Započeo Tong1950Po
•5. Dec. 2013.• Zaključano[Pomoc] OG mod
709
pregleda
21
postova
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
482
Postovi:
124
Teme:
Pridružio se:Sep. 2011
5. Dec. 2013.
Skripta koju koristim: OG - Old Generation RolePlay
Detaljan opis problema: Ja sam skinija GameMod i ne radi pribacija sam ga nanoviju verziju!
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Prije sam nesto malo skripta uvija sam, pa sam odusta pa nisam dugo onda sam se zaboravija
Detaljan opis problema: Ja sam skinija GameMod i ne radi pribacija sam ga nanoviju verziju!
Dio skripte:
C:\Users\mario_000\Desktop\Lecevica\gamemodes\OG.pwn(38933) : warning 209: function "Streamer_OnPlayerEditObject" should return a value
C:\Users\mario_000\Desktop\Lecevica\gamemodes\OG.pwn(39021) : warning 209: function "Streamer_OnPlayerEditObject" should return a value
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 30576 bytes
Code size: 2753524 bytes
Data size: 25630972 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion
Total requirements:28431456 bytes
2 Warnings.Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Prije sam nesto malo skripta uvija sam, pa sam odusta pa nisam dugo onda sam se zaboravija
Forum Don
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
7,407
Postovi:
93
Teme:
Pridružio se:Nov. 2011
5. Dec. 2013.
Quote from December 5, 2013, 7:33 am:
nadji public u modu OnPlayerEditObject i zamijeni ga sa ovim:
public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
new Float:oldX, Float:oldY, Float:oldZ,Float:oldRotX, Float:oldRotY, Float:oldRotZ;
GetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
GetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
if(!playerobject) // If this is a global object, move it for other players
{
if(!IsValidObject(objectid)) return 1;
MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);
}
if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
{
//Kuca
new id1 = P_Data;
PlayerEditAttached = false;
if(H_Data == 0)
{
H_Data = P_Data;
P_Data = 0;
H_Data = fX;
H_Data = fY;
H_Data = fZ;
H_Data = fRotX;
H_Data = fRotY;
H_Data = fRotZ;
DestroyDynamicObject(HouseEditObject);
H_Data = CreateDynamicObject(H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data);
CheckKuca(id1);
}
else if(H_Data == 0 && H_Data != 0)
{
H_Data = P_Data;
P_Data = 0;
H_Data = fX;
H_Data = fY;
H_Data = fZ;
H_Data = fRotX;
H_Data = fRotY;
H_Data = fRotZ;
DestroyDynamicObject(HouseEditObject);
H_Data = CreateDynamicObject(H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data);
CheckKuca(id1);
}
else if(H_Data == 0 && H_Data != 0 && H_Data != 0)
{
H_Data = P_Data;
P_Data = 0;
H_Data = fX;
H_Data = fY;
H_Data = fZ;
H_Data = fRotX;
H_Data = fRotY;
H_Data = fRotZ;
DestroyDynamicObject(HouseEditObject);
H_Data = CreateDynamicObject(H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data);
CheckKuca(id1);
}
else if(H_Data == 0 && H_Data != 0 && H_Data != 0 && H_Data != 0)
{
H_Data = P_Data;
P_Data = 0;
H_Data = fX;
H_Data = fY;
H_Data = fZ;
H_Data = fRotX;
H_Data = fRotY;
H_Data = fRotZ;
DestroyDynamicObject(HouseEditObject);
H_Data = CreateDynamicObject(H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data);
CheckKuca(id1);
}
else if(H_Data == 0 && H_Data != 0 && H_Data != 0 && H_Data != 0 && H_Data != 0)
{
H_Data = P_Data;
P_Data = 0;
H_Data = fX;
H_Data = fY;
H_Data = fZ;
H_Data = fRotX;
H_Data = fRotY;
H_Data = fRotZ;
DestroyDynamicObject(HouseEditObject);
H_Data = CreateDynamicObject(H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data,H_Data);
CheckKuca(id1);
}
else if(H_Data != 0 && H_Data != 0 && H_Data != 0 && H_Data != 0 && H_Data != 0) SendClientMessage(playerid,COLOR_RED," "COL_WHITE"Popunili ste sve slotove.");
PlayerEditAttached = false;//provjera teglu
if(teglarija)
{
new Float:tx, Float:ty, Float:tz;
GetObjectPos(teglarija, tx, ty, tz);
teglarijarast = CreateDynamicObject(2010, tx, ty, tz-1.1, 0.00000000, 0.00000000, 0); //tegla
IgracSadiTegluTraveTime = 900;
}
}
return 1;
}
seti se sta si zadnje radio tong1950po, sigurno si duplirao tu funkciju ili si dodao istu sa drugacijim parametrima
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
482
Postovi:
124
Teme:
Pridružio se:Sep. 2011
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
482
Postovi:
124
Teme:
Pridružio se:Sep. 2011
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
482
Postovi:
124
Teme:
Pridružio se:Sep. 2011
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
482
Postovi:
124
Teme:
Pridružio se:Sep. 2011
Forum Don
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
7,407
Postovi:
93
Teme:
Pridružio se:Nov. 2011
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
482
Postovi:
124
Teme:
Pridružio se:Sep. 2011
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
482
Postovi:
124
Teme:
Pridružio se:Sep. 2011
Crime Lord
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
807
Postovi:
40
Teme:
Pridružio se:Dec. 2011
5. Dec. 2013.
ajde postavi nam:
Streamer_OnPlayerEditObject
komplet nam daj taj public
Jer po erroru nemas return na kraju....
Streamer_OnPlayerEditObject
komplet nam daj taj public
Jer po erroru nemas return na kraju....
Hustler
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
90 / 100 XP
Početnik(0)
96
Postovi:
16
Teme:
Pridružio se:Okt. 2013
5. Dec. 2013.
Quote from December 5, 2013, 6:05 pm:
ajde postavi nam:
Streamer_OnPlayerEditObject
komplet nam daj taj public
Jer po erroru nemas return na kraju....
Streamer_OnPlayerEditObject
komplet nam daj taj public
Jer po erroru nemas return na kraju....
i ja sam skinuo taj mod i kad stavim return 1; sto sam i predpostavio da treba onda mi izbaci 26 errora :3
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava