Započeo Howard22
•27. Mar. 2022.• Zaključano[Pomoc] Modules
1,219
pregleda
13
postova
Wheel Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
40 / 100 XP
Početnik(0)
34
Postovi:
12
Teme:
Pridružio se:Apr. 2020
27. Mar. 2022.
Problem(error/warning): ERROR: invalid expression, assumed zero // uglavno pravio sam module za mape i stavim mape sve compileujem modul nema error / warrings idem da compile glavni mod izasli ti errori //
Deo skripte:
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): nema potrebe
Deo skripte:
tmpobjid = CreateDynamicObject(1679,2099.251,-1637.924,13.672,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);// OVO SE DESAVA NA VISE OVAKVIH LINIJA 30 ERRORA na vakvih linijaDebug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
///Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): nema potrebe
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,086
Postovi:
58
Teme:
Pridružio se:Feb. 2022
27. Mar. 2022.
Howard22 wrote on March 27, 2022, 8:50 am:
#include "./modules/mape.pwn"
Ne treba ti ta tacka...
Ako radis mappe u module, koristi y_hooks, kako bi hook onplayerconnect and ongamemodeinit
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos3
Novi Član
115 / 250 XP
Početnik(0)
408
Postovi:
50
Teme:
Pridružio se:Jul 2021
27. Mar. 2022.
É´á´á´…ɪ wrote on March 27, 2022, 8:33 am:
Modul se ne compileuje, vec save-a a glavni gm compile...Kako si includovao modul?
Moze se i compile mape ja to uvek radim
Ovako prvo uzmi i stavi ovako #include "modules/mape.pwn"
Drugo posalji mi stock u mape.pwn kako ti ide i jesili taj naziv stocka stavio u OnPlayerConnect i OnGameModeInit
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,086
Postovi:
58
Teme:
Pridružio se:Feb. 2022
27. Mar. 2022.
╲âŽâ§¹à¹–̶̶̶ζ wrote on March 27, 2022, 9:44 am:
Moze se i compile mape ja to uvek radim
Ovako prvo uzmi i stavi ovako #include "modules/mape.pwn"
Drugo posalji mi stock u mape.pwn kako ti ide i jesili taj naziv stocka stavio u OnPlayerConnect i OnGameModeInit
Ovako prvo uzmi i stavi ovako #include "modules/mape.pwn"
Drugo posalji mi stock u mape.pwn kako ti ide i jesili taj naziv stocka stavio u OnPlayerConnect i OnGameModeInit
Prvo to se ne moze nazvati modulom, cak je i folder nepotreban...
Drugo "modul" se ne kompajlije jer skripta ne cita amx file, nego .pwn
Zasto koristiti stock kada postoji y_hooks ?
╲âŽâ§¹à¹–̶̶̶ζ wrote on March 27, 2022, 9:47 am:
Al ja preporucujem GM u mape da stavis
To je jedna od najgorih opcija koja postoji...
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos3
Novi Član
115 / 250 XP
Početnik(0)
408
Postovi:
50
Teme:
Pridružio se:Jul 2021
27. Mar. 2022.
neshallon wrote on March 27, 2022, 10:40 am:
Prvo to se ne moze nazvati modulom, cak je i folder nepotreban...
Drugo "modul" se ne kompajlije jer skripta ne cita amx file, nego .pwn
Zasto koristiti stock kada postoji y_hooks ?
Ako je pocetnik bolje je stock al i y_hooks nije los
To je jedna od najgorih opcija koja postoji...
Meni se neke mape ne ocitavaju ponekad u maps.pwn
Drugo "modul" se ne kompajlije jer skripta ne cita amx file, nego .pwn
Zasto koristiti stock kada postoji y_hooks ?
Ako je pocetnik bolje je stock al i y_hooks nije los
To je jedna od najgorih opcija koja postoji...
Meni se neke mape ne ocitavaju ponekad u maps.pwn
Kingpin
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
240 / 250 XP
Početnik(0)
1,086
Postovi:
58
Teme:
Pridružio se:Feb. 2022
27. Mar. 2022.
╲âŽâ§¹à¹–̶̶̶ζ wrote on March 27, 2022, 10:46 am:
Ako je pocetnik bolje je stock al i y_hooks nije los
To je jedna od najgorih opcija koja postoji...
Meni se neke mape ne ocitavaju ponekad u maps.pwn
To je jedna od najgorih opcija koja postoji...
Meni se neke mape ne ocitavaju ponekad u maps.pwn
Bolje da koristi y_hooks jer vec ima YSI paket sigurno...
To ako je pocetnik ne znaci da ne treba koristiti YSI pakete i koristiti njihov potencijal...
Ako radis #include "modules/mape.pwn"
Znaci da ti cita iz mape.pwn
Ne iz mape.amx
To sto se tebi neke mape ne ucitavaju moze biti iz drugih razloga...
Mozda nisi compile glavnu skriptu...
#tema
https://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=138030.0
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
7 / 250 XP
Početnik(0)
370
Postovi:
40
Teme:
Pridružio se:Apr. 2021
27. Mar. 2022.
╲âŽâ§¹à¹–̶̶̶ζ wrote on March 27, 2022, 9:44 am:
Moze se i compile mape ja to uvek radim
Ovako prvo uzmi i stavi ovako #include "modules/mape.pwn"
Drugo posalji mi stock u mape.pwn kako ti ide i jesili taj naziv stocka stavio u OnPlayerConnect i OnGameModeInit
Ovako prvo uzmi i stavi ovako #include "modules/mape.pwn"
Drugo posalji mi stock u mape.pwn kako ti ide i jesili taj naziv stocka stavio u OnPlayerConnect i OnGameModeInit
Modules se compile?
Plakanje
Godfather
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
241 / 250 XP
Početnik(0)
2,043
Postovi:
83
Teme:
Pridružio se:Jan. 2014
29. Mar. 2022.
Fergosonn wrote on March 27, 2022, 8:26 pm:
Modules se compile?
Plakanje
Plakanje
Pa ne može uglavnom, bas zato sto to nije modul nego kod raspoređen u fajlove, taj termin se dugo koristi bez da ti isti ljudi znaju šta je modul
Made Man
Balkan SA:MP
SA-MP Doprinos
Balkan SA:MP
SA-MP DoprinosNovi Član
7 / 250 XP
Početnik(0)
370
Postovi:
40
Teme:
Pridružio se:Apr. 2021
29. Mar. 2022.
Slade wrote on March 29, 2022, 6:53 am:
Pa ne može uglavnom, bas zato sto to nije modul nego kod raspoređen u fajlove, taj termin se dugo koristi bez da ti isti ljudi znaju šta je modul
Znam ja sta je module ali nisam znao da se compile-a
Morate biti prijavljeni da biste odgovorili na ovu temu.
Prijava

