da radi bez toga 😄
Tvoja funkcija treba da izgleda ovako
public LooD_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
PlayerInfo= skinid;
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDEditor_TD);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, skinid);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TDEditor_TD);
return 1;
}
pre 6 godina
@LANMY.pwN @--Lood--
Obojica imate pravo , svaki na svoj nacin , no kako nije ovo moja oblast , necu mnogo komentarisati !
@Tema , samo ce te zbuniti ovk...
Koristi ovo , neces imati problem !
Pawn Code Credits | @--Lood--
Obojica imate pravo , svaki na svoj nacin , no kako nije ovo moja oblast , necu mnogo komentarisati !
@Tema , samo ce te zbuniti ovk...
Koristi ovo , neces imati problem !
public LooD_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
PlayerInfo= skinid;
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDEditor_TD);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD, skinid);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TDEditor_TD);
return 1;
}Pawn Code Credits | @--Lood--
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava